3ds Max工作任務式教程(微課版)

封莉,王麗萍,劉志良

  • 出版商: 電子工業
  • 出版日期: 2024-08-01
  • 定價: $419
  • 售價: 8.5$356
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 336
  • ISBN: 7121485117
  • ISBN-13: 9787121485114
  • 相關分類: 3D建模 3D-modeling
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商品描述

本書以培養讀者的3ds Max 實用技能為主旨,以工作任務導向方式進行內容編寫。本書整體內容分為兩大部分:單元1 ~單元11 為基礎教學部分,以三維動畫製作的基本工作過程為主線劃分學習單元,每個單元包括工作任務、任務描述、任務目標、任務資訊、任務實施、任務拓展、課後思考等基本環節,以完成實際工作任務的方式,介紹3ds Max 2023 中模型創建、模型編輯、材質與貼圖設置、燈光與攝影機應用、渲染輸出及基礎動畫製作等基本操作技術;單元12 和單元13 為綜合實訓部分,通過完成室內效果圖製作和室外效果圖製作兩個項目,介紹3ds Max 在實際工作中的應用技巧。本書既適合作為高等職業院校相關專業及各類培訓班的教材,也適合作為三維動畫製作愛好者及從業人員的自學用書。

目錄大綱

目錄
單元1 初識3ds Max 2023——製作簡單辦公場景 .....................................1
1.1  三維動畫製作軟件的應用 ........... 2
1.1.1  影視製作 ........................... 2
1.1.2  游戲製作 ........................... 2
1.1.3  建築藝術 ........................... 3
1.1.4  工業設計 ........................... 3
1.1.5  廣告製作 ........................... 3
1.1.6  虛擬現實 ........................... 3
1.2  三維動畫製作的基本工作過程 ... 4
1.3  3ds Max 2023 的啟動 ................... 7
1.4  3ds Max 2023 的操作界面 ........... 8
1.4.1  菜單欄 ............................... 8
1.4.2  工作區選項 ....................... 9
1.4.3  工具欄 ............................... 9
1.4.4  功能區 ............................. 10
1.4.5  命令面板 ......................... 10
1.4.6  場景資源管理器 ............. 11
1.4.7  視圖區 ............................. 11
1.4.8  時間軸 ............................. 11
1.4.9  MAXScript 迷你偵聽器 ............................ 12
1.4.10  狀態欄和提示行 ........... 12
1.4.11  孤立當前選擇和選擇鎖定切換 ....................... 12
1.4.12  坐標顯示 ....................... 12
1.4.13  動畫和時間控件 ........... 13
1.4.14  視口導航控件 ............... 13
1.5  3ds Max 文件的操作 .................. 14
1.5.1  新建文件 ......................... 14
1.5.2  打開文件 ......................... 14
1.5.3  導入與合並文件 ............. 14
1.5.4  保存文件 ......................... 15
1.5.5  重置文件 ......................... 16
1.6  3ds Max 2023 工作區及視口設置 ............................................. 16
1.6.1  工作區設置 ..................... 17
1.6.2  自定義操作界面 ............. 17
1.6.3  改變視口佈局 ................. 18
1.6.4  視口顯示設置 ................. 20
1.6.5  激活視口 ......................... 21
1.7  視口導航控件的應用 ................. 22
1.8  認識3ds Max 的空間坐標 ......... 25
1.8.1  坐標軸 ............................. 25
1.8.2  坐標系統 ......................... 26
1.8.3  坐標軸心 ......................... 27
1.9  對象的基本操作 ......................... 28
1.9.1  對象的選擇操作 ............. 28
1.9.2  對象的基本變換操作 ..... 32
課後思考 .............................................. 45
單元2 基本編輯操作——製作絹扇背景牆 .......................................46
2.1  組的使用 ..................................... 47
2.1.1  成組 ................................. 47
2.1.2  解組 ................................. 47
2.1.3  打開/ 關閉組 .................. 47
2.1.4  增加組對象 ..................... 48
2.1.5  分離組對象 ..................... 48
2.2  對象的復制 ................................. 49
2.2.1  利用“復制”命令復制對象的操作方法 ............. 49
2.2.2  利用變換工具配合Shift 鍵復制對象的操作方法 ..... 50
2.3  陣列與間隔工具應用 ................. 53
2.3.1  陣列 ................................. 53
2.3.2  間隔工具 ......................... 57
2.4  鏡像 ............................................. 59
2.5  對齊 ............................................. 61
2.5.1  對齊 ................................. 61
2.5.2  其他對齊方式 ................. 63
2.6  捕捉工具的使用 ......................... 64
2.6.1  捕捉與柵格設置 ............. 64
2.6.2  捕捉工具的使用 ............. 66
課後思考 .............................................. 71
單元3 基本模型創建——咖啡館三維場景建模 ...................................72
3.1  對象創建基本方法簡介 ............. 73
3.1.1  利用“創建”命令面板創建對象 ......................... 73
3.1.2  利用“創建”菜單中的命令創建對象 ................. 73
3.2  創建標準基本體 ......................... 73
3.2.1  平面 ................................. 74
3.2.2  長方體 ............................. 75
3.2.3  圓錐體 ............................. 76
3.2.4  球體 ................................. 77
3.2.5  幾何球體 ......................... 78
3.2.6  圓柱體 ............................. 78
3.2.7  管狀體 ............................. 79
3.2.8  圓環 ................................. 79
3.2.9  四棱錐 ............................. 80
3.2.10  茶壺 ............................... 80
3.2.11  加強型文本 ................... 81
3.3  創建擴展基本體 ......................... 83
3.3.1  異面體 ............................. 83
3.3.2  環形結 ............................. 84
3.3.3  切角長方體 ..................... 84
3.3.4  切角圓柱體 ..................... 84
3.3.5  油罐 ................................. 85
3.3.6  膠囊 ................................. 85
3.3.7  紡錘 ................................. 86
3.3.8  L-Ext(L- 牆體) ........... 86
3.3.9  球棱柱 ............................. 86
3.3.10  C-Ext(C- 牆體) ......... 87
3.3.11  軟管 ............................... 87
3.3.12  棱柱 ............................... 88
3.3.13  環形波 ........................... 89
3.4  創建建築對象 ............................. 90
3.4.1  門 ..................................... 90
3.4.2  窗 ..................................... 91
3.4.3  樓梯 ................................. 92
3.4.4  AEC 擴展 ........................ 94
課後思考 ............................................ 105
單元4 圖形建模——製作紅色文化建築 .........................................106
4.1  圖形的創建 ............................... 107
4.1.1  樣條線的創建 ............... 107
4.1.2  NURBS 曲線的創建 ..... 113
4.1.3  復合圖形 ....................... 114
4.1.4  擴展樣條線 ................... 114
4.2  圖形的編輯 ............................... 114
4.2.1  樣條線的渲染 ............... 114
4.2.2  圖形的編輯方法 ........... 115
4.2.3  圖形的主對象編輯 ....... 116
4.2.4  圖形的子對象編輯 ....... 118
4.3  應用於樣條線的修改器 ........... 123
4.3.1  “編輯樣條線”修改器 ........................... 123
4.3.2  “擠出”修改器 ........... 123
4.3.3  “倒角”修改器 ........... 124
4.3.4  “車削”修改器 ........... 126
課後思考 ............................................ 133
單元5 復合對象建模——製作美陳3D 場景 ............................................134
5.1  布爾 ........................................... 135
5.2  放樣 ........................................... 138
5.2.1  放樣建模的原理和條件 ............................... 138
5.2.2  “創建方法”捲展欄和“路徑參數”捲展欄 ........... 138
5.2.3  “變形”捲展欄 ........... 140
5.2.4  “曲面參數”捲展欄 ... 141
5.2.5  “蒙皮參數”捲展欄 ... 141
5.2.6  放樣對象的子對象編輯 ............................... 141
5.3  圖形合並 ................................... 144
5.4  散佈 ........................................... 147
5.5  一致 ........................................... 149
5.6  地形 ........................................... 150
5.7  變形 ........................................... 151
5.8  ProBoolean 和ProCutter .......... 153
5.9  連接 ........................................... 155
課後思考 ............................................ 161
單元6 修改器建模——製作球形轉椅模型 .........................................162
6.1  “修改”命令面板簡介 ........... 163
6.1.1  “修改”命令面板組成 ............................... 163
6.1.2  名稱和顏色字段 ........... 163
6.1.3  修改器列表等其他部分 ............................... 163
6.1.4  自定義修改器集 ........... 164
6.2  參數化修改器 ........................... 166
6.2.1  “彎曲”修改器 ........... 166
6.2.2  “錐化”修改器 ........... 168
6.2.3  “扭曲”修改器 ........... 171
6.2.4  “噪波”修改器 ........... 172
6.2.5  “拉伸”修改器 ........... 173
6.2.6  “擠壓”、“推力”和“鬆弛”修改器 ................... 175
6.2.7  “漣漪”修改器 ........... 176
6.2.8  “波浪”修改器 ........... 176
6.2.9  “傾斜”修改器 ........... 177
6.2.10  “切片”修改器 ......... 177
6.2.11  “影響區域”修改器 ......................... 177
6.2.12  “殼”修改器 ............. 178
6.2.13  “球形化”修改器 ..... 179
6.2.14  “晶格”修改器 ......... 180
6.2.15  “置換”修改器 ......... 182
6.3  FFD(自由形式變形)修改器 ....................................... 182
6.4  “編輯網格”修改器 ............... 184
6.5  “法線”修改器 ....................... 189
6.6  “對稱”修改器 ....................... 189
6.7  可編輯網格 ............................... 189
課後思考 ............................................ 194
單元7 可編輯多邊形建模——製作火箭模型 .........................................195
7.1  “編輯多邊形”修改器和可編輯多邊形 ....................................... 195
7.2  可編輯多邊形的捲展欄 ........... 196
7.2.1  “選擇”捲展欄 ........... 197
7.2.2  “編輯”捲展欄 ........... 197
7.3  “頂點”參數面板中的常用命令 ........................................... 197
7.3.1  “軟選擇”捲展欄 ....... 197
7.3.2  “編輯頂點”捲展欄 ... 198
7.3.3  “頂點”參數面板中的“編輯幾何體”捲展欄 ....... 200
7.4  “邊”參數面板中的常用命令 ........................................... 203
7.4.1  “選擇”捲展欄 ........... 203
7.4.2  “編輯邊”捲展欄 ....... 204
7.4.3  “邊”參數面板中的“編輯幾何體”捲展欄 ....... 207
7.5  “邊界”參數面板中的常用命令 ........................................... 208
7.5.1  “編輯邊界”捲展欄 ... 209
7.5.2  “編輯幾何體”捲展欄 ........................... 211
7.6  “多邊形”參數面板中的常用命令 ........................................... 212
7.6.1  “編輯多邊形”捲展欄 ........................... 212
7.6.2  “編輯幾何體”捲展欄 ........................... 216
7.7  “編輯元素”捲展欄 ............... 217
課後思考 ............................................ 224
單元8 材質與貼圖——設置卧室空間材質 .........................................225
8.1  精簡材質編輯器 ....................... 226
8.1.1  材質示例窗區 ............... 226
8.1.2  水平工具欄 ................... 227
8.1.3  垂直工具欄 ................... 228
8.1.4  參數捲展欄區 ............... 229
8.2  材質/ 貼圖瀏覽器 .................... 237
8.2.1  “材質/ 貼圖瀏覽器”對話框 ........................... 237
8.2.2  材質的使用 ................... 239
8.3  材質介紹 ................................... 241
8.3.1  “通用”材質 ............... 241
8.3.2  “掃描線”材質 ........... 242
8.3.3  “Autodesk”材質 ........ 242
8.4  貼圖類型 ................................... 242
8.4.1  “通用”貼圖 ............... 243
8.4.2  “掃描線”貼圖 ........... 243
8.4.3  “OSL”貼圖 ................ 244
8.4.4  “環境”貼圖 ............... 244
8.4.5  “位圖”貼圖 ............... 244
8.5  貼圖坐標 ................................... 246
課後思考 ............................................ 251
單元9 燈光與攝影機——製作廣場光效 .........................................252
9.1  燈光基礎知識 ........................... 253
9.1.1  自然光和人造光 ........... 253
9.1.2  場景的默認燈光 ........... 253
9.2  燈光類型與創建 ....................... 254
9.2.1  標準燈光類型 ............... 254
9.2.2  光度學燈光類型 ........... 255
9.3  燈光的共同參數 ....................... 256
9.3.1  “常規參數”捲展欄 ... 256
9.3.2  “強度/ 顏色/ 衰減”捲展欄 ........................... 257
9.3.3  “聚光燈參數”捲展欄 ........................... 258
9.3.4  “陰影參數”捲展欄 ... 259
9.3.5  “陰影貼圖參數”捲展欄 ........................... 259
9.3.6  “高級效果”捲展欄 ... 259
9.3.7  “大氣和效果”捲展欄 ........................... 260
9.3.8  “光線跟蹤陰影參數”捲展欄 ........................... 261
9.3.9  “區域陰影”捲展欄 ... 261
9.3.10  “常規參數”捲展欄和“分佈(光度學Web)”捲展欄 ......................... 261
9.3.11  太陽光和日光系統 ..... 262
9.4  全局照明效果 ........................... 262
9.5  攝影機的設置與調整 ............... 263
9.5.1  攝影機的基本概念 ....... 263
9.5.2  攝影機的類型與創建 ... 263
9.5.3  攝影機的主要參數設置和調節 ............................... 264
9.5.4  攝影機視圖的控制 ....... 265
課後思考 ............................................ 269
單元10 渲染設置篇——各類場景渲染及表現 .......................................270
10.1  渲染工具與渲染類型 ............. 271
10.1.1  渲染命令 ..................... 271
10.1.2  渲染器通用參數 ......... 272
10.2  掃描線渲染器 ......................... 273
10.3  光跟蹤器渲染引擎 ................. 275
10.3.1  激活高級照明渲染引擎 ............................. 275
10.3.2  光跟蹤器渲染引擎的參數 ............................. 276
10.4  光能傳遞渲染引擎 ................. 279
10.5  ART 渲染器 ............................ 284
10.5.1  ART 渲染器簡介......... 284
10.5.2  ART 渲染器的參數..... 284
課後思考 ............................................ 288
單元11 基礎動畫篇——製作簡單動畫 .......................................289
11.1  動畫的幀速率、時間與配置 ......................................... 290
11.1.1  幀速率 ......................... 290
11.1.2  動畫配置 ..................... 290
11.2  3ds Max 中動畫製作的基本過程 ......................................... 292
11.3  3ds Max 中動畫的基本類型 ......................................... 292
11.4  動畫的播放界面 ..................... 292
11.5  關鍵幀動畫 ............................. 293
11.6  使用軌跡視圖 ......................... 295
11.6.1  軌跡視圖簡介 ............. 295
11.6.2  軌跡視圖的應用實例 ................................. 296
11.7  動畫控制器 ............................. 298
11.7.1  噪波位置控制器 ......... 298
11.7.2  路徑約束控制器 ......... 299
11.7.3  註視約束控制器 ......... 300
課後思考 ............................................ 304
單元12 項目製作——製作室內效果圖 ...................................305
課後思考 ............................................ 316
單元13 項目製作——製作室外效果圖 ...................................317
課後思考 ............................................ 325
參考文獻 ...............................................326