Unity 遊戲設計:程式基礎、操作祕訣、製作流程、關卡設計全攻略

北村愛実 著 蔡斐如 譯

  • Unity 遊戲設計:程式基礎、操作祕訣、製作流程、關卡設計全攻略-preview-1
  • Unity 遊戲設計:程式基礎、操作祕訣、製作流程、關卡設計全攻略-preview-2
  • Unity 遊戲設計:程式基礎、操作祕訣、製作流程、關卡設計全攻略-preview-3
  • Unity 遊戲設計:程式基礎、操作祕訣、製作流程、關卡設計全攻略-preview-4
  • Unity 遊戲設計:程式基礎、操作祕訣、製作流程、關卡設計全攻略-preview-5
  • Unity 遊戲設計:程式基礎、操作祕訣、製作流程、關卡設計全攻略-preview-6
  • Unity 遊戲設計:程式基礎、操作祕訣、製作流程、關卡設計全攻略-preview-7
  • Unity 遊戲設計:程式基礎、操作祕訣、製作流程、關卡設計全攻略-preview-8
  • Unity 遊戲設計:程式基礎、操作祕訣、製作流程、關卡設計全攻略-preview-9
Unity 遊戲設計:程式基礎、操作祕訣、製作流程、關卡設計全攻略-preview-1

買這商品的人也買了...

商品描述

內容介紹:

★ 日本 Amazon 最暢銷、最簡單好學的 Unity 系列書 ★

Unity 是最廣為人知的遊戲開發工具, 幾乎不需要寫程式就能做出精緻的遊戲。但是全英文的操作介面, 加上複雜的各種選項、按鈕, 實在是不容易上手。

本書從基本的 C# 語法和 Unity 操作開始, 帶領讀者親手製作 6 個小遊戲, 由淺入深學會 UI、音效、碰撞偵測、Physics、Prefab、Terrain 等等遊戲製作技巧。

除此之外, 書中還針對遊戲的製作流程, 設計了簡要的 5 步驟, 只要依照這個流程, 就可以按部就班完成整個遊戲製作。其中作者也以自身經驗, 分享初學者學習歷程與心態。

本書經由台灣 indie 遊戲開發者審稿, 全書以淺顯的文字與圖片前後對照, 讓讀者清楚了解遊戲開發的過程, 切合遊戲製作的實務需求。只要重複累積這些經驗, 一定可以製作出屬於自己的有趣遊戲!


本書特色:


★ 初學者也可以製作遊戲!
從安裝開始逐步講解, 遊戲製作細節一絲不漏。

★ 沒學過程式也沒關係!
包含 C# 的基本語法講解, 沒有基礎也能得心應手。

★ 跨平台開發、跨平台執行!
提供 Windows / macOS 的開發環境, 製作 Android / iOS / PC 各平台遊戲。

★ 學會獨立製作的技巧, 不只是照著寫程式!
學習規劃遊戲製作流程, 實際示範如何修正錯誤, 培養實戰力。

★ 不只「做好」遊戲, 更要做「好遊戲」!
從製作前的題材發想心法, 到完成後的難易度調整, 讓遊戲好玩又耐玩的祕訣分享。

作者簡介

作者簡介:

北村愛実
1988 年生,畢業於日本立命館碩士班理工學研究科。研究所期間,運用影像處理技術開發智慧型手機應用程式與遊戲。曾任職於 IT 企業的研發單位,現在是家庭主婦,同時也是作家、插畫家。

目錄大綱

目錄:

第 1 章 準備製作遊戲
1-1 製作遊戲的必要技術
1-2 什麼是 Unity
1-3 安裝 Unity
1-4 瞭解 Unity 介面
1-5 熟悉 Unity 操作

第 2 章 C# 程式腳本的基礎
2-1 什麼是程式腳本
2-2 撰寫程式腳本
2-3 程式腳本的第一步
2-4 使用變數
2-5 流程控制
2-6 使用陣列(array)
2-7 使用 method
2-8 使用 class
2-9 使用 Vector

第 3 章 遊戲物件的設置與動作
3-1 設計遊戲
3-2 建立專案與場景
3-3 在場景內擺放物件
3-4 學習撰寫腳本
3-5 附加腳本讓輪盤轉起來吧
3-6 讓輪盤停止旋轉
3-7 在智慧型手機上執行

第 4 章 UI 與導演物件
4-1 遊戲設計
4-2 建立專案與場景
4-3 在場景內設置物件
4-4 用滑鼠移動車子
4-5 製作 UI
4-6 建立更新 UI 的導演
4-7 加入音效
4-8 在智慧型手機上執行

第 5 章 碰撞偵測和 Prefab
5-1 遊戲設計
5-2 建立專案與場景
5-3 在場景內設置物件
5-4 用鍵盤控制角色
5-5 不使用 Physics 的掉落動作
5-6 碰撞偵測
5-7 建立 Prefab 和工廠
5-8 建立 UI
5-9 建立更新 UI 的導演
5-10 在智慧型手機上執行

第 6 章 Physics 與動畫
6-1 遊戲設計
6-2 建立專案與場景
6-3 學習 Physics
6-4 調整碰撞體的形狀
6-5 用輸入控制角色動作
6-6 製作動畫
6-7 製作遊戲關卡
6-8 相機位置隨角色移動
6-9 用 Physics 製作碰撞偵測
6-10 切換場景
6-11 在智慧型手機上執行

第 7 章 3D 遊戲
7-1 遊戲設計
7-2 建立專案與場景
7-3 用 Terrain 製作地形
7-4 用 Physics 丟出栗子
7-5 用粒子做出特效
7-6 建立產出栗子的工廠
7-7 在智慧型手機上執行

第 8 章 關卡設計
8-1 遊戲設計
8-2 建立專案與場景
8-3 籐籃移動
8-4 讓物品掉落
8-5 接住物品
8-6 建立工廠
8-7 製作 UI
8-8 關卡設計
8-9 在智慧型手機上執行