Maya 角色綁定攻略:完美動力影視動畫課程實錄 全国影视动画专业人才开发培训系列教材:Maya角色绑定攻略
完美動力
- 出版商: 海洋出版
- 出版日期: 2014-02-01
- 定價: $414
- 售價: 8.5 折 $352
- 語言: 簡體中文
- 頁數: 193
- 裝訂: 平裝
- ISBN: 7502787992
- ISBN-13: 9787502787998
-
相關分類:
3D建模 3D-modeling
下單後立即進貨 (約4週~6週)
買這商品的人也買了...
-
$620$527 -
$580$435 -
$580$458 -
$100$95 -
$380$296 -
$780$616 -
$360$284 -
$610$580 -
$690$538 -
$280$218 -
$320$250 -
$720$612 -
$580$458 -
$560$437 -
$199大數據存儲 MongoDB實戰指南
-
$650$507 -
$520$442 -
$480$408 -
$390$304 -
$266軟技能代碼之外的生存指南 (Soft Skills : The software developer's life manual)
-
$480$379 -
$580$458 -
$650$553 -
$380$300 -
$360$324
相關主題
商品描述
<內容介紹>
「完美動力影視動畫課程實錄」系列叢書是根據完美動力動畫教育的影視動畫課程培訓教案整理改編而成的,按照三維動畫片製作流程分為《Maya模型》、《Maya綁定》、《Maya材質》、《Maya動畫》、《Maya動力學》和《角色綁定攻略》6冊。本書為其中的角色綁定分冊。
完美動力編著的《MAYA角色綁定攻略》主要內容:全書共4章。第1章介紹如何通過線性IK、測量工具、位移三種不同方式實現骨骼拉伸控制;第2章講解三種IKFK切換控制的方法;第3章以寫實人物角色為例,將前面的單項技術綜合運用到完整角色綁定中,並詳細說明角色身體各部位的獨立控制,例如:角色腳部控制、腿部極向量控制、手部驅動控制等;第4章對角色綁定必不可少的工序——繪畫權重,按照身體各部位進行了詳細描述。
《MAYA角色綁定攻略》讀者對象:
影視動畫社會培訓機構的中級學員
中高等院校影視動畫相關專業學生
CG愛好者及自學人員
<章節目錄>
1 骨骼拉伸控制
1.1 安裝Mel插件
1.2 通過線性IK實現拉伸控制
1.2.1 創建尾巴骨骼
1 2.2 創建線性IK手柄及控制器
1 2.3 創建及連接程序節點
1.3 通過測量工具實現拉伸控制
1.3.1 創建手臂骨骼
1.3.2 創建旋轉平面IK手柄及控制器
1.3.3 添加自定義屬性及創建測量工具
1.3.4 創建及連接程序節點
1.3.5 清理Outliner及非動畫屬性
1.4 通過位移實現拉伸控制
1.4.1 創建定位器
1.4.2 創建及連接程序節點
1.5 本章小結
2 IKFK切換控制
2.1 一套關節的IKFK切換控制
2.1.1 創建IK手柄及控制器
2.1 2 創建FK控制器並整理層級關係
2.1.3 創建約束及整理IK手柄層級
2.1.4 連接IKFK切換節點
2.1.5 整理Outliner及清理控制器屬性
2.2 三套關節的IKFK切換控制
2 2.1 創建關節與創建約束
2.2.2 創建IK控制器
2.2.3 創建FK控制器
2.2 4 連接IKFK切換節點
2.2.5 控制器顯示切換連接
2.3 IKFK無縫切換控制
2.3.1 IKFK無縫切換原理
2.3.2 創建關節
2.3.3 使用Mel程序創建IKFK無縫切換
2.3.4 調整手臂關節位置
2.4 本章小結
3 完整角色綁定
3.1 腿部綁定
3.1.1 創建腿部關節
3.1.2 創建IK控制器
3.1.3 創建IK拉伸控制
3.1.4 創建FK控制器
3.1.5 創建腳控制器
3.1.6 添加腳掌驅動控制
3.1.7 連接IKFK切換控制
3.1.8 連接大腿旋轉衰減控制
3.1.9 整理腿部控制器
3.2 脊椎綁定
3.2.1 創建臀部、腰部、胸部控制
3.2.2 創建臀部、腰部、胸部蒙皮關節
3.2.3 創建頸部控制
3.2.4 創建頸部蒙皮關節
3.3 頭部綁定
3.3.1 創建嘴部控制
3.3.2 創建眼睛控制
3.4 手臂綁定
3.4.1 創建手臂關節
3.4.2 連接手臂關節
3.4.3 創建手臂IK控制
3.4.4 創建手臂IK拉伸控制
3.4.5 創建手臂FK控制器
3.4.6 連接手臂IKFK切換
3.4.7 手臂控制器整理
3.5 手部綁定
3.5.1 創建手指關節
3.5.2 創建手指控制器
3.5.3 添加手指驅動屬性
3.5.4 設置手指驅動控制
3.5.5 檢查並完成設置
3.6 動物角色綁定
3.6.1 四足角色
3.6.2 飛禽角色
3.7 本章小結
4 繪畫權重
4.1 繪畫下肢權重
4.2 繪畫身體權重
4.3 繪畫頭部權重
4.4 繪畫手臂權重
4.5 繪畫手部權重
4.6 本章小結