Unity 游戲動畫設計
艾倫·索恩
- 出版商: 清華大學
- 出版日期: 2016-10-01
- 售價: $234
- 語言: 簡體中文
- 頁數: 136
- 裝訂: 平裝
- ISBN: 7302442665
- ISBN-13: 9787302442660
- 
    相關分類:
    
      遊戲引擎 Game-engine
 
- 此書翻譯自: Unity Animation Essentials (Paperback)
已絕版
買這商品的人也買了...
- 
                
                   IDA Pro 權威指南, 2/e (The IDA Pro Book : The Unofficial Guide to the World's Most Popular Disassembler, 2/e) IDA Pro 權威指南, 2/e (The IDA Pro Book : The Unofficial Guide to the World's Most Popular Disassembler, 2/e)$534$507
- 
                
                   不是你太笨, 是爛 UI 的錯! 非設計師也該學的介面設計常識 不是你太笨, 是爛 UI 的錯! 非設計師也該學的介面設計常識$450$383
- 
                
                   擺脫舊時代的RDBMS : Redis - 使用記憶體處理的NoSQL(舊版:比 MySQL 快 60 倍-Redis 記憶體儲存資料庫快速上手) 擺脫舊時代的RDBMS : Redis - 使用記憶體處理的NoSQL(舊版:比 MySQL 快 60 倍-Redis 記憶體儲存資料庫快速上手)$480$408
- 
                
                   $294OpenCV 影像處理 $294OpenCV 影像處理
- 
                
                   $301『術與道』移動應用UI設計必修課 $301『術與道』移動應用UI設計必修課
- 
                
                   Domain-Driven Design Distilled (Paperback) Domain-Driven Design Distilled (Paperback)$1,600$1,568
- 
                
                   $147OpenCV 3 計算機視覺 : Python 語言實現, 2/e (Learning OpenCV 3 Computer Vision with Python, 2/e) $147OpenCV 3 計算機視覺 : Python 語言實現, 2/e (Learning OpenCV 3 Computer Vision with Python, 2/e)
- 
                
                   $354軟件設計重構 $354軟件設計重構
- 
                
                   遊戲核心技術全攻略:多人線上遊戲的企劃與實作 遊戲核心技術全攻略:多人線上遊戲的企劃與實作$590$460
- 
                
                   寫程式前就該懂的演算法 ─ 資料分析與程式設計人員必學的邏輯思考術 (Grokking Algorithms: An illustrated guide for programmers and other curious people) 寫程式前就該懂的演算法 ─ 資料分析與程式設計人員必學的邏輯思考術 (Grokking Algorithms: An illustrated guide for programmers and other curious people)$390$308
- 
                
                   $237MATLAB 計算機視覺與深度學習實戰 $237MATLAB 計算機視覺與深度學習實戰
- 
                
                   $474Unity AR 增強現實完全自學教程 (全彩) $474Unity AR 增強現實完全自學教程 (全彩)
- 
                
                   $228遊戲開發入門:數學和物理 $228遊戲開發入門:數學和物理
- 
                
                   快速掌握 VR 基本功:從概念到應用 -- 使用 Unity 打造虛擬世界 附影片教學與範例素材檔-適用 Unity5.X 快速掌握 VR 基本功:從概念到應用 -- 使用 Unity 打造虛擬世界 附影片教學與範例素材檔-適用 Unity5.X$580$522
- 
                
                   為你自己學 Git 為你自己學 Git$500$425
- 
                
                   $354Unity UI 設計 $354Unity UI 設計
- 
                
                   人人可作卡米狗:從零打造自己的 LINE 聊天機器人 人人可作卡米狗:從零打造自己的 LINE 聊天機器人$500$390
- 
                
                   給工程師的第一本理財書:程式金融交易的 118個入門關鍵技巧 給工程師的第一本理財書:程式金融交易的 118個入門關鍵技巧$500$390
- 
                
                   Mastering Unity UI Development: All you need to superpower your games with great user interfaces Mastering Unity UI Development: All you need to superpower your games with great user interfaces$1,520$1,444
- 
                
                   Unity 行動遊戲開發實務 (Mobile Game Development with Unity: Build Once, Deploy Anywhere) Unity 行動遊戲開發實務 (Mobile Game Development with Unity: Build Once, Deploy Anywhere)$580$458
- 
                
                   Sams Teach Yourself Unity 2018 Game Development in 24 Hours, 3/e Sams Teach Yourself Unity 2018 Game Development in 24 Hours, 3/e$1,900$1,805
- 
                
                   RPG Maker MV 遊戲製作 基本外功篇 RPG Maker MV 遊戲製作 基本外功篇$500$425
- 
                
                   Kotlin 實戰手冊 (Kotlin in Action) Kotlin 實戰手冊 (Kotlin in Action)$480$408
- 
                
                   百億造訪還能正常運作:全球最大購物網站技術公開 百億造訪還能正常運作:全球最大購物網站技術公開$690$587
- 
                
                   Python 遊戲設計案例實戰 Python 遊戲設計案例實戰$359$341
商品描述
本書詳細闡述了與Unity游戲動畫相關的基本解決方案,主要包括動畫基礎知識、精靈對象動畫、本地動畫、基於Mecanim的非人物角色動畫、游戲角色動畫的基礎知識、高級角色動畫、形狀混合、IK和電影紋理等內容。此外,本書還提供了相應的示例、代碼,以幫助讀者進一步理解相關方案的實現過程。
本書適合作為高等院校電腦及相關專業的教材和教學參考書,也可作為相關開發人員的自學教材和參考手冊。
目錄大綱
第1章動畫基礎知識1 
1.1理解動畫概念1 
1.1.1幀1 
1.1.2關鍵幀2 
1.2動畫類型3 
1.2.1剛體動畫3 
1.2.2骨骼動畫4 
1.2.3精靈動畫4 
1.2.4物理動畫5 
1.2.5變形動畫6 
1.2.6視頻動畫8 
1.2.7粒子動畫8 
1.2.8可編程動畫9 
1.3編寫代碼實現動畫10 
1.3.1一致性動畫—速度、時間和deltaTime變量13 
1.3.2某一方向上的運動行為15 
1.3.3利用動畫曲線對中間幀進行編碼16 
1.3.4利用協同程序旋轉對象20 
1.3.5材質和貼圖動畫22 
1.3.6相機震動效果25 
1.4本章小結28 
第2章精靈對象動畫29 
2.1精靈對象的導入和配置29 
2.1.1獨立精靈對象30 
2.1.2精靈對像圖集32 
2.2精靈對象動畫35 
2.2.1過快或過慢的精靈對象37 
2.2.2禁用動畫循環38 
2.2.3以錯誤順序播放各幀39 
2.3本章小結42 
第3章本地動畫43 
3.1Animation窗口—構建漫遊行為43
3.2多個對象的動畫行為49 
3.3調用動畫函數51 
3.4粒子系統53 
3.4.1啟動螢火蟲粒子系統54 
3.4.2粒子系統的全局屬性56 
3.4.3發射器形狀和發射頻率58 
3.4.4粒子渲染器58 
3.4.5粒子速度60 
3.4.6粒子顏色和消失61 
3.5本章小結64 
第4章基於Mecanim的非人物角色動畫65 
4.1包含原型資源的場景65 
4.2針對按鈕和門構建動畫67 
4.3啟用Mecanim動畫69 
4.4Mecanim轉換和參數73 
4.5創建Mecanim圖78 
4.6構建場景交互行為79 
4.7本章小結84 
第5章遊戲角色動畫的基礎知識85 
5.1創建骨骼化的遊戲角色85 
5.2導入骨骼化遊戲角色86 
5.3Avatar和重定位89 
5.4動畫的重定位操作94 
5.5根節點運動99 
5.6修復運動偏移100 
5.7本章小結104 
第6章高級角色動畫105 
6.1創建可控的角色105 
6.2混合樹106 
6.2.1維度108 
6.2.2映射浮點值112 
6.3編寫基於BlendTree的腳本115
6.4基於MecanimBlendTree的腳本機制117 
6.5測試MecanimBlendTree118 
6.6本章小結118 
第7章形狀混合、IK和電影紋理119 
7.1形狀混合119 
7.2逆向動力學124 
7.3電影紋理132 
7.4本章小結136

 
    
 
     
     
    
 
     
     
     
    
 
    