機器智能:人臉工程 机器智能:人脸工程

王志良

  • 出版商: 機械工業
  • 出版日期: 2017-09-26
  • 定價: $534
  • 售價: 8.5$454
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 301
  • 裝訂: 平裝
  • ISBN: 7111576098
  • ISBN-13: 9787111576099
  • 相關分類: 人工智慧Machine Learning
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商品描述

人臉工程學的研究內容主要包括人臉識別、表情識別和人臉合成三個部分。本書分別介紹了人臉識別、表情識別和人臉合成研究中用到的相關理論和算法,後在總結作者所在課題組研究成果的基礎上,給出了人臉識別、表情識別和人臉合成系統的設計與實現流程實例。

目錄大綱

前言
第1章緒論
1.1人臉工程學
1.1.1人臉工程學的研究內容
1.1.2人臉工程學研究的意義與應用
1.1.3人臉工程學研究在實用化過程中的挑戰
1.2人臉工程學研究歷程
1.2.1人臉識別
1.2.2表情識別
1.2.3人臉合成
1.2.4相關學術資源
1.3人臉工程學的未來研究方向
1.4本書的內容
參考文獻

第2章人臉工程學研究的學科基礎
2.1人類學對人臉的研究
2.1.1達爾文之前的研究
2.1.2達爾文對錶情的研究
2.2文學藝術中對人臉的研究
2.2.1人臉的美學研究
2.2.2人臉表情在戲曲和舞台劇中的表現
2.2.3人臉在各種美術畫法中的表現
2.3動畫中人臉的表現
2.3.1人臉動畫的應用
2.3.2卡通動畫中人臉的表現形式及常用軟件
2.3.3二維動畫中人臉的表現
2.4情緒心理學關於表情的研究
2.5認知心理學關於人臉的研究
2.6腦科學關於人臉的研究
2.6.1人臉識別的ERP研究
2.6.2表情識別的ERP研究
參考文獻

第3章面部運動的測量技術
3.1概述
3.2面部動作編碼系統
3.2.1概述
3.2.2FACS的特點與應用
3.2.3FACS的擴展與改進
3.3最大限度辨別面部肌肉運動編碼系統
3.3.1伊扎德與MAX 
3.3.2MAX的主要內容
3.3.3MAX與FACS的比較
3.4其他面部表情測量系統
3.4.1表情識別整體判斷系統
3.4.2自我評估情緒編碼系統
3.4.3面部表情分析工具
參考文獻

第4章圖像處理技術
4.1圖像處理的基本概念
4.1.1數字圖像的概念
4.1.2數字圖像處理的概念
4.2圖像處理的基本操作
4.2.1圖像的平移、旋轉、放縮、鏡像變換、轉置
4.2.2圖像的平滑、銳化
4.2.3圖像的腐蝕、膨脹和細化
4.2.4圖像的恢復與重建
4.3圖像處理的高級操作
4.3.1圖像的邊緣檢測
4.3.2圖像的Hough變換
4.3.3輪廓的提取與跟踪
參考文獻

第5章人臉檢測跟踪技術
5.1人臉檢測
5.1.1人臉檢測方法的分類
5.1.2基於膚色的人臉檢測
5.1.3基於形狀的人臉檢測
5.1.4基於特徵的人臉檢測
5.2人臉跟踪
5.2.1幀差法
5.2.2基於運動目標預測的人臉跟踪
5.2. 3基於模型的人臉跟踪
5.2.4基於人臉局部特徵的人臉跟踪
參考文獻

第6章面部特徵提取的算法
6.1概述
6.2幾何特徵的提取
6.3統計特徵的提取
6.3.1主成分分析算法
6.3. 2二維主成分分析算法
6.3.3線性判別分析算法
6.3.4獨立成分分析算法
6.4頻率域特徵的提取
6.4.1小波技術
6.4.2Gabor小波
6.4.3離散餘弦變換
6.5運動特徵的提取
6.6代數特徵的提取
參考文獻

第7章面部特徵的模式識別算法
7.1線性判別分析
7.1.1線性判別函數的基本概念
7.1.2Fisher線性判別
7.1.3小結
7.2支持向量機
7.2.1支持向量機基本原理
7.2.2SVM分類器的設計
7.2.3小結
7.3貝葉斯網絡
7.3.1概述
7.3.2貝葉斯網絡概率基礎
7.3.3貝葉斯網絡的構建
7.3.4貝葉斯網絡推理算法
7.3.5貝葉斯網絡分類器
7.3.6小結
7.4隱馬爾可夫模型及其基本問題
7.4.1概述
7.4.2馬爾可夫鏈模型
7.4.3隱馬爾可夫模型
7.4.4隱馬爾可夫模型的三個基本問題
7.4.5隱馬爾可夫算法實現中的基本問題
7.4.6小結
7.5人工神經網絡
7.5.1概述
7.5.2人工神經網絡集成
7.5.3小結
7.6模糊模式識別
7.6.1概述
7.6.2模糊數學基本理論
7.6.3模糊模式識別
7.6.4小結
參考文獻

第8章人臉合成的方法與技術
8.1概述
8.2人臉合成技術的分類
8.3人臉幾何建模
8.3.1人臉模型的表達形式
8.3.2一般人臉模型
8.3.3特定人臉模型
8.4紋理映射
8.5人臉動畫
8.5.1人臉動畫技術
8.5.2人臉動畫驅動技術
8.6MPEG4人臉動畫原理
8.6.1FDP、FAP與FAPU的定義
8.6.2FAP驅動人臉動畫的基本原理
參考文獻

第9章人臉識別系統
9.1概述
9.2人臉識別關鍵問題的研究
9.3人臉識別流程
9.4人臉識別系統的設計與實現
9.4.1人臉識別系統的總體設計
9.4.2人臉識別系統的算法設計
9.4.3人臉識別系統的實現
參考文獻

第10章面部表情識別系統
10.1概述
10.2基於靜態圖像的面部表情識別系統
10.2.1系統的總體設計
10.2.2系統的算法設計
10.2.3系統的實現
10.3基於主動表觀模型的實時面部表情識別系統
10.3.1系統設計
10.3.2基於膚色模型的人臉檢測
10.3.3人臉圖像預處理
10.3.4特徵點定位及特徵提取
10.3.5表情識別
10.4基於動態圖像序列的面部表情識別
10.4.1光流的基本計算方法
10.4.2基於Hessian矩陣的改進光流算法
10.4.3散度旋度樣條約束下的非剛體光流算法
10.4.4基於改進MMI的HMM算法的面部表情識別
10.4.5基於改進MMD的HMM算法的面部表情識別
參考文獻

第11章人臉合成實例
11.1基於視頻的人臉表情合成
11.1.1Candide模型
11.1.2標准人臉模型到特定人臉模型的變換
11.1. 3紋理貼圖
11.1.4面部表情的運動計算及表情合成
11.1.5實時表情信息獲取與表情重構的實現
11.1.6小結
11.2三維虛擬人臉模型
11.2.1三維人臉模型的建立
11.2.2特徵點的選取
11.2.3紋理映射
11.2.4特定虛擬人臉模型的實現
11.2.5小結
11.3虛擬人臉的年齡仿真
11.3.1年齡老化特徵的相關研究
11.3.2Dirichlet自由變形算法
11.3.3Dirichlet自由變形算法在三維空間中的應用
11.3.4應用Dirichlet自由變形算法生成特定人臉模型
11.3.5虛擬人臉部年齡仿真的實現
參考文獻
附錄縮略語