VR/AR/MR 開發實戰 : 基於 Unity 與 UE4引擎 VR/AR/MR开发实战:基于Unity与UE4引擎
劉向群, 郭雪峰, 鐘威, 彭家樂, 等
- 出版商: 機械工業
- 出版日期: 2017-04-01
- 定價: $774
- 售價: 8.5 折 $658
- 語言: 簡體中文
- 頁數: 756
- 裝訂: 平裝
- ISBN: 7111563263
- ISBN-13: 9787111563266
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商品描述
本書由Unity官方教材作者親自打造,既適合藝術設計類專業的學生,又適合電腦技術類專業及綜合應用類專業學生學習,通過各個章節的理論結合實例工程的結構,在每個實例中切入核心功能點,引導學生一邊閱讀、一邊動手,通過實際操作來掌握學習內容,使學生快速掌握Unity和UE4引擎的使用方法,通過各章節的學習,終掌握虛擬現實交互應用及游戲應用的開發。
作者簡介
劉向群,Unity官方教材編撰者、VR教育培訓課程研發者、VR垂直平台淘VR創始人、中國VR/AR人才培訓開拓者、研發了“訂單化”培訓模式。擁有十多年VR與3D互聯網從業經驗,以及豐富的VR產品開發和項目管理經驗。出版了多本虛擬現實行業專著。目前任職中國虛擬現實產業聯盟理事、中國虛擬現實與可視化聯盟理事、工信部虛擬現實產業聯盟成員等。
郭雪峰,11年VR從業經驗,工作內容覆蓋一線美術實施,部門、項目管理及產品開發。Unity官方指定教材作者之一。精通VR整套工作流的管理、實施。熟悉次世代遊戲以及PBR流程美術資源製作。精通相關行業軟件應用,對於軟件技能培訓、VR人才培養以及專業書籍撰寫有較為豐富的經驗。2008年帶領實施的數字虛擬奧運村項目在新聞聯播中播出。
鐘威,擁有多年虛擬現實從業經驗,精通Unity引擎開發,曾參與Unity官方教程編寫。精通Kinect、LeapMotion、HTC等VR設備開發,曾先後開發過三星SmartWall體感交互牆、中交三維橋樑資產管理系統、中國船舶潛艇對抗仿真、中石化今日石化等大型VR/AR項目。
彭家樂,Unity官方教材編撰者、VR教育培訓課程研發者。擁有10年美術設計經驗,專注於虛擬現實領域多年。擁有豐富的產品開發和項目管理經驗,精通Unity、UE4、Autopano Giga、Autopano Video Pro、Panotour Pro、Flash、WebGL等軟件及平台。先後參與中交集團、中航技、中國船舶、中石化、北方工業集團等近百餘家企業及政府機構VR定制化服務項目。
吳彬,2004年起專注於虛擬現實領域,是我國資深虛擬現實行業從業人員,具有極強的項目實施與管理經驗。是Unity官方教材《Unity 4.x從入門到精通》《Unity 5.x從入門到精通》的作者之一,曾出版過《虛擬現實案例實戰》《虛擬現實:從夢想到實戰》等多部行業專著。精通3ds MAX、Mava等3D平台,精通Unity、UE4等虛擬現實引擎,具有極其深厚的技術功底,開發過數字奧運、60週年國慶閱兵、第三星球、網上世博會等多個國家大型虛擬現實項目。
目錄大綱
前言
本書讚譽
第1章認識VR//1
1.1VR的定義//1
1.2VR的特性//2
1.3VR行業格局//2
1.4VR的發展——下一代計算平台//3
1.5VR的應用領域//5
1.5.1VR+遊戲//6
1.5.2VR+社交//8
1.5.3VR+購物//8
1.5.4VR+直播//9
1.5.5VR+影視//10
1.5.6VR+醫療//10
1.5.7VR+教育//11
1.5.8VR+航天//13
1.5.9VR+軍事//13
1.5.10VR+工業//14
1.5.11VR+旅遊//16
1.5.12VR+應急演練//16
1.5.13VR+藝術創作//17
1.5.14VR+主題樂園//18
1.6增強現實//20
1.6.1增強現實的定義//20
1.6.2虛擬現實與增強現實的關係//22
1.7混合現實和介導現實//23
1.7.1混合現實/ /23
1.7.2介導現實//24
1.8VR內容構成類型//25
1.9虛擬現實開發工具與技術//25
1.9.13D引擎//25
1.9.2圖形庫//28
1.9.3虛擬現實編程語言//29
1.9.4資源生成工具//29
1.10本書約定//32
第2章虛擬現實硬件交互設備//34
2.1VR頭 顯示設備//34
2.1.1PC主機端頭顯//34
2.1.2移動端頭顯//35
2.1.3VR一體機//37
2.2AR頭戴顯示設備//37
2.2.1Microsoft HoloLens//38
2.2 .2Magic Leap//38
2.2.3Meta Glass//39
2.3交互設備//40
2.3.1VR手柄//40
2.3.2手勢識別——Leap Motion//40
2.3.3VR數據手套//41
2.3.4動作捕捉衣//42
2.3.5觸覺及力學反饋設備//43
2.3.6Virtuix—Omni跑步機//44
第3章美術基礎——資源的誕生//46
3.13D資源篇綜述//46
3.1.1模型製作的原則及規範//46
3.1.2模型佈線的重要性//53
3.1.3UV坐標//60
3.1.4材質規範//62
3.2網游規格模型製作流程//64
3.2.1製作模型— —古代建築//64
3.2.2UV坐標編輯//80
3.2.3貼圖紋理——古代建築//88
3.3基於PBR框架相對於傳統次世代3D資源的優勢//99
3.3.1PBR材質的關鍵技術/ /102
3.3.2PBR材質和傳統次世代材質的區別//106
3.3.3基於PBR框架的貼 與傳統次世代貼圖的對比//108
3.3.4高精度模型製作的必要性//109
3.3.5基於PBR框架的模型以及貼圖工作流程//112
3.4基於PBR渲染流程的槍械製作//114
3.4 .1基礎模型、計算模型和高精度模型(中、低、高)的製作//114
3.4.2UV編輯//132
3.4.3導出模型//150
3.4.4xNormal烘焙法線貼圖及AO貼圖的流程//157
3.4.5用Quixel_SUITE軟件生成符合PBR標準的紋理貼圖//168
第4章基於手機移動端VR頭盔的全景漫遊製作//228
4.1VR全景拍攝器材準備//228
4.1.1GoPro Hero5(7目)全景拍攝設備的硬件周邊配置準備//228
4.1.2GoPro Hero5(7目)全景拍攝設備的平台搭建組裝前的準備//231
4.2VR全景素材拍攝流程//233
4.3VR全景素材Kolor Autopano Giga後期縫合//234
4.3.1資源文件整理//234
4.3.2Kolor Autopano Giga全景照片後期縫合製作//235
4.4VR全景素材後期漫遊製作//256
4.4.1關於K olor Panotour Pro漫遊製作軟件//256
4.4.2Kolor Panotour Pro全景漫遊製作//256
4.4.3基於三星Gear VR全景漫遊製作//273
第5章開發平台——遊戲引擎//278
5.1VR開發常用遊戲引擎//278
5.2Unity和Unreal兩大遊戲引擎的特點//279
5.3引擎編輯器界面對比//283
5.4部分術語對比//284
第6章Unity遊戲引擎//285
第7章Unity程序/ /373
第8章Unreal Engine 4(UE4)遊戲引擎//441
第9章Unity汽車定制體驗系統//527
第10章Unity之Leap Motion開發//584
第11章Unity之AR開發// 621
第12章Unity之HoloLens開發// 649
第13章VR硬件——基於慣性傳感手勢交互// 668
第14章Unreal Engine 4打造室內案例// 676
第15章虛擬現實MR視頻製作教程//749