Animate動畫設計與製作實例教程(Animate CC 2019)

王德永

  • 出版商: 人民郵電
  • 出版日期: 2022-05-01
  • 定價: $359
  • 售價: 8.5$305
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 268
  • ISBN: 7115576572
  • ISBN-13: 9787115576576
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相關主題

商品描述

本書以培養學生的職業能力為核心,落實OBE教學理念,突出以學生為中心,強調學習結果的能力輸出,以工作實踐為主線,採用項目導向、任務驅動的教學模式,針對動畫設計師崗位優化課程內容。Animate是功能強大的交互式動畫製作軟件之一。本書對Animate CC 2019的基本操作方法、繪圖和編輯工具的使用、各類型動畫的設計方法,以及如何將動作腳本應用在復雜動畫和交互動畫設計中,進行了詳細的介紹。

全書共9個項目,介紹VI標識、電子賀卡、電子相冊、廣告、MTV、電子閱讀物、動畫片、游戲和網站的製作方法,涵蓋Animate繪圖,Animate動畫,元件、實例和庫,骨骼動畫、濾鏡和混合模式,位圖、聲音和視頻素材,Animate文本,代碼片段和模板,ActionScript 3.0基礎,交互式動畫的製作等Animate軟件知識。復雜度逐步提高的案例,讓學生循序漸進地掌握軟件的使用方法與技巧;取自商業真實項目地實訓任務,可培養學生的實際項目開發能力。

作者簡介

王德永,全国著名计算机应用职业教育专家,教授,高级工程师,博士,平顶山工业职业技术学院计算机与软件工程学院院长,国家示范高职院校建设项目计算机应用技术专业带头人,全国工业和信息化职业教育教学指导委员会委员.

目錄大綱

項目一 製作VI標識 1

1.1 知識準備——Animate繪圖 2

1.1.1 Animate的繪制模式 2

1.1.2 “線條”工具 4

1.1.3 “選擇”工具 5

1.1.4 “顏料桶”工具 5

1.1.5 “矩形”工具與“多角星形”工具 6

1.1.6 “橢圓”工具 7

1.1.7 “鋼筆”工具 8

1.1.8 “部分選取”工具 9

1.1.9 “鉛筆”工具 10

1.1.10 “畫筆”工具 11

1.1.11 “套索”工具 12

1.1.12 “任意變形”工具 12

1.1.13 “漸變變形”工具 15

1.1.14 “滴管”工具和“墨水瓶”工具 17

1.1.15 “橡皮擦”工具 18

1.1.16 3D工具 18

1.1.17 “手形”工具和“縮放”工具 18

1.2 任務一 ——製作威力士石化商標 20

1.2.1 案例效果分析 20

1.2.2 設計思路 20

1.2.3 相關知識和技能點 20

1.2.4 任務實施 21

1.3 任務二——製作企業標識 22

1.3.1 案例效果分析 22

1.3.2 設計思路 22

1.3.3 相關知識和技能點 22

1.3.4 任務實施 22

1.4 實訓任務——製作校園文化節會徽 24

1.4.1 實訓概述 24

1.4.2 實訓要點 24

1.4.3 實訓步驟 24

1.5 評價考核 27

1.6 課外拓展——製作飲料廣告標牌 27

1.6.1 參考製作效果 27

1.6.2 知識要點 27

1.6.3 參考製作過程 28

項目二 製作電子賀卡 30

2.1 知識準備——Animate動畫 31

2.1.1 逐幀動畫 32

2.1.2 動作補間動畫 33

2.1.3 傳統補間動畫 36

2.1.4 形狀補間動畫 38

2.1.5 引導路徑動畫 41

2.1.6 遮罩動畫 43

2.1.7 動畫預設 47

2.2 任務一 ——製作春節賀卡 48

2.2.1 案例效果分析 48

2.2.2 設計思路 48

2.2.3 相關知識點和技能點 48

2.2.4 任務實施 48

2.3 任務二——製作端午節賀卡 50

2.3.1 案例效果分析 50

2.3.2 設計思路 51

2.3.3 相關知識和技能點 51

2.3.4 任務實施 51

2.4 實訓任務——製作友情賀卡 53

2.4.1 實訓概述 53

2.4.2 實訓要點 53

2.4.3 實訓步驟 54

2.5 評價考核 64

2.6 課外拓展——製作生日賀卡 64

2.6.1 參考製作效果 64

2.6.2 知識要點 65

2.6.3 參考製作過程 65

項目三 製作電子相冊 70

3.1 知識準備——元件、實例和庫 71

3.1.1 元件和實例 71

3.1.2 圖形元件 73

3.1.3 影片剪輯元件 74

3.1.4 按鈕元件 74

3.1.5 管理、使用庫 76

3.2 任務一 ——製作成長相冊 76

3.2.1 案例效果 76

3.2.2 設計思路 76

3.2.3 相關知識和技能點 76

3.2.4 任務實施 77

3.3 任務二——製作婚禮相冊 82

3.3.1 案例效果 82

3.3.2 設計思路 82

3.3.3 相關知識和技能點 82

3.3.4 任務實施 82

3.4 實訓任務——製作家庭相冊 88

3.4.1 實訓概述 88

3.4.2 實訓要點 89

3.4.3 實訓步驟 89

3.5 評價考核 92

3.6 課外拓展——製作動漫相冊 93

3.6.1 製作效果 93

3.6.2 知識要點 93

3.6.3 參考製作過程 93

項目四 製作廣告 98

4.1 知識準備——骨骼動畫、濾鏡和混合模式 99

4.1.1 骨骼動畫 99

4.1.2 濾鏡 102

4.1.3 混合模式 106

4.2 任務一 ——製作宣傳廣告 107

4.2.1 案例效果分析 107

4.2.2 設計思路 108

4.2.3 相關知識和技能點 108

4.2.4 任務實施 108

4.3 任務二——製作公益廣告 110

4.3.1 案例效果分析 110

4.3.2 設計思路 111

4.3.3 相關知識和技能點 111

4.3.4 任務實施 111

4.4 實訓任務——製作產品廣告 115

4.4.1 實訓概述 115

4.4.2 實訓要點 115

4.4.3 實訓步驟 115

4.5 評價考核 120

4.6 課外拓展——製作手機宣傳廣告 121

4.6.1 參考製作效果 121

4.6.2 知識要點 121

4.6.3 參考製作過程 121

項目五 製作MTV 124

5.1 知識準備——位圖、聲音和視頻 125

5.1.1 收集位圖、聲音和視頻素材 125

5.1.2 應用位圖 125

5.1.3 應用聲音 125

5.1.4 應用視頻 126

5.2 任務一 ——製作寓言故事動畫 128

5.2.1 案例效果分析 128

5.2.2 設計思路 129

5.2.3 相關知識和技能點 129

5.2.4 任務實施 129

5.3 任務二——製作詩歌動畫 136

5.3.1 案例效果分析 136

5.3.2 設計思路 136

5.3.3 相關知識和技能點 136

5.3.4 任務實施 136

5.4 實訓任務——製作MTV 140

5.4.1 實訓概述 140

5.4.2 實訓要點 140

5.4.3 實訓步驟 141

5.5 評價考核 144

5.6 課外拓展——製作“春天在哪裡”MTV 144

5.6.1 參考製作效果 144

5.6.2 知識要點 145

5.6.3 參考製作過程 145

項目六 製作電子閱讀物 147

6.1 知識準備——Animate文本 148

6.1.1 靜態文本 148

6.1.2 動態文本 150

6.1.3 輸入文本 152

6.2 任務一 ——製作電子教材翻頁效果 153

6.2.1 案例效果分析 153

6.2.2 設計思路 154

6.2.3 相關知識點和技能點 154

6.2.4 任務實施 154

6.3 任務二——製作產品介紹雜志自動翻頁效果 162

6.3.1 案例效果分析 162

6.3.2 設計思路 163

6.3.3 相關知識和技能點 163

6.3.4 任務實施 163

6.4 實訓任務——製作平頂山學院校報手動翻頁效果 168

6.4.1 實訓概述 168

6.4.2 實訓要點 169

6.4.3 實訓步驟 169

6.5 評價考核 173

6.6 課外拓展——製作菜譜手動翻頁效果 173

6.6.1 參考製作效果 173

6.6.2 知識要點 174

6.6.3 參考製作過程 174

項目七 製作動畫片 180

7.1 知識準備——代碼片段和模板 181

7.1.1 代碼片段 181

7.1.2 模板 182

7.2 任務一 ——製作“魚兒游”動畫 183

7.2.1 案例效果分析 183

7.2.2 設計思路 183

7.2.3 相關知識和技能點 184

7.2.4 任務實施 184

7.3 任務二——製作“貓和老鼠”動畫 187

7.3.1 案例效果分析 187

7.3.2 設計思路 188

7.3.3 相關知識和技能點 188

7.3.4 任務實施 188

7.4 實訓任務——製作“簡單愛”動畫 193

7.4.1 實訓概述 193

7.4.2 實訓要點 194

7.4.3 實訓步驟 194

7.5 評價考核 204

7.6 課外拓展——製作“親吻豬”動畫 204

7.6.1 參考製作效果 204

7.6.2 知識要點 204

7.6.3 參考製作過程 205

項目八 製作游戲 210

8.1 知識準備——ActionScript 3.0基礎 211

8.1.1 ActionScript 3.0概述 211

8.1.2 ActionScript 3.0的事件處理 213

8.1.3 控制影片剪輯播放的方法 215

8.1.4 程序結構 217

8.2 任務一 ——製作“石頭剪刀布”游戲 217

8.2.1 案例效果分析 217

8.2.2 設計思路 217

8.2.3 相關知識和技能點 217

8.2.4 任務實施 217

8.3 任務二——製作拼圖游戲 220

8.3.1 案例效果分析 220

8.3.2 設計思路 220

8.3.3 相關知識和技能點 220

8.3.4 任務實施 220

8.4 實訓任務——製作填色游戲 223

8.4.1 實訓概述 223

8.4.2 實訓要點 224

8.4.3 實訓步驟 224

8.5 評價考核 227

8.6 課外拓展——製作換裝游戲 227

8.6.1 參考製作效果 227

8.6.2 知識要點 228

8.6.3 參考製作過程 228

項目九 製作網站 230

9.1 知識準備——交互式動畫的製作 231

9.1.1 影片剪輯控制腳本 231

9.1.2 網頁元素控制腳本 238

9.1.3 鍵盤事件 243

9.2 任務一 ——製作菲凡攝影網頁 245

9.2.1 案例效果分析 245

9.2.2 設計思路 245

9.2.3 相關知識和技能點 245

9.2.4 任務實施 246

9.3 任務二——製作平頂山學院招生網站 247

9.3.1 案例效果分析 247

9.3.2 設計思路 248

9.3.3 相關知識和技能點 248

9.3.4 任務實施 248

9.4 實訓任務——製作平高電氣銷售網站 257

9.4.1 實訓概述 257

9.4.2 實訓要點 257

9.4.3 實訓步驟 257

9.5 評價考核 262

9.6 課外拓展——製作個人網站 262

9.6.1 參考製作效果 262

9.6.2 知識要點 262

9.6.3 參考製作過程 263