中文版3ds Max/VRay室內效果圖製作實訓教程(培訓教材版)

周賢

  • 出版商: 人民郵電
  • 出版日期: 2021-08-01
  • 定價: $359
  • 售價: 8.5$305
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 240
  • 裝訂: 平裝
  • ISBN: 7115531048
  • ISBN-13: 9787115531049
  • 相關分類: 3D建模 3D-modeling
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中文版3ds Max/VRay室內效果圖製作實訓教程(培訓教材版)-preview-1

商品描述

《中文版3ds Max/VRay室內效果圖製作實訓教程(培訓教材版)》以3ds Max和VRay軟件為基礎,以帶領讀者快速入門並走進室內設計行業為目的進行講解。全書從商業效果圖的角度出發,模擬真實工作場景和工作模式進行培訓和實踐。本書將軟件作為實現工具,把重點放在實現技術上,以此來講解如何應用相關技術高效完成設計工作。

《中文版3ds Max/VRay室內效果圖製作實訓教程(培訓教材版)》重點介紹工作中的效果圖製作流程、製作思路和製作方法。本書內容包含與效果圖製作相關的3ds Max重要操作要領、常用的室內建模技術、材質、燈光、攝影機、渲染、半封閉空間表現、封閉空間表現和展示型空間表現。除此之外,書中表現案例還從實際工作出發,介紹瞭如何根據客戶的表述獲取客戶的需求,讓讀者瞭解工作模式,盡快與工作接軌。

《中文版3ds Max/VRay室內效果圖製作實訓教程(培訓教材版)》附帶學習資源,內容包括書中所有案例的場景文件和實例文件,以及PPT教學課件和在線教學視頻。讀者可以通過在線方式獲取這些資源,具體方法請參看本書前言。同時,讀者還可以掃描書中的二維碼直接觀看當前內容的講解視頻。

《中文版3ds Max/VRay室內效果圖製作實訓教程(培訓教材版)》適合作為相關院校和培訓機構室內設計專業課程的教材,也可以作為室內效果圖自學人員的參考用書。另外,請讀者註意,本書所有內容均是基於中文版3ds Max 2014、VRay 2.40版本編寫的。

作者簡介

周賢,本名周德明,一位純粹的知識傳遞者。
2008年開始從事室內設計行業,工作10年有餘。
今在桐道設計擔任設計總監和室內設計培訓總監,擁有豐富的在線培訓經驗。
教學方向包括室內設計效果圖製作方法及設計理念等。教學內容通俗易懂,並與實際工作相結合。
2016年創立周賢學堂,在線培訓出了大量的室內設計人才,被廣大網友學生稱呼為“賢哥”。
現發布的網絡視頻教程已有300餘集,知識系統全面,並且在持續更新中,深受廣大讀者喜愛。

個人運營的網絡平台
優酷、搜狐、嗶哩嗶哩@周賢學堂
今日頭條@周賢

目錄大綱

第1章 3ds Max重要操作要領 9
1.1 3ds Max的常規設定 10
1.1.1 單位設置 10
1.1.2 視圖熱鍵設置 10
1.1.3 修改器按鈕設置 11
1.1.4 材質編輯器設置 12
1.1.5 捕捉相關設置 13
1.1.6 渲染面板設置 14
1.1.7 文件存檔設置 14
1.1.8 Gamma值設置 15
1.2 視圖的操作和運用 15
1.2.1 認識三視圖 1
1.2.2 常用的視圖模式介紹 16
1.2.3 視圖的基本操作方式 17
1.2.4 視圖操作的核心技巧總結 18
1.3 工具欄的操作與運用 19
1.3.1 選擇模式 19
1.3.2 坐標 20
1.3.3 軸心 23
1.3.4 捕捉模式 23
1.3.5 角度捕捉與百分比捕捉 25
1.3.6 軸心配合捕捉 25
1.3.7 鏡像 27
1.3.8 對齊 29

第2章 常用的室內建模技術全解析 31
2.1 拆分與組合 32
2.2 基本體創建 33
2.2.1 創建幾何體 33
2.2.2 創建圖形 33
2.3 二維線擠出原理 34
2.4 頂點修改命令 35
2.4.1 角點 35
2.4.2 平滑 36
2.4.3 Bezier 36
2.4.4 Bezier角點 37
2.4.5 焊接 37
2.4.6 設為首頂點 38
2.4.7 圓角和切角 38
2.5 線段修改命令 38
2.5.1 優化 38
2.5.2 拆分 39
2.6 樣條線修改命令 39
2.6.1 輪廓 39
2.6.2 布爾 41
實戰:用拆分與組合思路製作電視櫃 42
2.7 倒角剖面建模 51
實戰:用倒角剖面製作吊頂 53
2.8 FFD修改器 56
2.9 彎曲修改器 59
實戰:用彎曲修改器修改椅子 59
2.10 多邊形建模 61
2.10.1 頂點 61
實戰:用頂點製作軟包 66
2.10.2 邊 67
2.10.3 邊界 70
2.10.4 多邊形(面) 71
2.10.5 編輯幾何體 75
實戰:用多邊形建模製作電視櫃 77
實戰:用線段製作背景牆 78
實戰:用分段製作吊頂 80

第3章 材質 83
3.1 材質球概述 84
3.2 默認材質與VRay材質 84
3.3 材質面板中的常用按鈕 85
3.3.1 選擇材質球類型 85
3.3.2 將材質指定給選定對象 85
3.3.3 觀察材質 86
3.3.4 按材質選擇物體 86
3.3.5 檢查材質 87
3.4 UVW貼圖 87
3.5 VRayMtl材質詳解 88
3.5.1 漫反射 89
3.5.2 反射 90
3.5.3 折射93
3.5.4 雙向反射分佈函數94
3.5.5 貼圖95
3.6 室內常見材質的貼圖類型96
3.6.1 常用貼圖:位圖96
3.6.2 地磚專用:平鋪96
3.6.3 室內萬能:衰減98
3.6.4 混合貼圖99
3.6.5 VRay燈光材質 100
3.7 室內常見材質實戰 100
實戰:製作木紋材質 100
實戰:製作烤漆材質 102
實戰:製作大理石材質 102
實戰:製作清玻璃材質 103

第4章 燈光 105
4.1 光度學 106
4.1.1 目標燈光與自由燈光 106
4.1.2 光度學在室內表現中的重要地位和核心用法 108
4.2 VRay 109
4.2.1 VRay燈光 109
4.2.2 VRay太陽 111
4.3 室內打光技巧 113
4.3.1 室內打光的常用燈光 113
4.3.2 室內場景的打光思路 113
實戰:半封閉空間打光思路 115
實戰:封閉空間打光思路 117

第5章 攝影機 119
5.1 攝影機的基本用法 120
5.1.1 標準攝影機 120
5.1.2 攝影機平行拍攝和斜線拍攝 122
5.2 畫面構圖比例 123
5.2.1 畫面比例設定的重要性 123
5.2.2 常見的畫面比例 124
5.3 攝影機的隱藏屬性 124
5.3.1 攝影機的遮擋物 124
5.3.2 攝影機裡面的發光體 125
5.3.3 攝影機的背面 126
實戰:創建室內攝影機 126

第6章 渲染 129
6.1 渲染認知 130
6.1.1 默認渲染與VRay渲染 130
6.1.2 渲染前必須知道的事情 130
6.2 VRay渲染器詳解 130
6.2.1 渲染器面板參數總述 130
6.2.2 渲染區域和輸出大小 131
6.2.3 渲染輸出自動保存 132
6.2.4 幀緩衝區 132
6.2.5 全局開關 133
6.2.6 圖像採樣器(反鋸齒) 133
6.2.7 環境 134
6.2.8 顏色貼圖 134
6.2.9 間接照明(GI) 135
6.2.10 DMC採樣器 135
6.2.11 系統 136
6.3 草圖和大圖的渲染參數 136
6.3.1 草圖參數 136
6.3.2 商業大圖和高質量成品圖參數 137

第7章 半封閉空間表現 139
7.1 現代客廳表現 140
7.1.1 獲取信息 140
7.1.2 整理CAD平面 141
7.1.3 創建模型 143
7.1.4 打攝影機角度 152
7.1.5 製作材質 154
7.1.6 導入家具模型並檢查材質 156
7.1.7 打燈光 157
7.1.8 渲染測試草圖並修改 160
7.1.9 渲染大圖 161
7.1.10 後期 162
7.2 中式書房表現 164
7.2.1 獲取信息 164
7.2.2 整理 CAD平面 165
7.2.3 創建模型 165
7.2.4 打攝影機角度 169
7.2.5 製作材質 170
7.2.6 導入家具模型並檢查材質 171
7.2.7 打燈光 172
7.2.8 渲染測試草圖並修改 174
7.2.9 渲染大圖 175
7.2.10 後期 175
7.3 簡歐臥室表現 176
7.3.1 獲取信息 177
7.3.2 整理CAD平面 177
7.3.3 創建模型 178
7.3.4 打攝影機角度 183
7.3.5 製作材質 183
7.3.6 導入家具模型並檢查材質 186
7.3.7 打燈光 187
7.3.8 渲染測試草圖並修改 189
7.3.9 渲染大圖 189
7.3.10 後期 189

第8章 封閉空間表現 191
8.1 KTV包間表現 192
8.1.1 獲取信息 192
8.1.2 整理CAD平面 193
8.1.3 創建模型 193
8.1.4 打攝影機角度 197
8.1.5 製作材質 198
8.1.6 導入家具模型並檢查材質 200
8.1.7 打燈光 201
8.1.8 渲染測試草圖並修改 202
8.1.9 渲染大圖 203
8.1.10 後期 203
8.2 餐廳包間表現 204
8.2.1 獲取信息 204
8.2.2 整理CAD平面 205
8.2.3 創建模型 205
8.2.4 打攝影機角度 208
8.2.5 製作材質 209
8.2.6 導入家具模型並檢查材質 211
8.2.7 打燈光 212
8.2.8 渲染測試草圖並修改 214
8.2.9 渲染大圖 215
8.2.10 後期 215

第9章 展示型空間表現 217
9.1 展廳效果表現 218
9.1.1 獲取信息 218
9.1.2 整理CAD平面 219
9.1.3 創建模型 219
9.1.4 打攝影機角度 222
9.1.5 製作材質 222
9.1.6 導入家具模型並檢查材質 225
9.1.7 打燈光 225
9.1.8 渲染測試草圖並修改 226
9.1.9 渲染大圖 228
9.1.10 後期 228
9.2 家裝鳥瞰表現 229
9.2.1 獲取信息 229
9.2.2 整理CAD平面 230
9.2.3 創建模型 230
9.2.4 打攝影機角度 234
9.2.5 製作材質 234
9.2.6 導入家具模型並檢查材質 236
9.2.7 打燈光 236
9.2.8 渲染測試草圖並修改 238
9.2.9 渲染大圖 239
9.2.10 後期 240