Unity 3D/2D 移動開發實戰教程
朱淑琴著
- 出版商: 機械工業
- 出版日期: 2020-04-01
- 定價: $534
- 售價: 8.5 折 $454
- 語言: 簡體中文
- 頁數: 296
- 裝訂: 平裝
- ISBN: 7111647211
- ISBN-13: 9787111647218
-
相關分類:
遊戲引擎 Game-engine
立即出貨 (庫存 < 3)
買這商品的人也買了...
-
機器學習$648$616 -
$1,008游戲設計藝術, 2/e (The Art of Game Design: A Book of Lenses, 2/e) -
$474深入理解機器學習:從原理到算法 (Understanding Machine Learning : From Theory to Algorithms) -
$280神經網絡與深度學習 -
$474深度學習 : Caffe 之經典模型詳解與實戰 -
$245深度學習:原理與應用實踐 -
深度學習快速入門 — 使用 TensorFlow (Getting started with TensorFlow)
$360$281 -
$403VR、AR 與 MR 項目開發實戰 -
$454Android 移動開發案例課堂 -
$505Python Django Web 典型模塊開發實戰 -
$454Unity 3D 內建著色器源碼剖析 -
$658MySQL 基礎教程 -
數據驅動遊戲運營$594$564 -
$509點雲庫 PCL 從入門到精通 -
$594Unity 虛擬現實開發實戰 (原書第2版) -
$658Unreal Engine 4 可視化設計:交互可視化、動畫與渲染開發絕藝 -
$505C++ 遊戲編程:創建 3D遊戲 -
$505獨立遊戲開發:基礎、實踐與創收 (Unity 2D Android篇) -
$505Unity 3D 特效設計必修課 -
$607Unity3D 遊戲設計與開發 -
$857Unity 神技達人煉成記:成為遊戲世界的造物主:無需編程創造全新遊戲世界 -
$602Unity 插件寶典 -
$403Unity3D 動作遊戲開發實戰 -
大話 AWS 雲端架構:雲端應用架構圖解輕鬆學$550$429 -
$454AR 開發權威指南 : 基於 AR Foundation
中文年末書展|繁簡參展書2書75折 詳見活動內容 »
-
75折
為你寫的 Vue Components:從原子到系統,一步步用設計思維打造面面俱到的元件實戰力 (iThome 鐵人賽系列書)$780$585 -
75折
BDD in Action, 2/e (中文版)$960$720 -
75折
看不見的戰場:社群、AI 與企業資安危機$750$563 -
79折
AI 精準提問 × 高效應用:DeepSeek、ChatGPT、Claude、Gemini、Copilot 一本搞定$390$308 -
7折
超實用!Word.Excel.PowerPoint 辦公室 Office 365 省時高手必備 50招, 4/e (暢銷回饋版)$420$294 -
75折
裂縫碎光:資安數位生存戰$550$412 -
85折
日本當代最強插畫 2025 : 150位當代最強畫師豪華作品集$640$544 -
79折
Google BI 解決方案:Looker Studio × AI 數據驅動行銷實作,完美整合 Google Analytics 4、Google Ads、ChatGPT、Gemini$630$498 -
79折
超有料 Plus!職場第一實用的 AI 工作術 - 用對 AI 工具、自動化 Agent, 讓生產力全面進化!$599$473 -
75折
從零開始學 Visual C# 2022 程式設計, 4/e (暢銷回饋版)$690$518 -
75折
Windows 11 制霸攻略:圖解 AI 與 Copilot 應用,輕鬆搞懂新手必學的 Windows 技巧$640$480 -
75折
精準駕馭 Word!論文寫作絕非難事 (好評回饋版)$480$360 -
Sam Yang 的插畫藝術:用 Procreate / PS 畫出最強男友視角 x 女孩美好日常$699$629 -
79折
AI 加持!Google Sheets 超級工作流$599$473 -
78折
想要 SSR? 快使用 Nuxt 吧!:Nuxt 讓 Vue.js 更好處理 SEO 搜尋引擎最佳化(iThome鐵人賽系列書)$780$608 -
78折
超實用!業務.總管.人資的辦公室 WORD 365 省時高手必備 50招 (第二版)$500$390 -
7折
Node-RED + YOLO + ESP32-CAM:AIoT 智慧物聯網與邊緣 AI 專題實戰$680$476 -
79折
「生成式⇄AI」:52 個零程式互動體驗,打造新世代人工智慧素養$599$473 -
7折
Windows APT Warfare:惡意程式前線戰術指南, 3/e$720$504 -
75折
我輩程式人:回顧從 Ada 到 AI 這條程式路,程式人如何改變世界的歷史與未來展望 (We, Programmers: A Chronicle of Coders from Ada to AI)$850$637 -
75折
不用自己寫!用 GitHub Copilot 搞定 LLM 應用開發$600$450 -
79折
Tensorflow 接班王者:Google JAX 深度學習又快又強大 (好評回饋版)$780$616 -
79折
GPT4 會你也會 - 共融機器人的多模態互動式情感分析 (好評回饋版)$700$553 -
79折
技術士技能檢定 電腦軟體應用丙級術科解題教本|Office 2021$460$363 -
75折
Notion 與 Notion AI 全能實戰手冊:生活、學習與職場的智慧策略 (暢銷回饋版)$560$420
相關主題
商品描述
《Unity 3D/2D移動開發實戰教程》分為四大篇,包括基礎篇、
模型篇、3D教育軟件綜合實例篇和3D AR教育軟件綜合實例篇。
基礎篇主要包括Unity 2D開發和Unity基礎知識;
模型篇包括在Unity中創建資源和三維模型設計與製作;
後兩篇展示了基於Unity引擎的綜合性3D軟件和3D AR軟件的開發過程。
前兩篇是基礎操作,後兩篇是實戰應用。
對於基礎操作部分,基於小巧實用的案例講解知識點;對於實戰應用部分,
以完整的項目案例為主線,全面闡述Unity的基本操作、資源整理、
遊戲場景創建、遊戲腳本編寫、遊戲UI製作、
各種特效製作以及移動平臺上的運用等方面知識。
《Unity 3D/2D移動開發實戰教程》可以作為對Unity感興趣的遊戲開發愛好者、
移動開發人員進行學習的參考手冊;也可以作為高等院校、職業院校、
培訓學校等機構的數字媒體專業、遊戲開發專業和計算機相關專業的教學用書。
目錄大綱
前言
篇基礎篇
章初識Unity
1.1認識Unity
1.1.1瞭解Unity
1.1.2下載Unity
1.1.3安裝Unity
1.1.4基本作知識總結
1.2完成個Unity實例
1.2.1編寫程序
1.2.2調試程序知識總結
第2章製作控制菜單
2.1製作按鈕
2.1.1圖片切割
2.1.2添加按鈕
2.2編輯腳本
2.2.1編寫程序
2.2.2將腳本與對象關聯起來
2.3場景切換
2.3.1創建新場景
2.3.2加載場景知識總結
第3章動畫的編排與控制
3.1編排動畫:種子發芽
3.1.1 Sprite設置與編輯
3.1.2 Animation動畫編排知識總結
3.2控制動畫:交通安全
3.2.1圖片切割和動畫製作
3.2.2設置動畫切換條件
3.2.3編寫腳本控制動畫知識總結
第4章碰撞與觸發:氣球漫遊
4.1創建對象
4.1.1創建地闆對象
4.1.2創建氣球對象
4.1.3創建釘子陣對象和橘子皮對象
4.1.4創建爆炸氣球對象
4.1.5添加圖層
4.2碰撞檢測
4.2.1添加碰撞器和觸發器
4.2.2編寫氣球控制代碼
4.2.3編寫爆炸控制代碼
4.3創建預製體知識總結
第5章英語啟蒙教育小遊戲
5.1軟件介紹
5.1.1起始界面
5.1.2軟件界面
5.2創建對象和動畫
5.2. 1素材準備
5.2.2創建項目並導入素材
5.2.3創建對象與動畫
5.3手勢對象及其事件
5.3.1導入並創建FingerGestures對象
5.3.2創建Gestures對象
5.3.3添加檢測事件和碰撞器
5.3.4編寫初始腳本
5.3.5 Tap事件處理
5.3.6 Swipe事件處理
5.3.7 Point Cloud事件處理
5.4多場景切換知識總結
第二篇模型篇
第6章在Unity中創建資源
6.1創建光源
6.1.1創建Directional Light平行光
6.1.2創建Point Light點光源
6.1.3創建Spot Light聚光燈知識總結
6.2光源烘焙
6.2.1搭建場景
6.2.2烘焙
6.2. 3添加霧效功能知識總結
6.3創建地形
6.3.1創建Terrain
6.3.2繪製Terrain
6.3.3添加樹、模型知識總結
6.4創建天空盒
6.4.1創建Skybox
6.4.2為Skybox添加貼圖知識總結
6.5創建粒子特效
6.5.1創建粒子發射器
6.5.2選擇材質球
6.5.3設置粒子運動效果知識總結
6.6創建三維幾何模型
第7章三維模型的設計與製作
7.1基本實體:塔
7.1.1創建塔基
7.1. 2創建塔體
7.1.3創建塔頂知識總結
7.2圖繪製:房屋
7.2.1繪製房屋圖輪廓
7.2.2繪製門窗和煙囪
7.2.3修剪圖中多餘曲線知識總結
7.3圖編輯:扳手
7.3.1繪製扳手圖
7.3.2對圖進行修改
7.3.3拉伸圖知識總結
7.4特徵造型:多邊形杯子
7.4 .1創建杯身
7.4.2創建杯把
7.4.3抽空杯子內部實體知識總結
7.5特殊功能:扭曲水杯
7.5.1創建盃體
7.5.2創建杯把
7.5.3創建浮雕效果知識總結
7.6基本編輯:漢諾塔
7.6.1創建塔底座
7.6.2創建塔支柱
7.6.3創建塔環知識總結
7.7自動吸附:帶墊水杯
7.7.1創建水杯
7.7.2創建杯墊
7.7.3水杯自動吸附到杯墊知識總結
7.8綜合運用:鏤空掛件
7.8.1創建基本模型
7.8.2創建鏤空效果
7.8.3修飾及打印鏤空掛件知識總結
7.9模型格式轉換
第三篇3D教育軟件綜合實例篇
第8章3D神秘海洋教育軟件
8.1軟件介紹
8.1.1起始界面
8.1.2加載界面
8.1.3展館漫遊
8.2起始背景
8.2.1創建BG起始背景
8.2.2創建AboutButton按鈕
8.2.3創建SetButton按鈕
8.2.4創建StartButton按鈕
8.2.5創建TitleImage知識總結
8.3關於窗
8.3.1創建AboutPanel
8.3.2創建AboutPanelMask
8.3.3創建BG
8.3.4編寫腳本知識總結
8.4設置窗
8.4.1創建SettingPanel
8.4. 2創建SettingPanelMask
8.4.3創建BG
8.4.4添加圖標
8.4.5創建Slider
8.4.6修改腳本
8.4.7設置音量知識總結
8.5動態魚
8.5.1創建Other
8.5.2設置攝像機
8.5.3編寫腳本知識總結
8.6加載界面
8.6.1創建背景
8.6.2創建LoadProgress
8.6.3編寫腳本知識總結
8.7創建場景
8.7.1創建展館
8.7.2創建Me知識總結
8.8進入展廳
8.8.1製作開門動畫
8.8.2觸發動畫進入展廳
8.8 .3彈出歡迎界面
8.8.4播放音頻知識總結
8.9攝像機跟隨知識總結
8.10 NPC尋路
8.10.1創建路點
8.10.2自動尋路知識總結
8.11人物和NPC的交互
知識總結
第四篇3D AR教育軟件綜合實例篇
第9章AR基礎應用實例
9.1 AR開發環境搭建
9.1.1 K的下載、安裝及配置
9.1.2 SDK的下載與配置
9.1.3 Unity中的設置
9.2基礎項目的創建與發布知識總結
9.3 AR項目的創建與發布
9.3.1註冊Vuforia賬號
9.3.2獲取License Key
9.3.3上傳和下載圖片
9.3.4 Vuforia的使用
9.3.5發布Android項目知識總結
10章動物樂園AR教育軟件
10.1軟件介紹
10.2實現多張圖片的識別
10.2.1設置大識別圖片數目
