Beginning Android Games (Paperback)
暫譯: Android 遊戲入門 (平裝本)

Mario Zechner

  • 出版商: Apress
  • 出版日期: 2011-04-21
  • 售價: $1,610
  • 貴賓價: 9.5$1,530
  • 語言: 英文
  • 頁數: 688
  • 裝訂: Paperback
  • ISBN: 1430230428
  • ISBN-13: 9781430230427
  • 相關分類: Android
  • 已過版

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商品描述

Beginning Android Games offers everything you need to join the ranks of successful Android game developers. You'll start with game design fundamentals and programming basics, and then progress towards creating your own basic game engine and playable games. This will give you everything you need to branch out and write your own Android games.

The potential user base and the wide array of available high-performance devices makes Android an attractive target for aspiring game developers. Do you have an awesome idea for the next break-through mobile gaming title? Beginning Android Games will help you kick-start your project.

The book will guide you through the process of making several example games for the Android platform, and involves a wide range of topics:

  • The fundamentals of game development
  • The Android platform basics to apply those fundamentals in the context of making a game
  • The design of 2D and 3D games and their successful implementation on the Android platform

What you’ll learn

  • How to set up and use the development tools for developing your first Android application
  • The fundamentals of game programming in the context of the Android platform
  • How to use the Android's APIs for graphics (Canvas, OpenGL ES 1.0/1.1), audio, and user input to reflect those fundamentals
  • How to develop two 2D games from scratch, based on the Canvas API and OpenGL ES.
  • How to create a full-featured 3D game
  • How to publish your games, get crash reports, and support your users
  • How to complete your own playable 2D OpenGL games

Who this book is for

This book is for people with a basic knowledge of Java who want to write games on the Android platform. It also offers information for experienced game developers about the pitfalls and peculiarities of the platform.

Table of Contents

  1. Android, the New Kid on the Block
  2. First Steps with the Android SDK
  3. Game Development 101
  4. Android for Game Developers
  5. An Android Game Development Framework
  6. Mr. Nom Invades Android
  7. OpenGL ES: A Gentle Introduction
  8. 2D Game Programming Tricks
  9. Super Jumper: A 2D OpenGL ES Game
  10. OpenGL ES: Going 3D
  11. 3D Programming Tricks
  12. Droid Invaders: the Grand Finale
  13. Publishing Your Game
  14. What’s Next?

商品描述(中文翻譯)

《開始 Android 遊戲》提供了成為成功 Android 遊戲開發者所需的一切。您將從遊戲設計基礎和程式設計基礎開始,然後逐步進展到創建自己的基本遊戲引擎和可玩遊戲。這將為您提供一切所需,讓您能夠拓展並撰寫自己的 Android 遊戲。

潛在的用戶基礎和各種可用的高效能設備使 Android 成為有志於遊戲開發者的吸引目標。您是否有一個出色的想法,想要創造下一個突破性的行動遊戲標題?《開始 Android 遊戲》將幫助您啟動您的專案。

本書將指導您完成為 Android 平台製作幾個範例遊戲的過程,並涵蓋廣泛的主題:
- 遊戲開發的基本原則
- Android 平台的基礎知識,以便在製作遊戲的背景下應用這些原則
- 2D 和 3D 遊戲的設計及其在 Android 平台上的成功實現

您將學到什麼
- 如何設置和使用開發工具來開發您的第一個 Android 應用程式
- 在 Android 平台背景下的遊戲程式設計基礎
- 如何使用 Android 的 API 進行圖形(Canvas、OpenGL ES 1.0/1.1)、音頻和用戶輸入,以反映這些基礎
- 如何從零開始開發兩個基於 Canvas API 和 OpenGL ES 的 2D 遊戲
- 如何創建一個功能齊全的 3D 遊戲
- 如何發布您的遊戲、獲取崩潰報告並支持您的用戶
- 如何完成您自己的可玩 2D OpenGL 遊戲

本書適合誰
本書適合對 Java 有基本了解的人,想要在 Android 平台上撰寫遊戲。它還為有經驗的遊戲開發者提供有關該平台的陷阱和特點的信息。

目錄
1. Android,新興的力量
2. 使用 Android SDK 的第一步
3. 遊戲開發 101
4. Android 對遊戲開發者的意義
5. 一個 Android 遊戲開發框架
6. Mr. Nom 入侵 Android
7. OpenGL ES:溫和的介紹
8. 2D 遊戲程式設計技巧
9. Super Jumper:一款 2D OpenGL ES 遊戲
10. OpenGL ES:進入 3D
11. 3D 程式設計技巧
12. Droid Invaders:大結局
13. 發布您的遊戲
14. 接下來是什麼?