VR技術在數字教育中的應用
李哲、李巖、王天威
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商品描述
本書詳細介紹了VR 技術的起源、發展和應用,重點討論了VR 技術在教育領域中應用的理論基礎和現實情況,以及在中學課堂中有效提升學生學習投入的路徑與方法,為研究者提供理論依據和實踐啟示。本書以教學案例的形式展示了VR 技術在數字教學中的應用,有助於教師迅速掌握VR 技術在課堂教學中的應用方法和技巧。
目錄大綱
目 錄
第1 章 VR 技術的起源..................................................001
1.1 VR 技術的概念與內涵..................................................001
1.2 VR 的背景與意義..........................................................004
1.3 VR 的特徵與發展..........................................................010
1.4 VR 技術的交互與對比..................................................019
本章小結 .................................................................................027
第2 章 VR 技術的分類..................................................028
2.1 VR 技術的分類概述......................................................028
2.2 VR 技術的硬件構成......................................................033
2.3 VR 技術的軟件構成......................................................040
本章小結 .................................................................................045
第3 章 VR 技術的應用..................................................046
3.1 VR 技術在教育領域中的應用......................................046
3.2 VR 技術在其他領域中的應用......................................048
本章小結 .................................................................................057
第4 章 VR 技術與中學課程的融合..............................058
4.1 VR 技術在教學中的應用..............................................058
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4.2 VR 技術與中學教學深度融合的理論基礎..................065
4.3 VR 技術與中學教學深度融合的現實意義..................068
本章小結 .................................................................................071
第5 章常見VR 平臺的應用.........................................072
5.1 沈浸式VR 平臺.............................................................072
5.2 桌面式VR 平臺.............................................................082
5.3 頭戴式VR 平臺.............................................................090
本章小結 .................................................................................096
第6 章 VR 技術對學生學習投入的影響......................097
6.1 VR 技術與課堂教學的融合..........................................097
6.2 VR 技術與學習投入的關系..........................................099
6.3 結構模型的驗證與分析 ................................................102
6.4 VR 技術對學習投入的影響..........................................107
6.5 VR 技術與教學融合的實踐啟示..................................109
本章小結 .................................................................................111
第7 章 VR 技術在中學基礎類課程中的應用..............112
7.1 VR 技術在物理教學中的應用......................................112
7.2 VR 技術在生物教學中的應用......................................116
7.3 VR 技術在地理教學中的應用......................................121
本章小結 .................................................................................126
第8 章 VR 技術在中學技術類課程中的應用..............127
8.1 VR 技術在初中信息技術課程中的應用......................127
XII
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目 錄
XIII
8.2 VR 技術在高中通用技術課程中的應用......................134
本章小結 .................................................................................142
第9 章 VR 技術在中學實踐類課程中的應用..............143
9.1 VR 技術在初中綜合實踐活動中的應用......................143
9.2 VR 技術在高中科技社團活動中的應用......................158
本章小結 .................................................................................165
附錄 VR 平臺常見問題解析..........................................166
參考文獻.............................................................................171



