Maya 2024 超級學習手冊

來陽

  • 出版商: 人民郵電
  • 出版日期: 2024-01-01
  • 定價: $779
  • 售價: 8.5$662
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 268
  • ISBN: 7115628831
  • ISBN-13: 9787115628831
  • 相關分類: 3D建模 3D-modeling
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Maya 2024 超級學習手冊-preview-1

商品描述

本書基於中文版Maya 2024編寫,通過大量的操作實例系統地講解三維圖形和動畫的製作技術,是一本面向零基礎讀者的專業教程。

  全書共10章,詳細講解軟件的工作界面、建模方法、燈光技術、攝影機技術、材質技術、渲染技術、基礎動畫、流體動畫、動力學動畫等內容。本書結構清晰,內容系統,通俗易懂,第2~10章設計了相應的實例,並介紹了製作原理及操作步驟,幫助讀者提升實際操作能力。

  本書的配套學習資源豐富,包括書中所有實例的工程文件、貼圖文件和教學視頻,便於讀者自學使用。本書適合作為高校和培訓機構動畫專業相關課程的教材,也可以作為廣大三維圖形和動畫愛好者的自學參考書。

作者簡介

来阳:出生于吉林省白山市,获农业推广硕士,风景园林硕士双硕士学位。Autodesk 3ds Max产品认证专家,计算机图形图像类热销书作者。

工作经历:

曾就职于北京第五映像空间动画制作有限公司,担任三维动画师,参与制作了大型三维儿童动画片《蔬菜宝宝》和《企鹅部落》;

曾就职于北京水晶石数字科技股份有限公司,担任三维动画师,参与制作了大量地产表现动画项目;

曾就职于长春知和国际动漫游戏产业园,担任三维动画教师;

现就职于长春科技学院视觉艺术学院,主讲3ds Max、Maya等软件的图像技术课程。

目錄大綱

目 錄

第 1章 初識中文版Maya 2024

1.1 中文版Maya 2024概述 002

1.2 中文版Maya 2024的應用範圍 002

1.3 中文版 Maya 2024的工作界面 003

1.3.1 菜單集 003

1.3.2 狀態行工具欄 004

1.3.3 工具架 005

1.3.4 工具箱 007

1.3.5 “視圖”面板 007

1.3.6 工作區選擇器 008

1.3.7 通道盒/層編輯器 011

1.3.8 建模工具包 012

1.3.9 屬性編輯器 012

1.3.10 播放控件 012

1.4 中文版Maya 2024基礎操作 012

1.4.1 新建場景 012

1.4.2 文件保存 013

1.4.3 對象選擇 014

1.4.4 變換對象 016

1.4.5 復制對象 017

第 2章 曲面建模

2.1 曲面建模概述 020

2.2 曲線工具 020

2.2.1 NURBS圓形 020

2.2.2 NURBS方形 021

2.2.3 EP曲線工具 022

2.2.4 三點圓弧 022

2.2.5 Bezier曲線工具 023

2.2.6 曲線修改工具 023

2.2.7 實例:製作高腳杯模型 023

2.2.8 實例:製作帽子模型 025

2.3 曲面工具 028

2.3.1 NURBS球體 028

2.3.2 NURBS立方體 029

2.3.3 NURBS圓柱體 029

2.3.4 NURBS圓錐體 029

2.3.5 曲面修改工具 030

2.3.6 實例:製作台燈模型 030

2.3.7 實例:製作玩具螞蟻模型 033

第3章 多邊形建模

3.1 多邊形建模概述 039

3.2 多邊形工具 039

3.2.1 多邊形球體 039

3.2.2 多邊形立方體 040

3.2.3 多邊形圓柱體 040

3.2.4 多邊形圓錐體 041

3.2.5 多邊形圓環 042

3.2.6 多邊形類型 042

3.2.7 實例:製作石膏模型 043

3.3 多邊形組件 046

3.4 常用建模工具 046

3.4.1 結合 047

3.4.2 提取 047

3.4.3 鏡像 048

3.4.4 圓形圓角 048

3.4.5 實例:製作沙發模型 049

3.4.6 實例:製作小筐模型 052

3.4.7 實例:製作啞鈴模型 057

3.4.8 實例:製作垃圾桶模型 060

3.4.9 實例:製作錘子模型 064

3.4.10 實例:製作瓶子模型 068

第4章 燈光技術

4.1 燈光概述 075

4.2 Maya燈光 075

4.2.1 環境光 076

4.2.2 平行光 076

4.2.3 點光源 077

4.2.4 聚光燈 077

4.2.5 區域光 077

4.2.6 實例:製作靜物燈光照明效果 078

4.3 Arnold燈光 080

4.3.1 Area Light (區域光) 081

4.3.2 Mesh Light (網格燈光) 082

4.3.3 Photometric Light (光度學燈光) 082

4.3.4 Physical Sky (物理天空) 082

4.3.5 實例:製作熒光照明效果 084

4.3.6 實例:製作室內天光照明效果 086

4.3.7 實例:製作室內日光照明效果 088

4.3.8 實例:製作燭光照明效果 090

4.3.9 實例:製作天空照明效果 092

第5章 攝影機技術

5.1 攝影機概述 095

5.2 攝影機的類型 095

5.2.1 攝影機 096

5.2.2 攝影機和目標 096

5.2.3 攝影機、目標和上方向 096

5.3 攝影機的參數設置 097

5.3.1 “攝影機屬性”捲展欄 097

5.3.2 “視錐顯示控件”捲展欄 097

5.3.3 “膠片背”捲展欄 098

5.3.4 “景深”捲展欄 099

5.3.5 “環境”捲展欄 099

5.3.6 實例:創建攝影機 100

5.3.7 實例:製作景深效果 102

第6章 材質技術

6.1 材質概述 105

6.2 常用材質 107

6.2.1 標準曲面材質 107

6.2.2 Lambert材質 110

6.2.3 Ai Standard Surface材質 110

6.2.4 Ai Mix Shader材質 111

6.2.5 實例:製作玻璃材質 111

6.2.6 實例:製作金屬材質 112

6.2.7 實例:製作陶瓷材質 114

6.2.8 實例:製作果汁材質 115

6.3 紋理與UV 117

6.3.1 文件 117

6.3.2 棋盤格 118

6.3.3 布料 118

6.3.4 漸變 119

6.3.5 Ai Wireframe 119

6.3.6 平面映射 119

6.3.7 圓柱形映射 120

6.3.8 球形映射 120

6.3.9 自動映射 121

6.3.10 實例:製作卡通材質 122

6.3.11 實例:製作線框材質 124

6.3.12 實例:製作擺台材質 126

6.3.13 實例:製作磨損材質 128

6.3.14 實例:製作隨機材質 131

6.3.15 實例:製作混合材質 132

第7章 渲染技術

7.1 渲染概述 136

7.2 渲染工具 136

7.3 Arnold Renderer 136

7.3.1 Sampling (採樣)捲展欄 137

7.3.2 Ray Depth (光線深度)捲展欄 137

7.4 綜合實例:會客室日光表現 137

7.4.1 製作地磚材質 138

7.4.2 製作門玻璃材質 140

7.4.3 製作金色金屬材質 140

7.4.4 製作陶瓷材質 141

7.4.5 製作沙發材質 142

7.4.6 製作抱枕材質 143

7.4.7 製作花盆材質 144

7.4.8 製作日光照明效果 145

7.4.9 製作天光照明效果 146

7.4.10 渲染設置 147

7.5 綜合實例:建築日光表現 147

7.5.1 製作紅色磚牆材質 148

7.5.2 製作黃色磚牆材質 149

7.5.3 製作窗戶玻璃材質 150

7.5.4 製作樹葉材質 151

7.5.5 製作日光照明效果 152

7.5.6 渲染設置 153

第8章 基礎動畫

8.1 動畫概述 156

8.2 動畫基本操作 156

8.2.1 播放預覽 156

8.2.2 動畫運動軌跡 157

8.2.3 動畫重影效果 158

8.2.4 烘焙動畫 158

8.3 關鍵幀設置 159

8.3.1 設置關鍵幀 159

8.3.2 設置動畫關鍵幀 160

8.3.3 平移關鍵幀、旋轉關鍵幀和縮放關鍵幀 160

8.3.4 驅動關鍵幀 161

8.3.5 實例:製作小球彈跳動畫 161

8.3.6 實例:製作門打開動畫 166

8.4 動畫約束 169

8.4.1 父約束 169

8.4.2 點約束 169

8.4.3 方向約束 170

8.4.4 縮放約束 170

8.4.5 目標約束 170

8.4.6 極向量約束 171

8.4.7 實例:製作氣缸運動動畫 171

8.4.8 實例:製作齒輪運動動畫 176

8.4.9 實例:製作汽車行駛動畫 178

8.5 骨骼動畫 183

8.5.1 創建關節 183

8.5.2 快速綁定 183

8.5.3 實例:綁定金魚模型 185

8.5.4 實例:製作金魚游動動畫 188

8.5.5 實例:快速綁定人物角色 191

第9章 流體動畫

9.1 流體概述 197

9.2 流體系統 197

9.2.1 3D流體容器 197

9.2.2 2D流體容器 199

9.2.3 從對象發射流體 200

9.2.4 使碰撞 200

9.2.5 實例:製作火焰燃燒效果 200

9.2.6 實例:製作火焰噴射效果 205

9.2.7 實例:製作熱氣流動效果 208

9.3 Bifrost流體系統 212

9.3.1 創建液體 212

9.3.2 創建煙霧 213

9.3.3 實例:製作液體飛濺動畫 215

9.3.4 實例:製作果醬擠出動畫 218

9.4 Boss海洋模擬系統 221

9.4.1 常用捲展欄解析 222

9.4.2 實例:製作海洋流動動畫 225

第 10章 動力學動畫

10.1 動力學概述 231

10.2 剛體動畫 231

10.2.1 舊版剛體 231

10.2.2 Bullet剛體 231

10.2.3 實例:製作球體碰撞動畫 232

10.3 粒子系統 234

10.3.1 粒子發射器 235

10.3.2 從對象發射粒子 242

10.3.3 填充對象 243

10.3.4 實例:製作小球約束動畫 244

10.3.5 實例:製作萬箭齊發動畫 249

10.3.6 實例:製作雪花飛舞動畫 253

10.4 布料系統 256

10.4.1 創建布料對象 256

10.4.2 布料屬性 257

10.4.3 獲取nCloth示例 263

10.4.4 實例:製作懸掛的毛巾 263

10.4.5 實例:製作布料撕裂動畫 265