Unity 3D遊戲特效製作典型實例 Unity 3D游戏特效制作典型实例

張天驥

  • 出版商: 人民郵電
  • 出版日期: 2017-07-01
  • 定價: $474
  • 售價: 8.5$403
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 232
  • 裝訂: 平裝
  • ISBN: 7115455228
  • ISBN-13: 9787115455222
  • 相關分類: 遊戲引擎 Game-engine
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商品描述

本書主要包括游戲特效簡介、游戲特效的分類;2D、3D 游戲特效;手機游戲特效製作規範等; Unity3D 軟件基礎與運用,Unity3D 特效設計與製作。本書游戲特效開發技術與目前游戲公司項目開發相同步, Unity3D 游戲引擎的引入能夠是讀者與游戲研發公司相同的研發捷徑手段,可以直接上崗工作的捷徑。本書是一本全面而詳細的手機游戲特效中、高級教材!本書不僅合適初、中、高級讀者,也可以作為高等院校游戲設計專業相關輔助用書及相關教師的參考用書!

作者簡介

張天驥:6年多在IT遊戲領域工作經驗,包括電腦遊戲和手機遊戲軟件開發經驗。項目開發與管理經驗,深厚的團隊組織管理經驗,對遊戲項目開發流程過程以及管理協調工作。2012年曾出版過遊戲設計圖書《3ds max遊戲特效火星課堂》(本書在台灣出版繁體版本)。

目錄大綱

第1章Unity3D遊戲引擎概述
1.1初識Unity3D8 
1.2了解Unity3D發展8 
1.3Unity遊戲概說8 
1.3.1網頁遊戲概述8 
1.3.2手機遊戲概述9 
1.4Unity3D學習技巧9 
1.5如何安裝Unity3D9 
第2章遊戲特效基礎知識
2.1遊戲特效概述12 
2.1.1什麼是遊戲特效12 
2.1.2遊戲特效的重要性13 
2.1.3遊戲特效的自然性13 
2.2遊戲特效的類型13 
2.2.1粒子動畫特效13 
2.2.2模型動畫特效14 
2.2.3貼圖動畫特效14 
2.2.4混合特效15 
2.3遊戲特效的基本點15 
2.4遊戲特效分析16 
2.5遊戲製作規範概述16 
2.5.1手機遊戲特效規範17 
2.5.2手機遊戲特效圖片大小要求17 
2.5.3手機遊戲特效貼圖的格式要求17 
2.6遊戲特效貼圖設計17 
2.7漫談遊戲特效的色彩感17 
2.7.1色彩基礎概述17 
2.7.2認識色彩的情感18 
2.8遊戲特效的情感設計19 
2.9遊戲特效製作常用軟件19 
第3章Unity3D基礎知識入門
3.1Unity3D界面介紹20 
Unity3D遊戲引擎界面基礎20 
3.2如何建立項目工程26 
3.3了解Importin gAssets(導入資源)27 
3.3.1Max模型導出設置27 
3.3.2Max模型導入Unity29 
3.3.3Max動畫導出設置30 
3.3.4Max動畫導入Unity31 
3.4認識Unity3D粒子系統32 
3.4.1粒子系統的建立32 
3.4.2ParticleProperties(粒子屬性)33 
3.4.3粒子的擴展屬性(拾取外部模型發射)46 
3.4.4粒子的碰撞47 
3.5Unity3D資源管理48 
3.5.1CreatingPrefab(創建預設)48 
3.5.2OutputPrefab(輸出預設)49 
3.5. 3ImportedPrefab(導入預設)50 
3.6MaterialsandShaders(材質與著色器)51 
3.7Lights(光源)52 
3.8Cameras(攝像機)介紹53 
3.8.1了解Cameras(攝像機)53 
3.8.2Cameras(攝像機)定位55 
3.9Unity3D插件介紹55 
第4章Unity3D場景特效分析與講解
4.1實例:火焰特效案例講解56 
4.2實例:雪花飛舞特效案例講解60 
第5章Unity3D與MAX的基本配合
5.1實例:武器特效案例講解63 
5.2實例:BUFF特效案例講解68 
5.3實例:刀光特效案例講解79 
第6章深入學習粒子系統
6.1實例:受擊特 案例講解86 
6.2實例:飛行彈道特效案例講解92 
6.3實例:UI特效案例講解98 
第7章物理攻擊特效案例
7.1實例:旋風斬特效案例講解103 
7.2實例:3連擊特效案例講解115 
第8章法術攻擊特效案例
8.1實例:冰凍術特效案例講解151 
8.2實例:法系旋風特效案例講解166 
8.3實例:閃電特效案例講解178 
第9章通用類技能特效案例
9.1實例:加血特效案例講解190 
9.2實例:傳送門特效案例講解204 
9.3實例:升級特效案例講解213