新印象 Nuke合成技術基礎與實戰

林君義

  • 出版商: 人民郵電
  • 出版日期: 2023-07-01
  • 定價: $719
  • 售價: 8.5$611
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 200
  • ISBN: 7115613931
  • ISBN-13: 9787115613936
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商品描述

《新印象 Nuke合成技術基礎與實戰》是一本Nuke特效合成技術教程。全書以原理思路分析和案例操作講解的形式介紹特效合成中需要掌握的軟件知識和操作技巧。

《新印象 Nuke合成技術基礎與實戰》共8章。第1章主要介紹Nuke的基礎操作,第2章介紹Nuke的項目製作流程,第3~8章分別介紹核心節點、光效合成技術、顏色匹配、運動跟蹤與CG合成、Roto技術與擦除技術、摳像技術與高級跟蹤。

《新印象 Nuke合成技術基礎與實戰》的重點是合成思路和原理的講解,力求讓讀者清楚每一個步驟的思考和推理過程,掌握判斷並找到合適參數的技巧。除此之外,本書整理了大量的“合成技巧公式”,讓抽象的畫面藝術通過理性的固定步驟得以展示。書中的“技巧提示”和“技術專題”可以幫助讀者拓展思路,讓讀者理解製作過程中的操作邏輯。另外,本書提供所有案例的工程文件和在線教學視頻,以及“常用節點歸納總結”和“合成拓展技術”電子書,獲取方式請查閱“資源與支持”頁面。

《新印象 Nuke合成技術基礎與實戰》適合有一定特效合成基礎的讀者學習,也適合作為院校影視相關專業的教材。

作者簡介

林君义:合成总监(Composition Supervisor), 在Weta FX(新西兰)、Base FX、MoreVFX等视觉特效公司工作多年, 具有丰富的项目制作和团队管理经验。参与《阿凡达:水之道》《银河护卫队3》《美国队长3:内战》《长城》《捉妖记》《唐人街探案3》《这个杀手不太冷静》《乐高幻影忍者》《科洛弗悖论》等影视项目, 有多年线上和线下的合成教学经验, 开发的插件“合成Gizmo工具”被行业合成师广泛使用。

目錄大綱

第 1章 Nuke的基礎操作 9

1.1 使用Nuke製作簡單的合成 10

1.1.1 界面組成 10

1.1.2 簡單合成 10

1.1.3 合成的4個基礎步驟 11

1.1.4 界面控制 13

1.2 調節畫面的方式 13

1.2.1 節點概念 13

1.2.2 製作思路 14

1.2.3 串聯節點 14

1.2.4 顏色調節 14

1.3 節點操作 15

1.3.1 連接規範 15

1.3.2 檢查連接結果 16

1.3.3 節點擺放 17

1.3.4 點、線、面的思路 17

1.3.5 撤銷和刪除 18

1.4 清晰的工程思路 18

1.4.1 分析和判斷調節位置 18

1.4.2 插入節點操作 18

1.4.3 節點運行原理 19

1.4.4 Viewer節點 20

1.5 變換操作 20

1.5.1 Transform節點 20

1.5.2 變換調節 20

1.5.3 屬性面板操作 21

1.6 Nuke的核心原理 22

1.6.1 原理分析 22

1.6.2 學習技巧 23

1.6.3 Nuke和其他軟件的共性 24

1.6.4 節點式操作與圖層式操作 24

1.7 多素材合成 25

1.7.1 化繁為簡 25

1.7.2 發現並解決問題 26

1.7.3 步驟和思路歸納 27

1.8 分離前景和背景 28

1.8.1 去除背景 28

1.8.2 Roto摳像原理:透明通道alpha 30

第 2章 Nuke的項目製作流程 33

2.1 準備工作 34

2.1.1 運行Nuke 34

2.1.2 導入序列素材 34

2.1.3 設置工程 35

2.1.4 保存文件 36

2.2 合成製作 37

2.2.1 先思考再動手 37

2.2.2 Keylight摳像 37

2.2.3 工程節點佈局規範 39

2.2.4 效果檢查 40

2.3 最終輸出 40

2.3.1 輸出序列 40

2.3.2 輸出視頻 42

第3章 核心節點研究 43

3.1 節點參數詳解 44

3.1.1 顏色組成理論 44

3.1.2 Grade節點的詳細解析 46

3.1.3 節點的通用參數 48

3.1.4 實例:繪制alpha黑白圖形 49

3.2 Merge節點的應用技巧 50

3.2.1 疊加原理 50

3.2.2 使用模式 51

技術專題:使用mask疊加模式摳像的兩個操作要點 51

3.3 Transform節點和Blur節點 52

3.3.1 Transform節點 52

3.3.2 Blur節點 53

3.4 通道 53

3.4.1 通道原理分析 53

3.4.2 替換通道信息 54

3.4.3 Shuffle節點 55

3.4.4 Premult節點的原理 57

3.5 Roto節點和RotoPaint節點 58

3.5.1 Roto節點 58

3.5.2 RotoPaint節點 61

3.6 控制時間和播放節奏 62

3.6.1 Retime節點 62

3.6.2 變速原理 63

技術專題:如何解決Retime節點的加速重影問題 65

3.6.3 減速利器——Kronos節點 65

第4章 光效合成技術特訓 67

4.1 核心知識應用 68

4.1.1 準備工作 68

4.1.2 思考分析 69

4.1.3 變速 70

4.1.4 擦除 71

4.1.5 拼合 72

4.2 光效合成 73

4.2.1 弄清楚下一步該做什麽 73

4.2.2 變換調節 74

4.2.3 顏色調節 74

4.2.4 發光效果 75

4.3 關鍵幀動畫 75

4.4 優化畫面效果 76

4.4.1 拼合所有素材 76

4.4.2 交互光處理 77

4.4.3 獲取通道 78

4.4.4 添加交互光的技巧 80

4.4.5 輸出視頻 82

第5章 顏色匹配 83

5.1 顏色調節的基礎知識 84

5.1.1 RGB和HSV 84

5.1.2 顏色匹配技術 84

5.2 哪裡不對調哪裡 86

5.2.1 整體調色 86

5.2.2 分支調色 86

5.2.3 自定義範圍 86

5.2.4 mask圖層 86

5.2.5 明暗分區控制 88

5.3 實例:調色拯救畫面 88

5.3.1 拼合畫面 89

5.3.2 畫面分析 89

5.3.3 調色操作 89

5.4 案例:進一步調色 91

5.4.1 alpha通道也是顏色信息 91

5.4.2 mask通道的加、減和交集運算 91

5.4.3 巧妙利用已有素材獲得mask範圍 92

5.5 實例:優化調色細節 94

5.5.1 ColorCorrect節點 94

技術專題:gamma參數和gian參數的效果對比 95

5.5.2 統一色相 96

5.5.3 調整金屬質感 97

5.5.4 調整對比度 97

5.5.5 思考分析 98

第6章 運動跟蹤與CG合成 99

6.1 二維跟蹤 100

6.1.1 Tracker節點的快速應用 100

6.1.2 跟蹤的定位訣竅 102

6.2 兩點跟蹤 104

6.2.1 兩點跟蹤的作用 104

6.2.2 操作步驟 104

6.2.3 跟蹤點的使用擴展 105

6.3 實例:相框效果合成 105

6.3.1 準備工作 106

6.3.2 創建節點 106

6.3.3 運動跟蹤 107

6.3.4 刪除多餘關鍵幀 110

6.4 CornerPin2D節點 111

6.4.1 節點的使用原理 111

6.4.2 關鍵幀匹配運動 113

6.5 CG合成介紹 114

技術專題:EXR文件詳解 114

6.6 拼合圖層 115

6.6.1 取出圖層 115

6.6.2 CG分層拼合公式 115

技術專題:整理節點 116

6.6.3 拼合驗收標準 118

6.7 完善工程架構 118

6.7.1 重置alpha通道 118

6.7.2 預除和預乘 118

6.7.3 搭建工程架構 119

技術專題:工程架構分析 119

6.8 畫面藝術調節 119

6.8.1 合成效果調節公式 119

6.8.2 光影調節 121

6.8.3 黑值匹配 122

6.9 噪點匹配 124

6.9.1 加噪的節點連接 124

6.9.2 原理解析和檢查 125

6.9.3 分通道匹配技巧 125

6.10 分層方式 126

6.10.1 拼合方法 126

6.10.2 混合分層方式 127

6.11 常見輔助圖層的使用方法 127

6.11.1 Normal圖層 127

6.11.2 motion圖層 128

6.11.3 depth圖層 129

技術專題:使用Z通道製作霧氣效果 130

6.11.4 mask圖層 131

6.11.5 Cryptomatte圖層 131

第7章 Roto技術與擦除技術 133

7.1 Roto工作 134

7.1.1 Roto節點 134

7.1.2 Roto工作流程 135

7.2 Roto單幀與動態技巧 136

7.2.1 Roto單幀技巧 136

7.2.2 Roto動態技巧 138

7.3 跟蹤和Roto節點 140

7.3.1 跟蹤點輔助Roto節點 140

7.3.2 Roto節點的跟蹤 141

技術專題:relative和absolute模式的區別 143

7.4 運動模糊效果 143

7.5 檢查與輸出結果 144

7.5.1 檢查邊緣顏色 144

7.5.2 檢查質量 145

7.5.3 輸出結果 145

技術專題:3個區域如何拼接 146

7.6 實例:製作雙眼立體電影效果 146

7.6.1 原理介紹 146

7.6.2 準備工作 148

7.6.3 製作depth圖層 148

7.6.4 拼合depth圖層 150

7.6.5 使用深度信息製作效果 150

7.7 擦除工作用到的節點 151

7.7.1 Denoise節點 152

7.7.2 RotoPaint節點 152

7.8 貼片擦除 153

7.8.1 基礎幀 153

7.8.2 跟蹤運動 155

7.8.3 融合匹配 156

7.8.4 還原噪點 156

7.9 逐幀擦除 157

7.9.1 準備工作 157

7.9.2 設置RotoPaint節點 157

7.9.3 繪制擦除 157

技術專題:擦除的技巧總結 158

7.10 實例:擦除移動中的滑板 159

第7章 Roto技術與擦除技術 133

7.10.1 基礎幀擦除 160

7.10.2 跟蹤運動 160

7.10.3 前景還原 161

7.10.4 最終調節 162

第8章 摳像技術與高級跟蹤 163

8.1 摳像節點 164

8.1.1 Keylight節點的快速應用 164

8.1.2 Keylight節點的應用技巧 165

技術專題:使用Roto圖形控制節點影響區域的操作建議 166

8.1.3 Keylight節點的高級使用技巧 167

8.1.4 Primatte節點 168

8.1.5 IBK摳像 169

8.1.6 IBK調節思路和原理 172

技術專題:內部摳像演示 174

8.2 摳像的理論與操作技巧 175

8.2.1 藍色與綠色背景的屬性 175

8.2.2 通道摳像 176

8.2.3 溢色處理 176

8.3 摳像後的修邊技術 177

8.3.1 邊緣融合問題 177

8.3.2 快速修復黑白邊 178

8.3.3 一招解決各種邊緣問題 179

8.3.4 解決半透明問題 180

8.3.5 閃爍問題分析 181

8.4 實例:摳像的科學架構 181

8.4.1 通道摳像和背景摳像 181

8.4.2 準備工作 182

8.4.3 搭建摳像工程架構 183

8.4.4 背景處理 186

8.4.5 摳像 186

8.4.6 最終質量檢查 190

8.5 高級跟蹤 192

8.5.1 三維跟蹤 192

8.5.2 三維投射 193

技術專題:嚴謹的擴展方法 196

8.5.3 矢量跟蹤 196

8.6 實例:面部擦除 198