Procedural Storytelling in Game Design (2ND ed.)
暫譯: 遊戲設計中的程序性敘事(第二版)
Short, Tanya X (Editor), Adams, Tarn (Edito
- 出版商: A K Peters
- 出版日期: 2019-03-13
- 售價: $2,100
- 貴賓價: 9.5 折 $1,995
- 語言: 英文
- 頁數: 392
- ISBN: 1138595306
- ISBN-13: 9781138595309
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相關分類:
遊戲設計 Game-design
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其他版本:
Procedural Storytelling in Game Design
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商品描述
This edited collection of chapters concerns the evolving discipline of procedural storytelling in video games. Games are an interactive medium, and this interplay between author, player and machine provides new and exciting ways to create and tell stories. In each essay, practitioners of this artform demonstrate how traditional storytelling tools such as characterization, world-building, theme, momentum and atmosphere can be adapted to full effect, using specific examples from their games. The reader will learn to construct narrative systems, write procedural dialog, and generate compelling characters with unique personalities and backstories.
Key Features
商品描述(中文翻譯)
這本編輯的章節集探討了在電子遊戲中不斷演變的程序性敘事學科。遊戲是一種互動媒介,作者、玩家和機器之間的互動提供了創造和講述故事的新穎而激動人心的方式。在每篇文章中,這種藝術形式的從業者展示了如何將傳統敘事工具,如角色塑造、世界建構、主題、動力和氛圍,充分適應並運用,並使用他們遊戲中的具體範例。讀者將學會構建敘事系統、撰寫程序性對話,並創造具有獨特個性和背景故事的引人入勝的角色。
主要特點
- 介紹靜態/傳統遊戲設計與程序性遊戲設計之間的差異
- 演示如何以多種具體方式解決或避免程序性遊戲設計中的常見問題
- 世界上最優秀的程序性設計思考入門指南