新印象:Blender 三維設計實戰教程
王靖
- 出版商: 人民郵電
- 出版日期: 2024-07-01
- 售價: $714
- 貴賓價: 9.5 折 $678
- 語言: 簡體中文
- 頁數: 268
- 裝訂: 平裝
- ISBN: 7115641714
- ISBN-13: 9787115641717
-
相關分類:
3D建模 3D-modeling
立即出貨 (庫存 < 4)
買這商品的人也買了...
-
$894$849 -
$356Maya 動畫設計實用教程 (實戰微課版)
-
$500Qt Creator 快速入門, 4/e
-
$600$420 -
$719$683 -
$580$458 -
$594$564 -
$408$388 -
$398Sora 掘金一本通:AI 短視頻原理、提示詞到商業盈利
-
$474$450 -
$419$398
相關主題
商品描述
本書是一本講解Blender三維設計與製作全流程的實戰教程。
全書共10章,從Blender的基礎操作入手,用5個基礎案例、3個產品設計的綜合商業案例和1個角色設計的綜合案例,闡述了Blender基本使用技巧,以及Blender建模、材質、燈光、渲染和骨骼綁定在商業綜合案例中的運用。所有案例都會提供相應的工程文件及配套視頻教程,方便讀者邊學邊練。
作者簡介
王靖,笔名靖哥,资深视觉设计师,人民邮电出版社签约作者,“靖哥教你做”工作室创始人,高级讲师。拥有10年的视觉设计、动态视频制作经验。
目錄大綱
第1章 Blender的界面與常用工具 009
1.1 初識Blender 010
1.1.1 Blender介紹 010
1.1.2 Blender的軟件界面 011
1.2 Blender的常用工具與操作 013
1.2.1 移動/旋轉/縮放視圖 013
1.2.2 切換不同的視圖 014
1.2.3 移動/旋轉/縮放對象 015
1.2.4 偏好設置 016
第2章 基礎實戰案例:櫃子 017
2.1 櫃子建模 018
2.2 櫃子渲染 021
2.2.1 添加背景和攝像機 021
2.2.2 創建材質 024
2.2.3 添加燈光 025
2.2.4 渲染場景 027
第3章 基礎實戰案例:小凳子 029
3.1 小凳子建模 030
3.2 小凳子渲染 032
3.2.1 添加攝像機 032
3.2.2 添加燈光和材質 033
3.2.3 渲染圖片 035
第4章 基礎實戰案例:沙發 037
4.1 沙發場景建模 038
4.1.1 沙發模型 038
4.1.2 茶幾模型 040
4.1.3 落地燈模型 043
4.2 沙發場景渲染 044
4.2.1 添加攝像機 044
4.2.2 添加材質 045
4.2.3 添加燈光 048
4.2.4 渲染圖片 049
第5章 進階實戰案例:卡通廚房 051
5.1 場景建模 052
5.1.1 房間框架模型 052
5.1.2 櫥櫃模型 055
5.1.3 冰箱模型 057
5.2 場景細節優化 061
5.2.1 完善冰箱細節 061
5.2.2 添加置物架擺件 064
5.2.3 完善櫥櫃細節 072
5.2.4 添加地面細節 078
5.3 場景渲染 079
5.3.1 添加攝像機 079
5.3.2 添加材質 079
5.3.3 添加燈光 089
5.3.4 渲染圖片 092
第6章 進階實戰案例:小風扇 093
6.1 小風扇建模 094
6.1.1 外罩模型 094
6.1.2 扇葉模型 100
6.1.3 手柄、底座模型 100
6.1.4 手柄模型展UV 104
6.2 寫實類場景材質添加 108
6.2.1 場景構圖 108
6.2.2 添加材質 110
6.3 場景渲染 123
6.3.1 添加燈光和景深 123
6.3.2 渲染圖片和後期處理 126
第7章 產品設計:電熱水壺 129
7.1 水壺建模 130
7.1.1 水壺模型 130
7.1.2 底座模型 140
7.1.3 濾網模型 149
7.2 場景材質添加 150
7.2.1 場景構圖 150
7.2.2 添加材質 151
7.3 場景渲染 167
7.3.1 添加燈光 167
7.3.2 渲染圖片 170
第8章 產品設計:游戲手柄 171
8.1 游戲手柄建模 172
8.1.1 手柄模型 172
8.1.2 按鈕和搖桿模型 180
8.1.3 按鍵模型 184
8.2 場景材質添加 188
8.2.1 場景構圖 188
8.2.2 添加材質 188
8.3 場景渲染 195
8.3.1 添加燈光 195
8.3.2 渲染圖片 199
第9章 產品設計:化妝品 201
9.1 瓶子建模 202
9.1.1 瓶身模型 202
9.1.2 瓶蓋模型 204
9.2 場景渲染 207
9.2.1 瓶子材質 207
9.2.2 構圖和燈光 212
9.2.3 渲染圖片和後期處理 215
第10章 角色設計:小女孩 217
10.1 角色建模 218
10.1.1 頭部模型 218
10.1.2 帽子模型 227
10.1.3 身體模型 236
10.2 摩托建模 248
10.2.1 車頭模型 248
10.2.2 車身模型 252
10.2.3 車輪模型 254
10.2.4 細節調整 256
10.3 角色綁定與權重調整 259
10.3.1 角色骨骼創建 259
10.3.2 權重調整 262
10.4 場景渲染 263