游戲UI設計實訓教程

滕琴,張驁

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商品描述

游戲界面是玩家與機器設備進行交互的平臺,這就導致人們對各種類型的游戲界面的要求越來越高,同時使得游戲界面設計行業飛速發展。本書應廣大游戲界面設計者的需求,著重介紹如何設計既美觀又符合要求的游戲界面。本書採用項目導入、任務驅動的編寫方式。按讀者職業能力培養由簡入繁、由易到難、由小到大的規律,確定教材各部分內容和任務的設計,構建起一個以相關職業能力為主線、結構清晰的教材體系。本書的知識結構清晰、內容有針對性、實例精美實用,適合游戲設計類專業的職業院校學生與游戲界面設計愛好者學習。讀者可以掃描書頁提供的二維碼,以查看書中所有實例的演示視頻、素材和源文件,用於補充書中遺漏的細節內容,方便讀者學習和參考。

目錄大綱

項目一 設計製作游戲界面基礎元素
【項目描述】
【項目需求】
【項目目標】
【項目導圖】
1.1 設計製作登錄界面“開始游戲”按鈕
1.1.1 【任務描述】
1.1.2 【任務目標】
1.1.3 【知識導入】
1.1.4 【任務實施】
1.1.5 【任務考核與評價】
1.1.6 【任務拓展】
1.2 設計製作人物等級和星級圖標
1.2.1 【任務描述】
1.2.2 【任務目標】
1.2.3 【知識導入】
1.2.4 【任務實施】
1.2.5 【任務考核與評價】
1.2.6 【任務拓展】
1.3 設計製作游戲界面道具圖標
1.3.1 【任務描述】
1.3.2 【任務目標】
1.3.3 【知識導入】
1.3.4 【任務實施】
1.3.5 【任務考核與評價】
1.3.6 【任務拓展】
1.4 項目總結
1.5 鞏固提升
1.9.
5項目二 設計製作游戲通用彈窗界面
【項目描述】
【項目需求】
【項目目標】
【項目導圖】
2.1 設計製作游戲通用彈窗標題框和底框
2.1.1 【任務描述】
2.1.2 【任務目標】
2.1.3 【知識導入】
2.1.4 【任務實施】
2.1.5 【任務考核與評價】
2.1.6 【任務拓展】
2.2 設計製作游戲通用彈窗操作按鈕
2.2.1 【任務描述】
2.2.2 【任務目標】
2.2.3 【知識導入】
2.2.4 【任務實施】
2.2.5 【任務考核與評價】
2.2.6 【任務拓展】
2.3 游戲通用彈窗界面資源整合與輸出
2.3.1 【任務描述】
2.3.2 【任務目標】
2.3.3 【知識導入】
2.3.4 【任務實施】
2.3.5 【任務考核與評價】
2.3.6 【任務拓展】
2.4 項目總結
2.5 鞏固提升

項目三 設計製作游戲登錄界面
【項目描述】
【項目需求】
【項目目標】
【項目導圖】
3.1 設計製作游戲Logo文字標題
3.1.1 【任務描述】
3.1.2 【任務目標】
3.1.3 【知識導入】
3.1.4 【任務實施】
3.1.5 【任務考核與評價】
3.1.6 【任務拓展】
3.2 設計製作游戲Logo鎏金質感和背景
3.2.1 【任務描述】
3.2.2 【任務目標】
3.2.3 【知識導入】
3.2.4 【任務實施】
3.2.5 【任務考核與評價】
3.2.6 【任務拓展】
3.3 設計製作游戲登錄界面功能圖標
3.3.1 【任務描述】
3.3.2 【任務目標】
3.3.3 【知識導入】
3.3.4 【任務實施】
3.3.5 【任務考核與評價】
3.3.6 【任務拓展】
3.4 項目總結
3.5 鞏固提升

項目四 設計製作游戲強化界面
【項目描述】
【項目需求】
【項目目標】
【項目導圖】
4.1 設計製作游戲強化界面底框
4.1.1 【任務描述】
4.1.2 【任務目標】
4.1.3 【知識導入】
4.1.4 【任務實施】
4.1.5 【任務考核與評價】
4.1.6 【任務拓展】
4.2 設計製作游戲強化界面按鈕
4.2.1 【任務描述】
4.2.2 【任務目標】
4.2.3 【知識導入】
4.2.4 【任務實施】
4.2.5 【任務考核與評價】
4.2.6 【任務拓展】
4.3 游戲強化界面資源整合
4.3.1 【任務描述】
4.3.2 【任務目標】
4.3.3 【知識導入】
4.3.4 【任務實施】
4.3.5 【任務考核與評價】
4.3.6 【任務拓展】
4.4 項目總結
4.5 鞏固提升