虛幻引擎 Unreal Engine 5 技術與應用

王東 王世嶽 陳濱

  • 出版商: 機械工業
  • 出版日期: 2026-06-01
  • 售價: $420
  • 語言: 簡體中文
  • ISBN: 7111809548
  • ISBN-13: 9787111809548
  • 相關分類: Unreal
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商品描述

本書在讀者深入探索虛幻引擎(Unreal Engine,UE)的強大功能及其在多領域的應用。全書圍繞UE5的核心技術和創作流程展開,詳細介紹了從基礎概念到高級開發的各項內容。

本書系統地涵蓋了UE5的發展歷程、工作界面、材質系統、地形與植被系統、Niagara粒子系統、動畫系統以及UMG用戶界面。此外,本書還別介紹了完整的虛擬現實項目案例,通過實踐流程將所學知識融會貫通,為讀者提供了從理論到實踐的完整學習路徑。

本書註重理論與實踐的結合,以“做中學”為核心理念。內容編排由淺入深、邏輯清晰,通過大量的圖示和詳細的作步驟,確讀者能夠輕松理解並動手實踐。書中案例豐富且具有代表性,在幫助讀者在實際作中掌握UE5的各項功能。

本書的讀者對象廣泛,主要面向以下群體:對UE5感興趣的初,希望系統學習UE5基礎作和開發流程的本、科院校數字媒體相關業學生;對實時3D內容創作抱有熱情、希望通過UE5實現創意構想的數字藝術家和。無論是零基礎入門,還是尋求技能進,本書將是不可或缺的學習夥伴。

目錄大綱

前言

第1章虛幻引擎概述

1.1虛幻引擎的發展歷程

1.2虛幻引擎的應用領域

1.3虛幻引擎的下載與安裝

1.3.1配置建議

1.3.2安裝步驟

1.4資產的獲取與導入

1.4.1虛幻商城的資產獲取

1.4.2外資產的導入

1.5件的安裝與註意事項

1.5.1從虛幻引擎商城中安裝件

1.5.2從外添加件

1.5.3啟用/禁用件方法

1.5.4與件相關的註意事項

第2章虛幻引擎界面基礎

2.1創建新項目流程

2.2虛幻引擎的常用術語

2.3虛幻引擎的工作界面

2.4主要功能模塊

2.5視口導航

2.6習題

第3章虛幻引擎材質系統

3.1材質編輯器UI

3.1.1工具欄

3.1.2視口面板

3.1.3細節面板

3.1.4材質圖表面板

3.1.5控制板

3.2材質屬性

3.2.1主材質節點

3.2.2材質混合模式

3.3Substrate材質系統

3.3.1啟動Substrate材質系統

3.3.2Substrate Slab BSDF輸入

3.3.3Substrate BSDF節點

3.4材質創建實例

3.4.1原有材質系統創建玻璃材質

3.4.2Substrate材質系統創建水晶材質

3.5習題

第4章地形與植被系統

4.1初識地形工具

4.1.1地形工具模式

4.1.2地形系統功能

4.2地形創建與塑形

4.2.1使用地形工具

4.2.2用戶與地形工具互動

4.2.3新建地形

4.2.4塑造地形

4.3地形材質的賦予

4.3.1文件夾設置

4.3.2紋理遷移與權重混合

4.4繪制地形材質

4.4.1準備繪制地形材質

4.4.2繪制地形

4.4.3潛在的問題及其解決方法

4.4.4繪制道路

4.5創建植物

4.6程序化植物

4.7習題

第5章粒子系統

5.1初識Niagara

5.1.1什麼是效

5.1.2什麼是Niagara

5.1.3Niagara的勢和點

5.1.4Niagara系統的層級和結構

5.2Niagara系統基礎作

5.2.1開啟Niagara件

5.2.2創建Niagara系統

5.2.3編輯器面板的基本作

5.2.4一個簡單的粒子效

5.3Niagara粒子系統高級概念

5.3.1動態輸入

5.3.2事件處理器

5.3.3Niagara調試器

5.3.4性能分析

5.3.5使用效果類型資產

5.4Niagara Fluids流體火焰和煙霧

5.5習題

第6章動畫系統

6.1動畫資源體系

6.1.1核心類型概念

6.1.2動畫系統功能

6.2動畫藍圖和編輯器

6.2.1動畫藍圖概述

6.2.2創建和編輯動畫藍圖

6.2.3動畫藍圖編輯器

6.3動畫藍圖創建實例

6.3.1行走動畫

6.3.2動作混合

6.4習題

第7章遊戲UI用戶界面

7.1虛幻界面設計器(UMG)

7.1.1UMG的基本介紹

7.1.2UMG的界面與功能

7.2常用UMG控件

7.3UI界面創建實例

7.3.1創建主菜單界面

7.3.2創建地圖選擇

7.3.3界面過渡和關卡加載

7.4習題

第8章虛擬現實案例

8.1虛幻引擎VR開發

8.1.1VR開發基礎

8.1.2VR功能支持

8.2硬件與軟件條件

8.2.1VR軟硬件設備要求

8.2.2虛幻引擎的VR支持

8.2.3配置與安裝VR件

8.3概念設計與規劃

8.4場景搭建

8.4.1場景搭建流程

8.4.2第一場景搭建

8.4.3第二場景搭建

8.4.4第三場景搭建

8.5遊戲交互設計

8.5.1角色控制

8.5.2視角控制

8.5.3動作系統

8.5.4場景交互

8.6場景測試

8.7打輸出

8.8習題

參考文獻