Cinema 4D 2023實訓教程
任媛媛 林宏
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商品描述
《Cinema 4D 2023實訓教程》是一本通過講解Cinema 4D 2023帶領讀者快速走進3D相關行業的圖書。本書將詳細剖析Cinema 4D在主流行業中的應用,引導新手找到適合自己的行業領域,並全面瞭解和掌握該軟件。
《Cinema 4D 2023實訓教程》的宗旨是“實際工作用什麽,就重點講什麽”,拋開一切復雜卻在工作中用不上的功能,講解核心技術、方法和思路。
《Cinema 4D 2023實訓教程》主要包含行業概述、Cinema 4D基礎、建模、構圖、燈光、材質、毛發、粒子、動畫、渲染,以及主流行業的項目實訓和行業應用註意事項等內容。全書所有內容均包含在線教學視頻。
作者簡介
任媛媛
2011年起从事建筑动画、室内外效果图表现等三维设计工作。著有《中文版3ds Max 2016/VRay效果图制作完全自学教程 (实例版)》《中文版3ds Max 2016实战基础教程》,以及Cinema 4D实用教程系列等图书。
林宏
山东教育电视台总编室主任,二级导演。多年从事电视节目制作与动画影视创作工作,先后担任《身边的科学》《视说新语》《报考早知道》《孔子大学堂》等栏目编导和制片人,担任总导演创作百集《中国字中国人》动画片,有着丰富的创作经验。著有《中国字中国人动画故事》《齐鲁文化与中华文明十六讲》等图书,在《教育传媒研究》《现代视听》《现代教育导报》等期刊、报纸上发表专业学术论文6篇。
目錄大綱
第 1章 Cinema 4D 的基礎知識 13
1.1 Cinema 4D的基礎操作 14
1.1.1 Cinema 4D 2023的工作界面 14
1.1.2 軟件的初始設置 16
1.1.3 移動、旋轉、縮放視圖 17
1.1.4 切換視圖 18
1.1.5 移動、旋轉、縮放對象 18
1.1.6 切換對象的顯示方式 19
1.1.7 復制對象 20
1.2 Cinema 4D常用工具的運用 20
1.2.1 選擇類工具 20
1.2.2 “放置”工具 21
1.2.3 資產瀏覽器 21
1.2.4 坐標系統 22
1.2.5 捕捉和量化 22
1.2.6 軸心 23
1.2.7 對稱 23
1.2.8 視窗獨顯 24
1.3 技術匯總與解析 24
第 2章 建模技法 25
2.1 Cinema 4D的建模技法類型 26
2.2 網格參數對象建模 26
2.2.1 內置幾何體工具 26
2.2.2 場景工具 28
2.2.3 模型的拼合與拆分 30
2.2.4 網格參數對象建模的行業應用 30
案例實訓:製作卡通仙人掌盆栽 30
2.3 樣條參數對象建模 31
2.3.1 樣條建模的原理 31
2.3.2 內置樣條線圖形 31
2.3.3 可編輯樣條線 33
2.3.4 編輯樣條線 34
案例實訓:製作創意文字霓虹燈 35
2.4 生成器建模 37
2.4.1 細分曲面 37
2.4.2 布料曲面 38
2.4.3 擠壓 38
2.4.4 旋轉 39
2.4.5 掃描 40
2.4.6 樣條布爾 40
2.4.7 布爾 41
2.4.8 晶格 42
2.4.9 減面 43
2.4.10 融球 43
2.4.11 克隆 44
2.4.12 破碎(Voronoi) 46
2.4.13 體積生成 47
2.4.14 體積網格 48
案例實訓:製作618電商背景 48
2.5 變形器建模 51
2.5.1 彎曲 51
2.5.2 膨脹 52
2.5.3 錐化 53
2.5.4 扭曲 54
2.5.5 FFD 54
2.5.6 樣條約束 55
2.5.7 置換 56
案例實訓:製作低多邊形小景 56
2.6 效果器和域建模 60
2.6.1 推散 60
2.6.2 隨機 61
2.6.3 隨機域 62
案例實訓:製作抽象立方體場景 64
2.7 可編輯對象建模 65
2.7.1 “點”模式 65
2.7.2 “邊”模式 66
2.7.3 “多邊形”模式 68
案例實訓:製作卡通便利店 70
2.8 技術匯總與解析 75
2.9 建模技術拓展實訓 75
拓展實訓:製作3D立體展台 75
拓展實訓:製作創意幾何體 76
第3章 攝像機與構圖 77
3.1 攝像機的使用方法 78
3.2 常見的攝像機打法 79
3.2.1 平行打法 80
3.2.2 斜向打法 80
3.3 畫面構圖 80
3.3.1 安全框的設置 80
3.3.2 橫構圖與豎構圖 82
案例實訓:添加攝像機並構圖 82
3.4 攝像機特效 83
3.4.1 景深 83
3.4.2 運動模糊 84
案例實訓:製作景深效果 84
案例實訓:製作運動模糊效果 86
3.5 技術匯總與解析 87
3.6 攝像構圖拓展實訓 87
拓展實訓:添加攝像機並豎構圖 88
拓展實訓:為場景添加景深效果 88
第4章 燈光技術與布光方法 89
4.1 燈光技術在行業中的應用 90
4.2 Cinema 4D的燈光工具 90
4.2.1 燈光 90
4.2.2 無限光 93
4.2.3 日光 94
4.2.4 HDRI材質 94
案例實訓:製作場景燈光 95
案例實訓:製作展示燈光 97
4.3 不同類型場景的布光思路 98
4.3.1 產品場景布光思路 98
4.3.2 室內場景布光思路 99
4.3.3 室外場景布光思路 99
案例實訓:製作室內燈光 100
4.4 技術匯總與解析 102
4.5 燈光技術拓展實訓 102
拓展實訓:製作創意場景燈光 102
拓展實訓:製作產品海報燈光 102
第5章 材質與紋理技術 103
5.1 行業中常用的材質類型分析 104
5.2 默認材質與Redshift材質 104
5.3 材質的創建與賦予 104
5.3.1 材質的創建 104
5.3.2 材質的賦予 105
5.4 默認材質詳解 105
5.4.1 顏色 106
5.4.2 發光 107
5.4.3 透明 108
5.4.4 GGX反射 109
5.4.5 凹凸 112
5.4.6 Alpha 112
5.4.7 輝光 113
5.4.8 置換 114
5.5 紋理貼圖與貼圖坐標 114
5.5.1 噪波 115
5.5.2 漸變 115
5.5.3 菲涅耳(Fresnel) 116
5.5.4 圖層 116
5.5.5 效果和錶面 116
5.5.6 材質標簽 116
5.5.7 紋理模式 118
5.5.8 UV編輯器 118
5.6 行業主流材質實例 119
案例實訓:製作塑料材質 119
案例實訓:製作霓虹燈材質 122
案例實訓:製作水和冰材質 125
案例實訓:製作木紋材質 127
5.7 技術匯總與解析 129
5.8 材質貼圖拓展實訓 129
拓展實訓:製作科技分子場景 130
拓展實訓:製作溫馨休閑室場景 130
第6章 毛發與粒子技術 131
6.1 行業中毛發與粒子的分析 132
6.2 添加毛發和毛發材質 132
6.2.1 添加毛發 132
6.2.2 毛發材質 134
案例實訓:製作毛絨場景 137
6.3 添加粒子 138
6.3.1 粒子發射器 138
6.3.2 粒子屬性 139
6.3.3 烘焙粒子 139
案例實訓:製作飛舞的粒子 140
6.4 力場 142
6.4.1 吸引場 142
6.4.2 偏轉場 142
6.4.3 破壞場 143
6.4.4 摩擦力 143
6.4.5 重力場 143
6.4.6 旋轉 144
6.4.7 湍流 144
6.4.8 風力 144
案例實訓:製作運動光線 145
案例實訓:製作彈跳小球 147
6.5 技術匯總與解析 149
6.6 毛發與粒子技術拓展實訓 149
拓展實訓:製作毛絨文字 149
拓展實訓:製作氣泡動畫 150
第7章 動力學技術 151
7.1 行業中的動力學分析 152
7.2 子彈標簽 152
7.2.1 剛體 152
7.2.2 柔體 154
7.2.3 碰撞體 154
案例實訓:製作小球墜落動畫 155
案例實訓:製作小球碰撞動畫 156
7.3 模擬標簽 158
7.3.1 布料 158
7.3.2 繩子 159
7.3.3 布料綁帶 160
7.3.4 碰撞體 161
案例實訓:製作墜落的紗簾 161
7.4 技術匯總與解析 163
7.5 動力學技術拓展實訓 163
拓展實訓:製作剛體碰撞效果 163
拓展實訓:製作椅子上的毯子 164
第8章 動畫技術 165
8.1 Cinema 4D主流動畫分析 166
8.1.1 影視包裝動畫 166
8.1.2 產品演示動畫 166
8.1.3 MG動畫 166
8.2 動畫製作工具 167
8.2.1 “時間線”面板 167
8.2.2 時間線窗口 168
8.3 基礎動畫 169
8.3.1 關鍵幀動畫 169
8.3.2 點級別動畫 170
8.3.3 參數動畫 170
案例實訓:製作游樂園主題動畫 171
案例實訓:製作旋轉的音樂盒 173
8.4 角色動畫 174
8.4.1 角色 174
8.4.2 關節 175
8.5 技術匯總與解析 175
8.6 動畫技術拓展實訓 176
拓展實訓:製作閃爍的發光字 176
拓展實訓:製作齒輪轉動動畫 176
第9章 渲染技術 177
9.1 Cinema 4D的主流渲染器 178
9.1.1 行業主流渲染器 178
9.1.2 渲染器類型的選擇 179
9.2“標準”渲染器和“物理”渲染器詳解 180
9.2.1 輸出 180
9.2.2 保存 181
9.2.3 抗鋸齒 181
9.2.4 材質覆寫 182
9.2.5 物理 182
9.2.6 全局光照 183
案例實訓:為場景添加全局光照 184
9.3 不同模式的渲染方法 188
9.3.1 單幀圖渲染 188
案例實訓:渲染夏日主題效果圖 189
9.3.2 序列幀渲染 190
9.3.3 視頻渲染 190
案例實訓:渲染科技感視覺動畫 190
9.4 技術匯總與解析 193
9.5 渲染技術拓展實訓 193
拓展實訓:渲染科技芯片場景 193
拓展實訓:渲染電商Banner展示圖 194
第 10章 項目綜合實訓 195
10.1 平面設計方向項目 196
10.1.1 平面設計方向的概述 196
10.1.2 節日放假通知海報 196
10.1.3 技術匯總與解析 197
10.1.4 平面設計方向實訓 197
10.2 電商設計方向項目 198
10.2.1 電商設計方向的概述 198
10.2.2 促銷電商Banner 198
10.2.3 護膚品展示頁面 200
10.2.4 技術匯總與解析 201
10.2.5 電商設計方向實訓 201
10.3 游戲美術方向項目 202
10.3.1 游戲美術方向的概述 202
10.3.2 卡通游戲場景 202
10.3.3 技術匯總與解析 204
10.3.4 游戲美術方向實訓 204
10.4 MG動畫方向項目 205
10.4.1 MG動畫方向的概述 205
10.4.2 扁平化數據結構展示 205
10.4.3 技術匯總與解析 208
10.4.4 MG動畫方向實訓 208