前端工程師進階軟體開發核心攻略:使用 C# 與 JavaScript 從零打造遊戲機模擬器,為你的履歷加分

黃裕淵 著

  • 出版商: 博碩
  • 出版日期: 2026-01-29
  • 定價: $660
  • 售價: 7.8$515
  • 語言: 繁體中文
  • 頁數: 400
  • ISBN: 6264144037
  • ISBN-13: 9786264144032
  • 相關分類: C#JavaScript遊戲設計 Game-design
  • 尚未上市,歡迎預購

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商品描述

從入門到精通,完整理解核心知識
掌握C#JavaScript的實戰應用,提升實務能力



【專業推薦】
相信本書不論對初學者或進修者,都能提供很完整的學習指南。若是學生,可以將自己的創意與編程做結合,對於完成學習歷程及專題製作,也能有很大的助益。

林格立,頭城家商資處科教師


本書不僅適合對程式設計感興趣的初學者,也適合那些希望深入理解電腦科學底層原理,或想提升自身程式邏輯能力的開發者。它不僅傳授知識,更傳遞一種對學問的敬畏與探索精神。

顏旭男



【內容簡介】
本書是專為程式語言新手及追求進階的工程師所寫的實戰指南,內容介紹了程式語言入門需要學習的變數、陣列、方法等,然後使用C#JavaScript製作遊戲機模擬器,用現代的程式語言模擬遊戲主機的控制器到畫面渲染,以及中央處理器的指令集執行。本書帶你學習程式語言的撰寫,並掌握程式運作與中央處理器、暫存器底層的合作邏輯。

 
【本書特色】
提供程式語言的基礎教學與變數、陣列、函式、方法等。
介紹2進制與16進制、位元運算的應用,增進程式運作的效率。
說明中央處理器的運作邏輯以及暫存器之間的關係。
實作遊戲主機模擬器的講解與範例。
實作遊戲機模擬器的控制器實現以及遊戲畫面顯示。

【目標讀者】
希望有入門程式語言的教學與實作應用的學生。
希望能進階應用程式語言、製作出特殊作品的工程師。
希望透過實際範例,理解到程式語言與電腦底層的邏輯關係,進而提升程式效率。
想要製作出一款屬於自己的遊戲機模擬器的工程師。
 

作者簡介

黃裕淵
從業10年,視程式語言為便利人們生活的工具,重視團隊合作的目標,因此沒有固定只學習單一種程式語言或者工具。只要是有利於專案,或者能夠增進團隊的效率,或者有益於客戶的需求,都能夠接受新的嘗試、新的語言。

目錄大綱

|Chapter 01| 為什麼要製作遊戲機模擬器
1.1 遊戲機模擬器的介紹
1.2 本書的撰寫方向
1.3 CHIP-8背景介紹
1.4 CHIP-8練習的原因

|Chapter 02| 程式語言介紹與軟體安裝
2.1 JavaScript介紹
2.2 C#介紹
2.3 軟體與套件的安裝(通用)
2.4 套件的安裝:JavaScript
2.5
套件的安裝:C#
2.6 JavaScript
新建專案
2.7 C#新建專案

|Chapter 03| 基礎:運算式
3.1 運算式基本認識
3.2 運算子優先順序

|Chapter 04| 基礎:變數、常數、常值
4.1 變數
4.2 常數
4.3 常值基本認識
4.4 強型別與弱型別差異
4.5 變數的宣告規則
4.6 JavaScript變數的型別
4.7 C#變數的型別
4.8 變數推薦的命名方式
4.9 跳脫字元
4.10 綜合練習應用

|Chapter 05| 基礎:陣列
5.1 陣列基本認識
5.2 JavaScript陣列介紹
5.3 C#陣列介紹
5.4 C#List介紹
5.5 綜合練習應用

|Chapter 06| 基礎:ifswitch
6.1 if
語法介紹
6.2 switch語法介紹
6.3 綜合練習應用

|Chapter 07| 基礎:迴圈
7.1 迴圈使用範例
7.2 for迴圈介紹
7.3 while迴圈介紹
7.4 do-while迴圈介紹
7.5 迴圈的關鍵字介紹
7.6 綜合練習應用

|Chapter 08| 基礎:函式與方法
8.1 函式應用示範
8.2 JavaScript函式建立教學
8.3 C#函式建立教學
8.4 C#物件內的方法
8.5 綜合練習應用

|Chapter 09| 基礎:內建函式、方法
9.1 JavaScript數學運算方法
9.2 JavaScript輸出/輸入函式
9.3 JavaScript類型轉換方法
9.4 C#數學運算方法
9.5 C#輸出/輸入方法
9.6 C#類型轉換方法
9.7 綜合練習應用

|Chapter 10| 基礎:類別與實例
10.1 JavaScript建立類別與實例
10.2 C#建立類別與實例

 
|Chapter 11| 實作:製作前需要理解的知識
11.1 Uint8Array陣列
11.2 2 進位制
11.3 16 進位制
11.4 位元位移
11.5 位元運算
11.6 位元溢出與捨棄
11.7 XMLHttpRequest
11.8 Web Audio API
11.9 FileStream

|Chapter 12|
實作:讀取遊戲ROM檔案
12.1 製作前注意事項
12.2 JavaScript讀取ROM步驟
12.3 C#讀取ROM步驟
12.4 小結

|Chapter 13| 實作:實現CHIP-8環境
13.1 環境介紹
13.2 CHIP-8的暫存器介紹
13.3 JavaScript目前進度
13.4 C#目前進度
13.5 小結

|Chapter 14| 實作:載入遊戲與迴圈實現
14.1 JavaScript載入遊戲與遞迴
14.2 JavaScript目前進度
14.3 C#載入遊戲與迴圈實現
14.4 C#目前進度

|Chapter 15| 實作:實現指令集
15.1 CHIP-8指令集
15.2 JavaScript實作操作碼
15.3 JavaScript執行指令集
15.4 JavaScript目前進度
15.5 C#實作操作碼
15.6 C#執行指令集
15.7 C#目前進度
15.8 偵錯測試

|Chapter 16| 實作:遊戲畫面與操作
16.1 JavaScript實現遊戲畫面
16.2 JavaScript實現鍵盤操作
16.3 JavaScript版本完成
16.4 JavaScript所有語法
16.5 C#實現遊戲畫面
16.6 C#實現鍵盤操作
16.7 C#版本完成
16.8 C#所有語法

|Appendix A| VSC建立非最上層陳述式專案