Unity 3D/2D 移動開發實戰教程

朱淑琴著

  • 出版商: 機械工業
  • 出版日期: 2020-04-01
  • 定價: $534
  • 售價: 8.5$454
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 296
  • 裝訂: 平裝
  • ISBN: 7111647211
  • ISBN-13: 9787111647218
  • 相關分類: 遊戲引擎 Game-engine
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商品描述

《Unity 3D/2D移動開發實戰教程》分為四大篇,包括基礎篇、
模型篇、3D教育軟件綜合實例篇和3D AR教育軟件綜合實例篇。
基礎篇主要包括Unity 2D開發和Unity基礎知識;
模型篇包括在Unity中創建資源和三維模型設計與製作;
後兩篇展示了基於Unity引擎的綜合性3D軟件和3D AR軟件的開發過程。
前兩篇是基礎操作,後兩篇是實戰應用。
對於基礎操作部分,基於小巧實用的案例講解知識點;對於實戰應用部分,
以完整的項目案例為主線,全面闡述Unity的基本操作、資源整理、
遊戲場景創建、遊戲腳本編寫、遊戲UI製作、
各種特效製作以及移動平台上的運用等方面知識。

《Unity 3D/2D移動開發實戰教程》可以作為對Unity感興趣的遊戲開發愛好者、
移動開發人員進行學習的參考手冊;也可以作為高等院校、職業院校、
培訓學校等機構的數字媒體專業、遊戲開發專業和計算機相關專業的教學用書。
 

目錄大綱

前言
篇基礎篇
章初識Unity
1.1認識Unity
1.1.1了解Unity
1.1.2下載Unity
1.1.3安裝Unity
1.1.4基本作知識總結
1.2完成個Unity實例
1.2.1編寫程序
1.2.2調試程序知識總結

第2章製作控制菜單
2.1製作按鈕
2.1.1圖片切割
2.1.2添加按鈕
2.2編輯腳本
2.2.1編寫程序
2.2.2將腳本與對象關聯起來
2.3場景切換
2.3.1創建新場景
2.3.2加載場景知識總結

第3章動畫的編排與控制
3.1編排動畫:種子發芽
3.1.1 Sprite設置與編輯
3.1.2 Animation動畫編排知識總結
3.2控制動畫:交通安全
3.2.1圖片切割和動畫製作
3.2.2設置動畫切換條件
3.2.3編寫腳本控制動畫知識總結

第4章碰撞與觸發:氣球漫遊
4.1創建對象
4.1.1創建地闆對象
4.1.2創建氣球對象
4.1.3創建釘子陣對象和橘子皮對象
4.1.4創建爆炸氣球對象
4.1.5添加圖層
4.2碰撞檢測
4.2.1添加碰撞器和触發器
4.2.2編寫氣球控制代碼
4.2.3編寫爆炸控制代碼
4.3創建預製體知識總結

第5章英語啟蒙教育小遊戲
5.1軟件介紹
5.1.1起始界面
5.1.2軟件界面
5.2創建對象和動畫
5.2. 1素材準備
5.2.2創建項目並導入素材
5.2.3創建對象與動畫
5.3手勢對象及其事件
5.3.1導入並創建FingerGestures對象
5.3.2創建Gestures對象
5.3.3添加檢測事件和碰撞器
5.3.4編寫初始腳本
5.3.5 Tap事件處理
5.3.6 Swipe事件處理
5.3.7 Point Cloud事件處理
5.4多場景切換知識總結


第二篇模型篇
第6章在Unity中創建資源
6.1創建光源
6.1.1創建Directional Light平行光
6.1.2創建Point Light點光源
6.1.3創建Spot Light聚光燈知識總結
6.2光源烘焙
6.2.1搭建場景
6.2.2烘焙
6.2. 3添加霧效功能知識總結
6.3創建地形
6.3.1創建Terrain
6.3.2繪製Terrain
6.3.3添加樹、模型知識總結
6.4創建天空盒
6.4.1創建Skybox
6.4.2為Skybox添加貼圖知識總結
6.5創建粒子特效
6.5.1創建粒子發射器
6.5.2選擇材質球
6.5.3設置粒子運動效果知識總結
6.6創建三維幾何模型

第7章三維模型的設計與製作
7.1基本實體:塔
7.1.1創建塔基
7.1. 2創建塔體
7.1.3創建塔頂知識總結
7.2圖繪製:房屋
7.2.1繪製房屋圖輪廓
7.2.2繪製門窗和煙囪
7.2.3修剪圖中多餘曲線知識總結
7.3圖編輯:扳手
7.3.1繪製扳手圖
7.3.2對圖進行修改
7.3.3拉伸圖知識總結
7.4特徵造型:多邊形杯子
7.4 .1創建杯身
7.4.2創建杯把
7.4.3抽空杯子內部實體知識總結
7.5特殊功能:扭曲水杯
7.5.1創建盃體
7.5.2創建杯把
7.5.3創建浮雕效果知識總結
7.6基本編輯:漢諾塔
7.6.1創建塔底座
7.6.2創建塔支柱
7.6.3創建塔環知識總結
7.7自動吸附:帶墊水杯
7.7.1創建水杯
7.7.2創建杯墊
7.7.3水杯自動吸附到杯墊知識總結
7.8綜合運用:鏤空挂件
7.8.1創建基本模型
7.8.2創建鏤空效果
7.8.3修飾及打印鏤空挂件知識總結
7.9模型格式轉換


第三篇3D教育軟件綜合實例篇
第8章3D神秘海洋教育軟件
8.1軟件介紹
8.1.1起始界面
8.1.2加載界面
8.1.3展館漫遊
8.2起始背景
8.2.1創建BG起始背景
8.2.2創建AboutButton按鈕
8.2.3創建SetButton按鈕
8.2.4創建StartButton按鈕
8.2.5創建TitleImage知識總結
8.3關於窗
8.3.1創建AboutPanel
8.3.2創建AboutPanelMask
8.3.3創建BG
8.3.4編寫腳本知識總結
8.4設置窗
8.4.1創建SettingPanel
8.4. 2創建SettingPanelMask
8.4.3創建BG
8.4.4添加圖標
8.4.5創建Slider
8.4.6修改腳本
8.4.7設置音量知識總結
8.5動態魚
8.5.1創建Other
8.5.2設置攝像機
8.5.3編寫腳本知識總結
8.6加載界面
8.6.1創建背景
8.6.2創建LoadProgress
8.6.3編寫腳本知識總結
8.7創建場景
8.7.1創建展館
8.7.2創建Me知識總結
8.8進入展廳
8.8.1製作開門動畫
8.8.2觸發動畫進入展廳
8.8 .3彈出歡迎界面
8.8.4播放音頻知識總結
8.9攝像機跟隨知識總結
8.10 NPC尋路
8.10.1創建路點
8.10.2自動尋路知識總結
8.11人物和NPC的交互
知識總結

第四篇3D AR教育軟件綜合實例篇
第9章AR基礎應用實例
9.1 AR開發環境搭建
9.1.1 K的下載、安裝及配置
9.1.2 SDK的下載與配置
9.1.3 Unity中的設置
9.2基礎項目的創建與發布知識總結
9.3 AR項目的創建與發布
9.3.1註冊Vuforia賬號
9.3.2獲取License Key
9.3.3上傳和下載圖片
9.3.4 Vuforia的使用
9.3.5發布Android項目知識總結

10章動物樂園AR教育軟件
10.1軟件介紹
10.2實現多張圖片的識別
10.2.1設置大識別圖片數目