家用遊戲機簡史
[日]前田尋之
- 出版商: 人民郵電
- 出版日期: 2021-05-01
- 定價: $299
- 售價: 8.5 折 $254
- 語言: 簡體中文
- 頁數: 200
- 裝訂: 平裝
- ISBN: 7115392595
- ISBN-13: 9787115392596
-
相關分類:
遊戲設計 Game-design
立即出貨 (庫存 < 4)
買這商品的人也買了...
-
$1,536Linux TCP/IP Networking for Embedded Systems, 2/e (Paperback) -
遊戲設計的有趣理論, 2/e (Koster: Theory of Fun for Game Design, 2/e)$480$379 -
Windows Server 2016 實戰寶典|系統升級x容器技術x虛擬化x異質平台整合$500$395 -
網絡多人遊戲架構與編程 (Multiplayer Game Programming: Architecting Networked Games)$839$797 -
$407遊戲大師 Chris Crawford 談互動敘事 -
遊戲引擎架構, 2/e (Game Engine Architecture, 2/e)$1,314$1,248 -
網路架設丙級技能檢定學術科|2021版$390$308 -
Ubuntu 20 管理入門與實作$600$468 -
Spring Boot:建置與執行 (Spring Boot: Up and Running: Building Cloud Native Java and Kotlin Applications)$580$458 -
$473JavaScript 悟道 -
Go 學習手冊 (Learning Go)$580$458 -
$1,014遊戲中的人工智能, 3/e -
創造文明的人:席德・梅爾回憶錄 — 將 6000年人類文明史裝進電玩裡的傳奇遊戲設計大師$480$408 -
$1,111遊戲機圖鑒:一部遊戲機進化的視覺史 -
$453遊戲為什麼好玩:遊戲設計的奧秘 -
電玩遊戲進化史【圖解漫畫版】:從桌遊、RPG、任天堂到VR,回味玩心設計大躍進的魅力指南$550$467 -
$351WebXR 案例開發 — 基於 Web3D 引擎的虛擬現實技術 -
你的第一本 Linux 入門書:使用 WSL 建立 Linux 軟體開發與部署環境,一次學會 Docker、版本控制、建立 AI 預訓練模型$620$483 -
$425無線電簡史 -
Hey Siri 及 Ok Google 原理 - AI 語音辨識專案真應用開發, 2/e$880$695 -
深度學習詳解|台大李宏毅老師機器學習課程精粹$750$592 -
AI 工程|從基礎模型建構應用 (AI Engineering : Building Applications with Foundation Models)$1,200$948 -
Deep Learning 5|生成模型開發實作$780$616 -
LLM 語意理解與生成技術完全開發 (Hands-On Large Language Models)$980$774 -
建構可擴展系統|設計分散式架構 (Foundations of Scalable Systems: Designing Distributed Architectures)$780$616
簡體書新到貨|單本79折起 2書75折 (8/9--8/23) 詳見活動內容 »
-
VIP 95折
Altium Designer 實戰攻略與高速 PCB 設計 (配視頻教程)$414$393 -
VIP 95折
CMOS 模擬集成電路版圖設計與驗證 — 基於 Cadence Virtuoso 與 Mentor Calibre$288$273 -
85折
$203光傳輸網絡和設備:SDH 與 PTN -
VIP 95折
RESTful API 開發實戰 : 使用 REST JSON XML 和 JAX-RS 構建微服務 大數據和 Web 服務應用 (Pro RESTful APIs: Design, Build and Integrate with REST, JSON, XML and JAX-RS)$288$273 -
VIP 95折
芯片驗證漫遊指南 : 從系統理論到 UVM 的驗證全視界$594$564 -
VIP 95折
信號完整性與電源完整性分析, 3/e (Signal and Power Integrity - Simplified, 3/e)$774$735 -
85折
$652灰帽黑客, 5/e (Gray Hat Hacking The Ethical Hacker's Handbook, 5/e) -
VIP 95折
卡爾曼濾波理論與實踐:MATLAB 版, 4/e$594$564 -
85折
$402自己動手做推薦引擎 -
85折
$504圖論導引 (原書第2版典藏版) -
$768Python 極簡講義:一本書入門數據分析與機器學習 -
85折
$601用戶體驗度量:收集、分析與呈現 (紀念版) -
VIP 95折
集成電路版圖基礎 — 實用指南$414$393 -
VIP 95折
集成電路設計中的電源管理技術$954$906 -
85折
$504雲原生應用構建:基於 OpenShift -
79折
$469Visual Studio Code 權威指南 -
$714人工智能數學基礎 -
VIP 95折
Effective C++ : 改善程序與設計的 55個具體做法, 3/e (簡體中文版) (Effective C++ : 55 Specific Ways to Improve Your Programs and Designs, 3/e)$534$507 -
VIP 95折
Autodesk Revit MEP 2020 管線綜合設計從入門到精通$599$569 -
VIP 95折
黑客攻防技術寶典 ─ Web 實戰篇, 2/e$719$683 -
85折
$652Linux 多線程服務端編程:使用 muduo C++ 網絡庫 -
85折
$254家用遊戲機簡史 -
VIP 95折
Shader 開發實戰$588$558 -
VIP 95折
自在之境 — Grasshopper 參數化深度建模$588$558 -
VIP 95折
PSIM 電子模擬技術$408$387
商品描述
《家用遊戲機簡史》以時間為軸,重新釐清了30餘年遊戲主機的成長歷程,梳理了遊戲產業的發展脈絡。從幕後開發、技術變革、遊戲策略等多重角度,解讀五次遊戲機領域的交鋒,記錄遊戲機背後不為人知的秘聞與趣事,分析行業興衰成敗的啟示。
作者簡介
前田尋之,1972年生於日本愛媛縣松山市。
1990年在德間書店Intermedia參與電腦遊戲雜誌的編輯,以此為契機為多種刊物從事編輯和撰稿工作。1996年加入科樂美,現從事家用遊戲軟件和電腦遊戲軟件的開發研究工作。
周子恆,IT、編程愛好者,初中時曾獲得NOI(國家信息學奧賽)天津賽區一等獎,現就職於某管理諮詢公司,任諮詢顧問兼戰略技術總監。
譯有《圖解CIO工作指南(第4版)》《大數據的衝擊》《代碼的未來》《30天自製操作系統》《圖解密碼技術》等。
目錄大綱
第1章群雄割據的前Fami時代
AtariVCS與AtariShock1
《網球》遊戲才是家用遊戲機的鼻祖2
AtariVCS的問世與軟件廠商的誕生3
不斷湧嚮日本的外國遊戲機7
粗製濫造引發AtariShock8
當時的電腦就是個遊戲機12
第2章引發社會現象的Fami
FamivsSEGAMarkIII17
Fami:以取勝的經典之作18
SEGAMarkIII:為獵殺FC而生的世嘉之刺客23
FamilyBASIC:讓FC變身為學習機24
DiskSystem:小磁盤,大擴展27
FC模式的功與過33
向FC發起挑戰的遊戲機廠商35
次遊戲機戰爭:FamivsSEGAMarkIII38
第3章後Fami爭奪戰
SuperFamivsPCEnginevsMegaDrive45
為了街機遊戲的移植46
Hudson的雄心:PCEngine啟動47
MegaDrive:世嘉的第三方戰略54
便攜式遊戲機誕生:GameBoy59
遲來的巨人:SuperFami65
NEOGEO:把街機搬回家71
第二次遊戲機戰爭:SuperFamivsPCEnginevs
MegaDrive72
第4章從卡帶到CD-ROM
CD-ROM2vsMEGA-CD77
存儲媒體革命:從卡帶到CD-ROM78
世界上臺CD-ROM遊戲機:CD-ROM2System79
MEGA-CD:PCE的挑戰者85
PlayStation:鮮為人知的任天堂光驅計劃88
卡拉OK與遊戲試玩版:CD-ROM的新應用90
第二次遊戲機戰爭續篇:CD-ROM2vsMEGA-CD92
第5章從2D到3D的新技術革命
PlayStationvsSegaSaturnvsNINTENDO6499
1994年:新一代遊戲機爭奪戰前夜100
PlayStation:從全新視角重新定義遊戲機101
SegaSaturn:做強的街機移植機106
NINTENDO64:ProjectReality的雄心壯誌110
是遊戲機還是玩具:VirtualBoy114
3DOREAL:不靠授權費盈利的新戰略117
PC-FX能不能算是PCE真正的接班人?119
多平臺戰略:讓遊戲穿越硬件平臺的壁壘120
第三次遊戲機戰爭:PlayStationvsSegaSaturnvs
NINTENDO64123
第6章世嘉後的挑戰:Dreamcast
PlayStation2vsDreamcastvsGameCubevsXbox131
便攜式遊戲機市場殺出的黑馬:NeoGeoPocket與
WonderSwan132
遊戲引擎的興起:讓遊戲開發更加容易137
PlayStation2:推動DVD普及的生力軍138
Dreamcast:賭上公司命運換來的悲劇141
Xbox:微軟帝國派來的“黑船”146
NintendoGameCube:任天堂的光盤遊戲機148
第四次遊戲機戰爭:PlayStation2vsDreamcastvs
GameCubevsXbox151
第7章任天堂的挑戰:擴大遊戲人口
WiivsPlayStation3vsXbox360157
索尼衝擊便攜式遊戲機市場:PSPvsNintendoDS158
網絡時代:系統更新與遊戲下載銷售162
PlayStation3:強的家用工作站164
Xbox360:為核心玩家打造的遊戲機167
Wii:站在性能競賽的對立面169
第五次遊戲機戰爭:PlayStation3vsXbox360vsWii173
第8章從現在到未來
第六次遊戲機戰爭的打響以及對未來的展望177
第六次遊戲機戰爭的到來178
社交網絡與傳統遊戲媒體之間的較量183
遊戲軟件決定家用遊戲機的成敗185
家用遊戲機的進化路線圖188
家用遊戲機的出路在哪裡190

