輕鬆上手2D遊戲開發:Unity入門

[日] 真工作室(STUDIO SHIN) 譯 施佳賢

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商品描述

全書分為三部分:
第一部分是遊戲開發基礎,介紹遊戲必備的要素、遊戲開發工具Unity的基礎知識,以及Unity中所用到的程式語言的腳本寫法等;
第二、三部聚焦遊戲開發實戰,逐步增加角色的動畫效果、
攝影機控制等其他遊戲要素,分別詳細介紹開發橫向畫面遊戲和俯視畫面遊戲。

目錄大綱

目錄
譯者序
前 言
第一部 遊戲開發的基礎1
第1章?了解遊戲開發與Unity 2
1.1 遊戲的四大要素 2
1.2 遊戲開發前的準備 3
1.3 了解Unity 5
1.4 安裝Unity 5
1.5 用Unity開發的遊戲構成 15
第2章?用Unity開發第一款遊戲 17
2.1 新建案 17
2.2 製作遊戲畫面 22
2.3 製作玩家角色 39
第3章?編寫腳本 49
3.1 用腳本控制遊戲物件 49
3.2 學習C#程序基礎 55
3.3 閱讀PlayerController腳本 60

第二部分 開發Side View遊戲71
第4章?開發Side View遊戲的基礎系統 72
4.1 什麼是Side View遊戲 72
4.2 啟動遊戲範例 73
4.3 製作遊戲關卡 76
4.4 預製遊戲物件 81
4.5 製作玩家角色 86
第5章?製作按鈕和資訊顯示 113
5.1 開發遊戲的UI 113
5.2 實現遊戲的重啟 124
5.3 遊玩完成的遊戲 128
第6章?為遊戲增加畫面和功能 130
6.1 升級內容的總結 130
6.2 增加標題介面 132
6.3 製作滾動畫面 138
6.4 實現計時功能 149
6.5 製作物品與得分機制 158
6.6 增加結果界面 166
第7章?為遊戲增加機關 171
7.1 製作帶傷害塊體 171
7.2 製作移動的地面塊體 178
7.3 製作與移動塊體聯動的開關 186
7.4 製作固定砲台 190
7.5 製作來回活動的敵方角色 197
7.6 為遊戲加上聲音 201
7.7 支援觸控螢幕操作 206
第三部分 開發Top View遊戲219
第8章?開發Top View動作遊戲的基礎系統 220
8.1 啟動遊戲範例 220
8.2 Top View遊戲的構成與新建 221
8.3 使用貼片地圖開發遊戲畫面 223
8.4 製作玩家角色 236
第9章?升級Top View動作遊戲 260
9.1 從一個場景切換到下一個場景 260
9.2 製作道具 271
9.3 製作敵方角色 277
9.4 開發遊戲的UI 287
第10章?完善Top View遊戲 302
10.1 增加標題介面 302
10.2 保存遊戲資料 307
10.3 製作boss關 324
10.4 奏響多個BGM和SE 345