Maya 8 : The Complete Reference (Paperback)
Tom Meade, Shinsaku Arima
- 出版商: McGraw-Hill Education
- 出版日期: 2007-05-23
- 定價: $1,800
- 售價: 2.2 折 $399
- 語言: 英文
- 頁數: 640
- 裝訂: Paperback
- ISBN: 0071485961
- ISBN-13: 9780071485968
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相關分類:
3D建模 3D-modeling
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商品描述
Description
Learn cutting-edge 3D animation techniques
Create breathtaking content for film, TV, games, print media, and the Web using Autodesk Maya and the detailed information contained in this comprehensive resource. Maya experts and special effects gurus Tom Meade and Shinsaku Arima cover every step in the Maya production workflow using easy-to-follow tutorials, real-world examples, and insider tips and tricks.
Maya 8: The Complete Reference shows you how to use the latest version of Maya to its full potential. You'll learn to integrate motion, create complex effects, manipulate lighting, render your final animation, and prepare for postproduction.
Build 3D models using polygons, NURBS, and subdivision surfaces- Use displacement maps to enhance geometry
- Create and skin skeletons
- Connect the attributes of any nodes together
- Build a control rig to manipulate skeletons
- Create your own tools using MEL scripts
- Master the Hypershade to control textures, cameras, and lights
- Work with the Artisan tools, Paint Effects tools, and 3D Paint tools
- Render your animation for postproduction
Ready-to-use sample files on DVD
Table of Contents
Part I: Introduction to Maya
Chapter 1: Core Concepts
Chapter 2: The Maya User Interface
Part II: Modeling
Chapter 3: Polygonal Modeling
Chapter 4: Organic Modeling
Chapter 5: Basic NURBS Modeling
Chapter 6: Advanced NURBS Modeling
Chapter 7: Preparing Models for Animation
Part III: Character Setup
Chapter 8: Deformers
Chapter 9: Joints and Skeletons
Chapter 10: Skinning and Advanced Deformations
Chapter 11: Connecting Attributes
Chapter 12: Character Controls
Chapter 13: MEL Scripting
Part IV: Animation
Chapter 14: Animation Basics
Chapter 15: Character Animation
Chapter 16: Animation Tools
Part V: Texturing, Lighting, and Rendering
Chapter 17: Texture Basics
Chapter 18: Texturing in Practice
Chapter 19: Painting a Maya
Chapter 20: Lights and Cameras
Chapter 21: Rendering
Part VI: Particles, Emitters, and Fields
Chapter 22: Particles and Fields
Chapter 23: Advanced Particle Systems and Effects
Chapter 24: Rigid and Soft Body Dynamics
Chapter 25: Maya Hair
Chapter 26: Maya Cloth
Part VII: Postproduction
Chapter 27: Rendering for Postproduction
Chapter 28: Compositing in Postproduction
INDEX
商品描述(中文翻譯)
描述
學習尖端的3D動畫技術
使用Autodesk Maya和這本全面的資源,為電影、電視、遊戲、印刷媒體和網頁創建令人驚嘆的內容。Maya專家和特效大師Tom Meade和Shinsaku Arima使用易於遵循的教程、現實世界的例子和內部技巧,涵蓋了Maya製作工作流程的每一個步驟。
《Maya 8: The Complete Reference》向您展示如何充分利用最新版本的Maya。您將學習整合動作、創建複雜效果、操作照明、渲染最終動畫以及準備後期製作。
使用多邊形、NURBS和細分曲面建立3D模型
使用位移貼圖增強幾何形狀
創建和蒙皮骨骼
將任何節點的屬性連接在一起
構建控制架以操作骨骼
使用MEL腳本創建自己的工具
掌握Hypershade以控制紋理、相機和燈光
使用Artisan工具、Paint Effects工具和3D繪畫工具
為後期製作渲染動畫
附有DVD的即用樣本文件
目錄
第一部分:Maya入門
第1章:核心概念
第2章:Maya用戶界面
第二部分:建模
第3章:多邊形建模
第4章:有機建模
第5章:基本NURBS建模
第6章:高級NURBS建模
第7章:為動畫準備模型
第三部分:角色設置
第8章:變形器
第9章:骨骼和骨架
第10章:蒙皮和高級變形
第11章:連接屬性
第12章:角色控制
第13章:MEL腳本
第四部分:動畫
第14章:動畫基礎
第15章:角色動畫
第16章:動畫工具
第五部分:紋理、照明和渲染
第17章:紋理基礎
第18章:實際紋理
第19章:繪製Maya
第20章:燈光和相機
第21章:渲染
第六部分:粒子、發射器和場
第22章:粒子和場
第23章:高級粒子系統和效果
第24章:剛體和軟體動力學
第25章:Maya頭髮
第26章:Maya布料
第七部分:後期製作
第27章:後期製作渲染
第28章:後期製作合成
索引