動畫設計與制作(微課版)(Animate +AIGC)

龍虎 李娜

  • 出版商: 人民郵電
  • 出版日期: 2026-08-01
  • 定價: $479
  • 售價: $478
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 192
  • ISBN: 7115697620
  • ISBN-13: 9787115697622
  • 相關分類: 視覺影音設計
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動畫設計與制作(微課版)(Animate +AIGC)-preview-1

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商品描述

本書詳細講解了動畫設計與制作相關知識,以Animate軟件操作為核心,融合AIGC智能生成技術,構建了“基礎——進階——實戰”的三級知識體系,基礎部分涵蓋動畫的原理、動畫的色彩與構圖、動畫設計的理論基礎等核心知識;進階部分深入解析基本動畫制作與高級動畫技法;實戰部分主要是通過網絡廣告動畫、數字人播報動畫等真實案例,引導學習者在復雜場景中運用Animate與AIGC工具,培養解決實際問題的能力。 本書可作為高等院校數字媒體技術、動畫、新媒體技術、數字媒體藝術、新媒體藝術、視覺傳達設計等專業的教材,也可作為動畫設計初學者、動畫愛好者及相關從業人員的參考用書。

作者簡介

龍虎,副教授,從事數字媒體技術、大數據技術等方面的研究。作為課程負責人,主講的“二維動畫設計”課程2023年12月被省教育廳定為“一流本科課程”。主編過《Animate CC 2018動畫設計與制作》(機械工業出版社,2020年)、《大數據概論》(清華大學出版社,2021年)等教材。

目錄大綱

第1章 初識動畫
1.1 認識動畫
1.1.1 動畫的概念
1.1.2 動畫的特點與分類
1.1.3 動畫的原理
1.1.4 動畫元素與AI工具
1.2 動畫的色彩與構圖
1.2.1 動畫色彩概論
1.2.2 動畫的色彩構成
1.2.3 動畫構圖的概念
1.2.4 動畫構圖的目的
1.2.5 動畫構圖的原則
1.3 動畫設計與AIGC技術融合
1.3.1 動畫設計概述
1.3.2 動畫設計的理論基礎
1.3.3 動畫設計的流程
1.3.4 AIGC動畫分鏡設計
1.3.5 AIGC動畫角色設計
1.3.6 AIGC動畫場景設計
1.4 AI時代動畫的發展趨勢
1.5 AI時代動畫的應用領域
第2章 Animate的基礎知識
2.1 Animate工作環境
2.1.1 Animate的安裝與卸載
2.1.2 Animate的啟動與退出
2.1.3 Animate工作界面
2.1.4 工作界面布局設置
2.2 Animate文檔的基本操作
2.2.1 新建文檔
2.2.2 設置文檔屬性
2.2.3 打開文檔
2.2.4 保存文檔
2.2.5 關閉文檔
2.3 動畫的測試和發布
2.3.1 預覽和測試動畫
2.3.2 文件的導出
2.3.3 文件的發布設置
第3章 使用基礎工具繪制圖形
3.1 繪制線條
3.1.1 線條工具
3.1.2 自定義筆觸樣式
3.1.3 用滴管工具和墨水瓶工具快速套用線條屬性
3.1.4 用選擇工具改變線條形狀
3.1.5 線條的端點和連接
3.2 繪制基本圖形
3.2.1 矩形工具和基本矩形工具
3.2.2 橢圓工具和基本橢圓工具
3.2.3 多角星形工具
3.3 填充圖形色彩
3.3.1 顏料桶工具
3.3.2 墨水瓶工具
3.3.3 滴管工具
3.3.4 “顏色”面板
3.3.5 漸變填充
3.3.6 漸變變形工具
3.3.7 位圖填充
3.4 繪制覆雜圖形
3.4.1 鋼筆工具組
3.4.2 部分選取工具
3.4.3 鉛筆工具
3.5 繪制特殊圖形
3.5.1 畫筆工具
3.5.2 橡皮擦工具
3.5.3 寬度工具
3.6 其他輔助繪制工具
3.6.1 對象選取工具
3.6.2 手形工具
3.6.3 縮放工具
3.7 AIGC圖形圖像生成工具
3.7.1 Stable Diffusion
3.7.2 Midjourney
3.7.3 豆包
3.8 實戰案例
3.8.1 繪制卡通獅子
3.8.2 繪制卡通熊貓
第4章 圖形的編輯與修飾
4.1 圖形的變形
4.1.1 線條的平滑和伸直
4.1.2 圖形的任意變形
4.1.3 圖形的精確變形
4.2 圖形的對齊和排列
4.2.1 圖形的對齊
4.2.2 圖形的排列
4.2.3 圖形的貼緊
4.3 圖形的合並、組合與分離
4.3.1 繪圖模式
4.3.2 圖形的合並
4.3.3 圖形的組合
4.3.4 圖形的分離
4.4 圖形的修飾
4.4.1 優化曲線
4.4.2 將線條轉換為填充
4.4.3 擴展填充
4.4.4 柔化填充邊緣
第5章 文本的編輯與應用
5.1 文本的類型
5.1.1 靜態文本
5.1.2 動態文本
5.1.3 輸入文本
5.2 文本屬性
5.3 文本的編輯
5.3.1 文本變形
5.3.2 分離文本
5.3.3 填充文本
5.4 對文本使用濾鏡效果
5.5 AIGC文本生成工具
5.5.1 文心一言
5.5.2 訊飛星火
第6章 元件與庫的應用
6.1 創建與使用元件
6.1.1 元件的類型
6.1.2 創建元件
6.1.3 編輯元件
6.1.4 轉換元件
6.1.5 覆制元件
6.1.6 創建元件實例
6.1.7 交換元件實例
6.2 “庫”面板
6.2.1 “庫”面板的組成
6.2.2 庫面板菜單
6.2.3 外部庫的文件
第7章 基本動畫制作
7.1 “時間軸”面板與動畫中的幀
7.1.1 “時間軸”面板
7.1.2 動畫中幀的類型
7.1.3 創建幀
7.1.4 幀面板表現形式
7.1.5 幀的編輯操作
7.2 圖層
7.2.1 圖層的原理
7.2.2 圖層的分類
7.2.3 圖層的狀態
7.2.4 圖層的基本操作
7.2.5 組織圖層文件夾
7.3 逐幀動畫
7.3.1 通過外部導入方式創建逐幀動畫
7.3.2 在Animate中制作逐幀動畫
7.4 形狀補間動畫
7.5 傳統補間動畫
7.6 基於對象的補間動畫
7.6.1 對象補間動畫
7.6.2 補間範圍和目標對象
7.6.3 創建對象補間的基本規則
7.7 引導動畫
7.8 旋轉動畫
7.9 自定義緩動動畫
7.10 攝像頭動畫
第8章 高級動畫制作
8.1 遮罩動畫
8.1.1 創建遮罩動畫
8.1.2 實戰範例——電影鏡頭效果
8.2 3D動畫
8.2.1 影片剪輯元件實例的3D變換
8.2.2 透視角度和消失點
8.3 骨骼動畫
8.3.1 認識骨骼動畫
8.3.2 創建骨骼動畫
8.3.3 設置骨骼動畫屬性
8.4 實戰案例
8.4.1 探照燈效果動畫
8.4.2 毛毛蟲爬行效果動畫
第9章 導入和處理多媒體對象
9.1 圖