Maya 綁定 全国影视动画专业人才开发培训系列教材:完美动力影视动画课程实录:Maya绑定(附DVD光盘1张)

完美動力

  • 出版商: 海洋出版
  • 出版日期: 2012-06-01
  • 定價: $510
  • 售價: 8.5$433
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 191
  • 裝訂: 平裝
  • ISBN: 7502782680
  • ISBN-13: 9787502782689
  • 相關分類: 3D建模 3D-modeling
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商品描述

<內容介紹> 

完美動力編寫的《MAYA綁定》共7章。第1章、第2章分別介紹機械類與植物類道具的綁定方法;第3章、第4章與第5章圍繞寫實人物角色及附著於角色之上的物體,講解如何為此類模型添加骨骼系統,並通過蒙皮與權重在骨骼與模型之間建立起聯繫並進行精確控制;第6章介紹對專業能力要求較高的角色表情綁定。作為對基礎綁定知識體系的升華,第7章給出綁定合格的一般標準,並對製作過程中的常見問題及實用技巧進行歸納和總結,最後指出綁定進階的主要方面。
    《MAYA綁定》的讀者對象:影視動畫社會培訓機構的初級學員;中高等院校影視動畫相關專業學生;CG愛好者及自學人員。

<章節目錄>
開篇
第1章  機械類道具綁定
  1.1 認識道具綁定
  1.2 機械類道具綁定前的準備工作
  1.3 彈簧綁定
    1.3.1 基礎命令介紹
    1.3.2 彈簧變形分析
    1.3.3 製作彈簧伸縮
    1.3.4 添加控制器
    1.3.5 文件層級分析與整理
  1.4 液壓桿綁定
    1.4.1 基礎命令介紹
    1.4.2 綁定前準備
    1.4.3 創建約束
    1.4.4 添加控制器
    1.4.5 文件層級整理
    1.4.6 綁定思路回顧
  1.5 軟管綁定
    1.5.1 基礎命令介紹
    1.5.2 創建骨骼
    1.5.3 創建線性IK
    1.5.4 添加控制器
    1.5.5 文件層級整理
    1.5.6 蒙皮
  1.6 打氣筒綁定
    1.6.1 基礎命令介紹
    1.6.2 打氣筒拉桿部分綁定
    1.6.3 彈簧部分綁定
    1.6.4 軟管部分綁定
    1.6.5 打氣嘴部分綁定
    1.6.6 腳踏板部分綁定
    1.6.7 文件層級整理
    1.6.8 測試綁定效果
    1.6.9 綁定思路回顧
  1.7 本章小結
  1.8 課後練習
第2章  植物類道具綁定
  2.1 荷花綁定
    2.1.1 綁定前準備
    2.1.2 基礎命令講解
    2.1.3 創建混合變形
    2.1.4 添加花朵控制器
    2.1.5 讓花朵跟隨花莖生長
    2.1.6 添加總控制器
    2.1.7 文件層級整理
    2.1.8 綁定思路回顧
  2.2 植物綁定還需要知道的
  2.3 本章小結
  2.4 課後練習
第3章  寫實角色綁定

  3.1 角色綁定
    3.1.1 認識角色綁定
    3.1.2 角色綁定與道具綁定的區別
    3.1.3 寫實、卡通、四足、禽類角色的特點
  3.2 角色骨骼創建前的準備
    3.2.1 認識人體骨骼與肌肉結構
    3.2.2 骨骼工具的高級應用
    3.2.3 檢查與整理模型
  3.3 創建角色骨骼
    3.3.1 創建角色軀幹骨骼
    3.3.2 創建下肢骨骼
    3.3.3 創建手臂骨骼
    3.3.4 創建手部骨骼
    3.3.5 創建頭部骨骼
    3.3.6 創建眼睛
  3.4 添加角色控制器
    3.4.1 基礎命令介紹
    3.4.2 添加腿部控制
    3.4.3 添加軀幹控制
    3.4.4 添加手臂控制
    3.4.5 添加手部控制
    3.4.6 添加眼睛控制
    3.4.7 添加腳部控制
    3.4.8 角色腿部極限量控制
  3.5 文件層級整理
  3.6 Advanced Skeleton高級骨骼插件
    3.6.1 插件介紹
    3.6.2 插件使用方法
    3.6.3 常用命令介紹
    3.6.4 插件應用
  3.7 本章小結
  3.8 課後練習
第4章  骨肉相連——蒙皮與權重
  4.1 蒙皮與權重
    4.1.1 蒙皮
    4.1.2 權重
  4.2 編輯角色權重
    4.2.1 編輯大腿根部權重
    4.2.2 編輯膝蓋部位權重
    4.2.3 編輯腳部權重
    4.2.4 編輯軀幹權重
    4.2.5 編輯肩部權重
    4.2.6 編輯大臂權重
    4.2.7 編輯肘部權重
    4.2.8 編輯手腕權重
    4.2.9 編輯手指權重
    4.2.10 編輯頸部權重
    4.2.11 編輯嘴部權重
  4.3 本章小結
  4.4 課後練習

第5章  附屬物體綁定
  5.1 常見附屬物體分類及綁定方案
  5.2 綁定前準備——分析模型文件
  5.3 添加胸部控制
    5.3.1 創建
    5.3.2 編輯Cluster 權重
    5.3.3 添加胸部控制器
  5.4 綁定背帶
    5.4.1 創建IK Spline Handle(線性IK 手柄)
    5.4.2 蒙皮並編輯權重
    5.4.3 創建背帶控制器
  5.5 綁定護膝
    5.5.1 添加晶格控制
    5.5.2 編輯Lattice(晶格)權重
  5.6 整理剩餘附屬物體
  5.7 本章小結
  5.8 課後練習
第6章  角色表情綁定
  6.1 認識面部表情
  6.2 面部表情製作流程
  6.3 Blend Shape(混合變形器)高級應用
  6.4 製作表情目標體
    6.4.1 製作努嘴目標體
    6.4.2 製作皺眉目標體
    6.4.3 製作閉眼目標體
  6.5 創建表情鏈接
    6.5.1 創建基礎物體與原物體的鏈接
    6.5.2 創建嘴部表情鏈接
    6.5.3 創建眉部表情鏈接
    6.5.4 創建閉眼表情鏈接
  6.6 創建表情控制系統
    6.6.1 製作表情控制器
    6.6.2 連接表情控制器
    6.6.3 層級整理
  6.7 本章小結
  6.8 課後練習
第7章  你要知道的綁定
  7.1 綁定合格的一般標準
  7.2 綁定常見問題及實用技巧
    7.2.1 創建控制器
    7.2.2 清除物體歷史記錄
    7.2.3 統一骨骼軸向
    7.2.4 靈活編輯骨骼權重
  7.3 綁定進階
    7.3.1 骨骼拉伸
    7.3.2 Mel 語言及表達式
    7.3.3 肌肉系統
附錄 課程實錄其他分冊內容提示
參考文獻