Storytelling in Design|在設計中說故事 (Storytelling in Design: Principles and Tools for Defining, Designing, and Selling Multi-Device Design Products)

Anna Dahlström 著 王薌君 譯

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商品描述

定義、設計和銷售多裝置產品

「Anna Dahlström在將UX和設計原則應用於說故事和溝通上做得非常出色。她從戲劇、歷史和現代說故事中汲取靈感,編織出引人入勝的陳述。我推薦本書給任何希望改善內部和外部溝通技巧的設計師,尤其是那些希望擔當更多領導角色的人。」
—Ellen Chisa
Dark公司共同創辦人和CEO

隨著各式各樣的裝置、接觸點和管道的運用,你控制人們如何瀏覽你精心設計體驗的能力,正在逐漸削弱。但是,如果你要在對的時間、在對的裝置上、傳遞對的內容和互動,那麼了解人們在其旅程中的位置仍然很重要。

本實用指南向你展示,說故事如何在產品設計中產生有作用的差異。作者Anna Dahlström詳細介紹你可以在專案和整個組織中使用說故事的多種方式。將電影和小說中淬鍊出的原則,應用到設計和商業環境中,你將學會創造出色的產品體驗。

‧了解精彩故事的剖析如何在產品設計中產生差異
‧探索傳統的說故事原則、工具和方法如何與關鍵產品設計方面相關
‧了解有目的性說故事如何能幫助說出對的故事、並促使人們採取行動
‧使用說故事原則來講述、銷售和展示你的作品

作者簡介

Anna Dahlström 是一位瑞典籍的UX設計師,目前在倫敦並為UX Fika的創辦人。自2001年以來,曾在客戶端、代理機構並與新創公司工作。

目錄大綱

前言
Chapter 1 說故事為何重要
Chapter 2 一個精彩故事的剖析
Chapter 3 為產品設計說故事
Chapter 4 產品設計的情感方面
Chapter 5 用戲劇構作來定義和建構出體驗
Chapter 6 在產品設計中使用人物發展
Chapter 7 定義你產品的設定和情境
Chapter 8 產品設計的故事板(分鏡)
Chapter 9 視覺化你產品體驗的形狀
Chapter 10 應用主情節和從屬情節於使用者旅程和流程
Chapter 11 產品設計中的主題和故事發展
Chapter 12 多重結局冒險案例故事和模組化設計
Chapter 13 應用場景結構於線框、設計和原型
Chapter 14 呈現和分享你的故事
索引