Android 3D 遊戲開發技術寶典─OpenGL ES2.0 Android 3D游戏开发技术宝典:OpenGL ES 2.0

吳亞峰

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商品描述

<內容簡介>

隨著智能手機移動嵌入式平臺硬件性能的不斷提升,3D遊戲應用也逐漸普及開來。吳亞峰所著的《Android 3D遊戲開發技術寶典——OpenGL ES 2.0》結合作者多年從事3D遊戲應用開發的寶貴經驗,全面介紹了與Android平臺相關的必知必會的基礎知識及大型完整3D案例,講解上由淺入深,循序漸進,起點低、終點高,既適合初學者學習,也適合有一定基礎的讀者進一步提升之用。另外,由於OpenGL ES 2.0的著色語言通用於各種移動嵌入式平臺,因此,《Android 3D遊戲開發技術寶典——OpenGL ES 2.0》中與著色器開發相關的60%左右的內容還可供iPhoneWindows MobileMeeGoo等平臺的開發人員參考。
    
全書共22章,其中第1章與第2章為Android平臺相關的一些基礎知識;第3?10章介紹了基於OpenGL ES 2.0進行3D應用開發的一些必知必會的基本知識;第11?15章介紹了一些高級特效的實現方法;第16?17章介紹了3D遊戲開發中相關的一些物理、碰撞檢測知識以及常用的3D物理引擎JBullet;第19章介紹了3種人機交互的高級技術;第20?22章給出了3個完整的大型3D遊戲案例,總代碼量接近6萬行。同時為了便於讀者的學習,《Android 3D遊戲開發技術寶典——OpenGL ES 2.0》附贈的光盤中包含了書中所有案例的完整源代碼,同時給出了最後3個完整大型3D遊戲案例的講解視頻,最大限度地幫助讀者快速掌握相應的開發技術。
    
Android 3D遊戲開發技術寶典——OpenGL ES 2.0》適合Android程序員、遊戲開發者及Android愛好者學習,也可以作為相關培訓學校和大專院校相關專業的教學用書。