Cinema 4D R23從新手到高手

高雪

  • 出版商: 清華大學
  • 出版日期: 2022-05-01
  • 定價: $594
  • 售價: 8.5$505
  • 語言: 簡體中文
  • ISBN: 7302595569
  • ISBN-13: 9787302595564
  • 立即出貨 (庫存 < 4)

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商品描述

Cinema 4D是一款優秀的三維繪圖軟件,以極高的運算速度和強大的渲染插件著稱,Cinema 4D R23是其**版本。《Cinema 4D R23從新手到高手》由淺入深詳細講解了Cinema 4D的基礎用法到高級應用,全書共分11章,依次介紹了Cinema 4D的基礎知識、Cinema 4D的基本操作、場景文件的管理和界面定製、基本物體的創建、編輯和修改對象、燈光和環境的設置、材質製作、使用Octane渲染器製作材質、動畫製作,最後通過兩個綜合案例對上述內容融會貫通,從建模開始,到製作材質、渲染場景,讓物體在場景中逐漸顯現逼真的形態,動力學動畫案例又為模型製作了酷炫的動畫效果。另外,《Cinema 4D R23從新手到高手》贈送3000分鐘教學視頻、20GB Octane渲染器資源預置庫、6.5GB《Cinema 4D R23從新手到高手》案例的工程文件及素材庫、教學PPT課件。 《Cinema 4D R23從新手到高手》註重實用性,適合初、中級三維製作人員作為學習或參考用書,能夠幫助讀者快速掌握Cinema 4D的操作技巧,製作出精美的三維圖像和動畫。

目錄大綱

目錄

第1章 Cinema 4D基礎知識

1.1 Cinema 4D的應用領域

1.1.1 建築行業的應用

1.1.2 廣告包裝行業的應用

1.1.3 影視行業的應用

1.1.4 電影特效行業的應用

1.1.5 游戲行業的應用

1.2 Cinema 4D R23的新增功能

1.2.1 新的角色動畫工具

1.2.2 外觀集成

1.2.3 動畫工作流

1.2.4 場景節點

1.3 Cinema 4D的工作流程

1.3.1 設置場景

1.3.2 建立對象模型

1.3.3 使用素材

1.3.4 放置燈光和攝影機

1.3.5 渲染場景

1.3.6 設置場景動畫

1.4 認識Cinema 4D界面

1.4.1 界面佈局

1.4.2 Cinema 4D中物體的顯示方式

1.5 Cinema 4D的操作視圖佈局

1.5.1 Cinema 4D的視圖設置

1.5.2 Cinema 4D的視圖背景

1.5.3 操作視圖

1.5.4 隱藏物體

1.5.5 隱藏群組

1.5.6 強制顯示和強制渲染

1.5.7 群組和取消群組

第2章 對象的選擇和變換

2.1 選擇對象的基本知識

2.1.1 按區域選擇

2.1.2 按名稱選擇

2.1.3 使用設置選集

2.1.4 使用選擇過濾器

2.1.5 孤立當前選擇

2.2 變換命令

2.2.1 選擇並移動

2.2.2 選擇並旋轉

2.2.3 選擇並縮放

2.3 變換坐標和坐標中心

2.3.1 參考坐標系

2.3.2 改變軸心點

2.3.3 對齊軸心點

2.4 變換約束

2.4.1 限制X軸

2.4.2 限制Y軸

2.4.3 限制Z軸

2.4.4 限制兩個軸

2.5 變換工具

2.5.1 對稱工具

2.5.2 陣列工具

2.5.3 實例工具

2.5.4 晶格工具

2.6 捕捉

2.6.1 捕捉工具

2.6.2 捕捉類型

第3章 場景文件的管理和界面定製

3.1 保存工程(含資源)

3.1.1 管理工程文件

3.1.2 打開多個工程文件

3.1.3 保存工程(含資源)

3.2 自定義界面

3.2.1 自定義工具欄

3.2.2 自定義界面

3.2.3 自定義界面顏色

3.3 層的管理

3.3.1 層管理界面

3.3.2 建立層

3.3.3 層的管理

3.3.4 材質的層管理

第4章 基本物體的創建

4.1 參數化對象

4.1.1 創建切角寶石

4.1.2 創建地形

4.1.3 創建沙發

4.2 參數化圖形

4.2.1 繪制星形

4.2.2 繪制螺旋

4.2.3 繪制文字

4.3 繪制曲線

4.3.1 曲線繪制工具

4.3.2 繪制線性和NURBS曲線

4.4 點、線、面的編輯

4.4.1 頂點編輯工具

4.4.2 邊編輯工具

4.4.3 多邊形編輯工具

4.5 NURBS造型工具

4.5.1 旋轉工具

4.5.2 布爾工具

4.5.3 放樣工具

4.5.4 融球工具

第5章 變形器和標簽

5.1 變形工具組

5.1.1 認識變形堆棧

5.1.2 變形工具的應用

5.1.3 變形器堆棧的應用

5.2 常用變形器

5.2.1 扭曲

5.2.2 膨脹

5.2.3 斜切

5.2.4 錐化

5.2.5 FDD

5.2.6 網格

5.2.7 融解

5.2.8 爆炸

5.2.9 爆炸FX

5.2.10 樣條約束

5.3 標簽的用法

5.3.1 標簽的操作

5.3.2 標簽的分類

第6章 燈光和環境

6.1 真實光理論

6.2 自然光屬性

6.3 建立燈光

6.3.1 燈光

6.3.2 聚光燈

6.3.3 目標聚光燈

6.3.4 區域光

6.4 燈光練習

6.4.1 燃氣竈火焰

6.4.2 焦散效果

6.5 Octane渲染器燈光

6.5.1 玻璃物體布光

6.5.2 電子產品布光

6.6 環境

6.6.1 內置HDRI環境布光

6.6.2 夜景環境布光

6.6.3 迷霧效果

6.7 雲霧效果

6.7.1 粒子雲朵

6.7.2 Octane體積雲

第7章 材質

7.1 材質編輯器簡介

7.1.1 新建材質

7.1.2 編輯材質

7.1.3 渲染材質效果

7.2 貼圖坐標

7.2.1 材質球標簽調節貼圖坐標

7.2.2 紋理模式調節貼圖坐標

7.3 材質製作

7.3.1 製作平板玻璃材質

7.3.2 製作玻璃上的劃痕

7.3.3 製作裂紋陶瓷材質

7.3.4 製作綢緞材質

7.3.5 製作抱枕靠墊材質

7.3.6 製作海水材質

第8章 Octane渲染器

8.1 Octane渲染器的特色

8.2 Octane渲染器使用流程

8.3 Octane材質製作

8.3.1 製作鑽石材質

8.3.2 製作陶瓷材質

8.3.3 製作蜂蜜材質

8.3.4 製作鍍膜玻璃材質

8.3.5 製作防曬霜外包裝材質

8.3.6 製作青銅金屬材質

第9章 動畫製作

9.1 “動畫”面板

9.2 關鍵幀動畫

9.2.1 自動記錄關鍵幀

9.2.2 手動記錄關鍵幀

9.2.3 參數動畫

9.2.4 動畫曲線

9.2.5 攝影表

9.2.6 添加聲音關鍵幀

9.2.7 復制粘貼動畫軌跡

9.3 關鍵幀動畫製作

9.3.1 路徑動畫

9.3.2 振動動畫

9.4 運動圖形

9.4.1 克隆

9.4.2 添加效果器

9.5 動力學

9.5.1 剛體動力學

9.5.2 柔體動力學

9.5.3 布料

9.5.4 毛發

9.6 動力學綜合案例

9.6.1 用布料模擬一個枕頭

9.6.2 製作氣球捆綁

9.6.3 牙刷頭毛刷

9.6.4 科技毛發效果

9.6.5 豹紋毛發效果

9.6.6 地毯毛發效果

第10章 綜合案例應用——動力學動畫

10.1 場景建模

10.1.1 製作小熊糖模型

10.1.2 製作星形糖果模型

10.1.3 製作糖罐模型

10.1.4 製作鏟子模型

10.1.5 罐中糖果

10.2 材質製作

10.2.1 製作半透明糖果材質

10.2.2 製作背景貼圖

10.3 燈光環境設置

10.3.1 HDRI環境

10.3.2 設置燈光

10.4 動畫設置

第11章 綜合案例應用——小熊奶瓶

11.1 小熊奶瓶建模

11.1.1 製作瓶身

11.1.2 製作手柄

11.1.3 製作奶嘴

11.1.4 製作瓶蓋

11.1.5 製作重力球吸管

11.2 場景渲染

11.2.1 總體渲染設置

11.2.2 窗簾材質設置

11.2.3 桌面大理石材質設置

11.2.4 瓶蓋材質設置

11.2.5 塑料把手材質設置

11.2.6 玻璃鏤空標簽材質設置