新印象:3ds Max/VRay 室內家裝/工裝效果圖全流程技術解析
任思旻
- 出版商: 人民郵電
- 出版日期: 2021-04-01
- 定價: $659
- 售價: 8.5 折 $560
- 語言: 簡體中文
- 頁數: 232
- 裝訂: 平裝
- ISBN: 7115534608
- ISBN-13: 9787115534606
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商品描述
《新印象 3ds Max/VRay 室內家裝/工裝效果圖全流程技術解析》是一本以技術講解和原理分析為主的室內效果圖製作技法圖書。本書以AutoCAD、3ds Max、VRay和Photoshop軟件為依托,按照製作流程介紹了室內效果圖表現的必備條件、室內效果圖建模技術、室內場景構建流程與技術、攝影機拍攝與構圖技術、室內效果圖的材質原理和製作技法、室內空間的打光思路與技術、室內渲染參數與技巧,以及室內效果圖後期處理技巧等內容。除此之外,本書最後還介紹了室內效果圖項目的綜合實例。共9章,第1章主要介紹室內效果圖表現的必備軟件和系統設置;第2~8章為技術內容講解,主要介紹“場景建模→構圖思路→材質貼圖→打光思路→渲染技巧→後期技法”這一流程的相關技術和思路;第9章為室內效果圖項目的綜合實例。在編寫時設置了大量的“提示”。這些“提示”是筆者在工作中總結的技術經驗和行業的相關規則,它們可以幫助讀者快速瞭解效果圖行業的工作模式和操作技巧。除此之外,本書還提供了製作室內效果圖的電腦硬件配置清單,詳情見附錄。
《新印象 3ds Max/VRay 室內家裝/工裝效果圖全流程技術解析》附帶學習資源,內容包括全書所有實例的場景文件(初始文件)、實例文件(最終文件)和教學視頻,以及本書工具和技法講解的練習文件。讀者可通過在線方式獲取這些資源,具體獲取方法請參看“資源與支持”頁。
《新印象 3ds Max/VRay 室內家裝/工裝效果圖全流程技術解析》適合室內設計人士和有3ds Max基礎的初、中級讀者閱讀學習。另外,本書內容基於AutoCAD 2018、3ds Max 2018、VRay 3.6 for 3ds Max 2018和Photoshop CC 2018編寫,建議讀者安裝相同或更高版本的軟件。
作者簡介
任思旻
擁有多年建築、室內效果圖表現經驗和教學經驗。
曾在西安世紀縱橫文化傳播有限公司任項目經理,負責北京水晶石公司外包項目。
任網絡知名平台建築室內外表現的在線簽約講師。
現專注於平面設計和室內外建築表現。
目錄大綱
第1章室內效果圖表現的必備條件29
1.1必備的設計軟件30
1.1.1 AutoCAD 2018:圖紙處理30
1.1.2 3ds Max 2018:場景建模30
1.1.3 VRay 3.6:構圖/燈光/材質/渲染31
1.1.4 Photoshop CC 2018:後期處理32
1.2 3ds Max的系統配置32
1.2.1單位設置32
1.2.2反轉法線設置33
1.2.3常用修改器設置34
1.2.4加載VRay渲染器34
1.3 3ds Max的基礎操作35
1.3.1導入對象35
1.3.2打組與附加對象36
1.3.3精確旋轉37
1.3.4捕捉對象37
1.3.5對齊對象38
1.3.6鏡像對象39
1.4前期資源整理40
1.4.1 AutoCAD戶型圖紙40
1 .4.2 3ds Max家具模型庫40
1.4.3 IES光域網文件40
1.4.4材質庫與貼圖庫40
第2章室內效果圖建模技術41
2.1 AutoCAD圖紙優化42
2.1 .1精簡AutoCAD圖紙內容42
2.1.2導入圖紙到3ds Max 43
2.2建模的坐標系統44
2.2.1絕對坐標系統44
2.2.2相對坐標系統46
2.3樣條線建模技術47
2. 3.1附加/附加多個48
2.3.2優化49
2.3.3焊接49
2.3.4連接49
2.3.5圓角50
2.3.6切角50
2.3. 7輪廓50
2.3.8布爾51
2.3.9鏡像51
2.3.10拆分52
2.3.11分離52
2.3.12擠出53
2.3.13倒角53
2. 3.14倒角剖面54
2.3.15車削54
2.4多邊形建模技術55
2.4.1頂點:移除55
2.4.2頂點:目標焊接56
2.4.3頂點:連接56
2.4.4頂點:平面化56
2.4.5邊:環形/循環57
2.4.6邊:移除57
2.4.7邊:切角57
2.4.8邊:連接58
2.4.9面:擠出58
2.4.10面:插入59
2.4.11面:倒角59
2.4.12元素:切片平面59
2.5優化模型60
2.5.1網格平滑60
2.5.2對稱60
2.5.3平滑61
2 .5.4切片61
2.5.5優化61
2.6效果圖建模實例62
實例:製作推拉門62
實例:製作飄窗65
實例:製作客廳吊頂68
實例:製作電視背景牆71
實例:製作定製衣帽櫃75
實例:製作躍層樓梯78
第3章室內場景構建流程與技術83
3.1現代簡約客廳場景構建84
3.2前期準備工作84
3.2.1設置繪圖單位84
3.2 .2設置背面消隱84
3.3創建場景框架85
3.3.1導入圖紙文件85
3.3.2製作牆體結構86
3.3.3翻轉框架的法線86
3.3.4確認拍攝角度87
3.4製作吊頂88
3.5製作窗戶91
3.5.1製作窗洞91
3.5.2製作窗框92
3.6製作室內門94
3.6.1製作門洞94
3.6.2製作門套96
3.6.3製作門扇97
3.7製作餐廳門套97
3.7.1製作過梁98
3.7.2製作門套98
3.8製作踢腳線99
3.9製作客廳裝飾物100
3.9.1製作定制置物櫃100
3.9.2製作沙發背景牆102
3.9.3製作電視背景牆103
3.10擺放室內家具和裝飾物103
3.10.1擺放筒燈103
3.10.2擺放沙發茶几組合104
3.10.3安裝客廳空調百葉105
3.10.4擺放電視櫃組合106
3.10.5擺放客廳裝飾畫106
3.10.6擺放客廳吊燈107
3.10.7擺放餐桌椅組合107
3.10.8安裝餐廳空調百葉108
3.10.9擺放餐廳裝飾畫108
3.10. 10擺放裝飾擺件109
3.10.11安裝窗簾110
第4章攝影機拍攝與構圖技術111
4.1如何創建攝影機112
4.1.1攝影機的創建方法112
4.1.2 VRay物理攝影機的創建方法113
4.1.3安全框與渲染預覽115
4.2攝影機的常用設置115
4.2.1目標攝影機常用設置115
4.2.2 VRay物理攝影機常用設置118
4.3攝影機的拍攝高度與透視120
4.3.1攝影機的拍攝高度120
4.3.2目標攝影機透視120
4.3.3 VRay物理攝影機透視121
4.4用合理構圖展示室內效果122
4.4.1留天留地122
4.4.2遠近適度122
4.4.3留白合理122
4.4 .4如何選擇比例123
4.5室內效果圖拍攝實例125
實例:現代客廳多機位拍攝125
實例:簡歐臥室拍攝128
第5章室內效果圖的材質原理和製作技法129
5.1效果圖中常用的材質和貼圖類型130
5.1.1 VRayMtl 131
5.1.2 VRay燈光材質131
5.1.3位圖131
5.1.4噪波131
5.1.5混合132
5.1. 6衰減133
5.2模擬表面漫反射133
5.2.1模擬純色134
5.2.2模擬漸變色134
5.2.3模擬普通紋路134
5.2.4模擬漸變紋路135
5.2. 5模擬臟舊紋路135
5.3控制反射效果136
5.3.1控制反射強度136
5.3.2控制反射模糊137
5.3.3模擬菲涅耳反射139
5.3.4控製表面高光區域140
5.4控制折射效果141
5.4.1控制折射強弱141
5.4.2控制透視清晰度142
5.4.3控制折射形變143
5.4.4模擬透明花紋143
5.5控制凹凸感144
5. 6常用材質製作技法146
5.6.1拋光/亞光大理石材質146
5.6.2亞光實木材質147
5.6.3棉布材質148
5.6.4單色/花紋紗材質148
5. 6.5地毯材質150
5.6.6鏡面不銹鋼/亞光不銹鋼材質150
5.6.7拉絲紋金屬材質151
5.6.8陶瓷材質152
5.6.9清玻璃/磨砂玻璃/冰裂玻璃材質152
5.6.10清水/有色液體材質154
5.6.11皮革材質155
5.6.12鏡面材質155
5.7北歐客廳材質實例156
第6章室內空間的打光思路與技術157
6.1室內效果圖中的常用燈光158
6.1.1 VRay太陽158
6.1.2 VRayIES 161
6.1.3 VRay燈光163
6.2 VRay燈光的具體用途和技法164
6.2.1製作天空補光164
6.2.2製作直形暗藏燈166
6.2.3製作檯燈168
6.2.4製作異形燈具169
6.3常見空間的打光實例171
6.3.1封閉空間的打光思路171
實例:衛生間夜晚燈光錶現172
實例:臥室空間夜晚燈光錶現179
6.3.2露天空間的打光思路179
實例:休閒露台日光錶現180
實例:休閒露台陰天表現185
6.3.3半封閉空間的打光思路193
實例:客廳柔光效果表現193
第7章室內渲染參數與技巧201
7.1 VRay渲染面板重要參數詳解202
7.1.1幀緩衝:控制渲染窗口202
7.1.2全局開關:燈光總開關203
7.1.3 IPR:交互式渲染204
7.1.4圖像採樣器:控制渲染精度204
7.1.5圖像過濾:控制邊角柔和度205
7.1.6全局DMC:控制渲染質量205
7.1.7顏色映射:控制曝光205
7.1.8全局光照:控制全局照明206
7.1.9系統:控制渲染信息207
7.2渲染參數設置207
7.2.1測試渲染參數208
7.2.2最終渲染參數208
7. 2.3渲染通道元素圖209
7.3渲染技巧210
7.3.1渲染小圖出大圖210
7.3.2雲渲染平台的應用212
第8章室內效果圖後期處理技巧213
8.1分色圖的應用214
8.2效果圖後期常用命令216
8.2.1曲線216
8.2.2色相/飽和度216
8.2.3照片濾鏡217
8.3圖層混合模式與元素通道的關係217
8.4效果圖後期常用濾鏡218
8.4.1高斯模糊218
8.4.2鏡頭校正219
8.5保存的格式220
第9章室內效果圖項目綜合實例221
9.1家裝:新中式客餐廳222
9.2家裝:混搭起居室224
9.3家裝:現代臥室226
9.4家裝:洗浴衛生間228
9.5工裝:創意餐廳230
附錄效果圖硬件配置清單232