Animate 2020動畫製作實例教程(微課版)

衛琳、王敏、蔣衛剛

  • 出版商: 清華大學
  • 出版日期: 2021-11-01
  • 定價: $474
  • 售價: 8.5$403
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 290
  • 裝訂: 平裝
  • ISBN: 7302589542
  • ISBN-13: 9787302589549
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商品描述

《Animate 2020動畫製作實例教程(微課版)》由淺入深、循序漸進地介紹了使用Animate 2020進行動畫製作的操作方法和技巧。全書共分11章,分別介紹了Animate基礎知識,使用繪圖工具繪制圖形,編輯和調整圖形,添加和編輯文本,添加多媒體對象,使用元件、實例和庫,使用幀和圖層,製作基礎動畫,製作交互式動畫、運用動畫組件、Animate綜合實例等內容。 《Animate 2020動畫製作實例教程(微課版)》內容豐富、結構清晰、語言簡練、圖文並茂,具有很強的實用性和可操作性,適合作為高等院校相關專業的教材,也可作為廣大初、中級電腦用戶的自學參考書。 《Animate 2020動畫製作實例教程(微課版)》對應的電子課件、實例源文件和習題答案可以到http://www.tupwk.com.cn/edu網站下載,也可以通過掃描前言中的二維碼下載。讀者掃描前言中的教學視頻二維碼可以觀看學習視頻。

目錄大綱

第1章  Animate基礎知識   1
1.1  Animate 2020動畫概述   2
1.1.1  Animate動畫概念和應用   2
1.1.2  Animate動畫的製作流程   3
1.1.3  Animate 2020新功能   3
1.2  啟動和退出Animate 2020   4
1.2.1  啟動Animate 2020   4
1.2.2  退出Animate 2020   5
1.3  Animate 2020的工作界面   5
1.3.1  主屏   5
1.3.2  標題欄和菜單欄   6
1.3.3 【工具】面板   7
1.3.4 【時間軸】面板   8
1.3.5  面板集   8
1.3.6  舞台   11
1.3.7  自定義工作界面   14
1.3.8  設置首選參數   16
1.4  Animate文檔基礎操作   17
1.4.1  Animate支持的文件格式   17
1.4.2  新建Animate文檔   17
1.4.3  打開和關閉文檔   19
1.4.4  保存文檔   19
1.4.5  撤銷命令和歷史記錄   20
1.5  實例演練   20
1.6  習題   22

第2章  使用繪圖工具繪製圖形   23
2.1  Animate圖形概述   24
2.1.1  位圖和矢量圖   24
2.1.2  Animate圖形的色彩模式   25
2.1.3  Animate常用的圖形格式   26
2.2  使用線條繪製工具   26
2.2.1  使用【線條工具】   26
2.2.2  使用【鉛筆工具】   28
2.2.3  使用【鋼筆工具】   29
2.2.4  使用【傳統畫筆工具】   33
2.3  使用顏色填充工具   34
2.3.1  使用【顏料桶工具】   34
2.3.2  使用【墨水瓶工具】   35
2.3.3  使用【滴管工具】   35
2.3.4  使用【橡皮擦工具】   36
2.4  使用標準繪圖工具   39
2.4.1  使用【矩形工具】和【基本矩形工具】   40
2.4.2  使用【橢圓工具】和【基本橢圓工具】   41
2.4.3  使用【多角星形工具】   45
2.5  使用查看工具和選擇工具   46
2.5.1  使用【手形工具】   46
2.5.2  使用【縮放工具】   46
2.5.3  使用【選擇工具】   47
2.5.4  使用【部分選取工具】   48
2.5.5  使用【套索工具】   49
2.6  實例演練   50
2.7  習題   52

第3章  編輯和調整圖形   53
3.1  圖形的基礎編輯   54
3.1.1  移動圖形   54
3.1.2  複製和粘貼圖形   54
3.1.3  排列和對齊圖形   56
3.1.4  組合和分離圖形   57
3.1.5  貼緊圖形   58
3.1.6  翻轉圖形   60
3.1.7  使用【任意變形工具】   61
3.1.8  刪除圖形   62
3.2  圖形顏色的調整   64
3.2.1  使用【顏色】面板   65
3.2.2  使用【漸變變形工具】   65
3.2.3  調整色彩效果   69
3.3  使用3D變形工具   70
3.3.1  使用【3D平移工具】   71
3.3.2  使用【3D旋轉工具】   72
3.3.3  透視角度和消失點   73
3.4  添加濾鏡效果   74
3.5  實例演練   77
3.6  習題   80

第4章  添加和編輯文本   81
4.1  添加文本   82
4.1.1  文本的類型   82
4.1.2  創建靜態文本   83
4.1.3  創建動態文本   84
4.1.4  創建輸入文本   85
4.2  編輯文本   86
4.2.1  設置文本屬性   87
4.2.2  選擇文本   88
4.2.3  分離文本   88
4.2.4  變形文本   89
4.2.5  消除文本鋸齒   89
4.2.6  添加文字鏈接   90
4.3  添加文本效果   92
4.3.1  添加文本濾鏡   92
4.3.2  製作上下標文本   93
4.3.3  調整文本間距   95
4.4  實例演練   95
4.5  習題   98

第5章  添加多媒體對象   99
5.1  導入圖形   100
5.1.1  導入位圖   100
5.1.2  編輯位圖   101
5.1.3  導入其他格式的圖像   105
5.2  導入聲音   107
5.2.1  導入聲音的操作   107
5.2.2  編輯聲音   110
5.2.3  壓縮聲音   112
5.2.4  發佈設置聲音   114
5.3  導入視頻   116
5.3.1  FLV格式的特點   117
5.3.2  導入視頻文件   118
5.4  實例演練   121
5.5  習題   122

第6章  使用元件、實例和庫   123
6.1  使用元件   124
6.1.1  元件的類型   124
6.1.2  創建元件   125
6.1.3  轉換為元件   132
6.1.4  複製元件   132
6.1.5  編輯元件   133
6.2  使用實例   135
6.2.1  創建實例   135
6.2.2  交換實例   135
6.2.3  改變實例類型   136
6.2.4  分離實例   137
6.2.5  設置實例屬性   137
6.3  使用庫   139
6.3.1  【庫】面板和庫項目   139
6.3.2  【庫】的操作   140
6.3.3  共享庫資源   143
6.4  實例演練   145
6.5  習題   148

第7章  使用幀和圖層   149
7.1  時間軸和幀   150
7.1.1  時間軸和幀的概述   150
7.1.2  幀的類型   151
7.1.3  幀的顯示狀態   152
7.1.4  【繪圖紙外觀】工具   152
7.2  幀的操作   153
7.2.1  插入幀   153
7.2.2  選擇幀   154
7.2.3  刪除和清除幀   155
7.2.4  複製幀   156
7.2.5  移動幀   156
7.2.6  翻轉幀   157
7.2.7  幀頻和幀序列   157
7.3  製作逐幀動畫   158
7.3.1  逐幀動畫的概念   159
7.3.2  逐幀動畫的製作   159
7.4  使用圖層   161
7.4.1  圖層的類型   161
7.4.2  圖層的模式   162
7.4.3  創建圖層和圖層文件夾   163
7.4.4  編輯圖層   164
7.5  實例演練   168
7.6  習題   170

第8章  製作基礎動畫   171
8.1  製作補間形狀動畫   172
8.1.1  創建補間形狀動畫   172
8.1.2  編輯補間形狀動畫   174
8.2  製作傳統補間動畫   176
8.2.1  創建傳統補間動畫   176
8.2.2  編輯傳統補間動畫   178
8.2.3  使用XML文件   180
8.3  製作補間動畫   181
8.3.1  創建補間動畫   181
8.3.2  使用動畫預設   185
8.3.3  使用【動畫編輯器】   187
8.4  製作引導層動畫   188
8.4.1  創建普通引導層   188
8.4.2  創建傳統運動引導層   188
8.5  製作遮罩層動畫   191
8.5.1  遮罩層動畫原理   191
8.5.2  創建遮罩層動畫   192
8.6  製作骨骼動畫   195
8.6.1  添加骨骼   195
8.6.2  編輯骨骼   197
8.6.3  創建骨骼動畫   198
8.7  製作攝像頭動畫   201
8.7.1  認識攝像頭圖層   201
8.7.2  創建攝像頭動畫   202
8.8  製作多場景動畫   206
8.8.1  編輯場景   206
8.8.2  創建多場景動畫   208
8.9  實例演練   210
8.10  習題   212

第9章  製作交互式動畫   213
9.1  ActionScript語言基礎   214
9.1.1  認識ActionScript   214
9.1.2  基本語法   217
9.1.3  數據類型   218
9.1.4  變量   220
9.1.5  常量   222
9.1.6  關鍵字   222
9.1.7  函數   222
9.1.8  運算符   224
9.2  輸入代碼   227
9.2.1  代碼的編寫流程   227
9.2.2  絕對路徑和相對路徑   228
9.2.3  添加代碼   230
9.3  ActionScript常用語句   231
9.3.1  條件語句   232
9.3.2  循環語句   233
9.4  交互式處理對象   235
9.4.1  屬性   235
9.4.2  方法   235
9.4.3  事件   236
9.4.4  創建對象實例   236
9.4.5  類   236
9.4.6  數組   241
9.5  使用代碼片斷   242
9.6  實例演練   244
9.7  習題   246

第10章  運用動畫組件   247
10.1  了解動畫組件   248
10.1.1  組件的類型   248
10.1.2  組件的操作   248
10.2  創建【UI】組件   250
10.2.1  創建按鈕組件   250
10.2.2  創建複選框組件   251
10.2.3  創建單選按鈕組件   252
10.2.4  創建下拉列表組件   254
10.2.5  創建文本區域組件   255
10.2.6  創建進程欄組件   257
10.2.7  創建滾動窗格組件   257
10.2.8  創建數字微調組件   258
10.2.9  創建文本標籤組件   259
10.2.10  創建列錶框組件   260
10.3  創建視頻類組件   260
10.4  動畫影片的發布和導出   263
10.4.1  發布影片   263
10.4.2  導出影片內容   265
10.5  實例演練   266
10.6  習題   268

第11章  Animate綜合實例   269
11.1  製作撲克飛旋動畫   270 
11.2  製作放大文字動畫   272
11.3  製作課件動畫   279
11.4  製作拍照動畫   286