游戲為什麽好玩:游戲設計的奧秘

王亞暉

  • 出版商: 人民郵電
  • 出版日期: 2023-04-01
  • 定價: $533
  • 售價: 8.5$453
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 255
  • ISBN: 7115600317
  • ISBN-13: 9787115600318
  • 相關分類: 遊戲設計 Game-design
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商品描述

本書是通俗介紹“游戲機制”與“游戲設計思維”的普及讀物。書中以回答“游戲為什麽好玩”這一問題為線索,從游戲設計者與游戲玩家兩個角度,詳細分析了游戲機制的設計思路與實際效果,並結合不同時代的游戲作品,從空間、時間、金錢、道具、技能、任務、收集等角度,對機制中的細節做了深入評析。此外,作者還梳理了游戲機制研究中的理論與設計模式。本書可作為游戲策劃等相關從業者的入門讀物,也適合游戲玩家和對游戲機制感興趣的讀者閱讀參考。

作者簡介

王亚晖

 

独立游戏开发人员,20年核心游戏玩家。高中开始开发针对诺基亚手机的小游戏,大学在美国学习计算机科学专业,后创业做过网页游戏、游戏广告平台、游戏媒体。游戏开发人员、游戏玩家、动漫行业创业者的跨界经历,使他对中国游戏行业形成了独到的观察视角。回归游戏开发工作后,他尝试将积累多年的笔记与思考整理出来,为中国游戏行业提供一份翔实的参考资料。著有解谜书《天启:跨越四百年时空的谜案》,译有《游戏机图鉴:一部游戏机进化的视觉史》。

目錄大綱

第 1章 空間 001

《俄羅斯方塊》、三消游戲和連連看的空間限制 / 002

地下城和空間的嵌套 / 017

《吃豆人》和《推箱子》 / 022

牆和看不見的牆 / 025

“箱庭理論”和《塞爾達傳說》 / 026

開放世界游戲 / 030

任意門和空間破壞 / 036

 

第 2章 時間 041

回合制、半回合制、即時制 / 042

存檔和讀檔 / 045

子彈時間 / 047

時間敘事和機制 / 049

多周目游戲 / 056

 

第3章 死亡 059

血量 / 060

死亡和重生 / 065

勝負條件 / 069

 

第4章 金錢 073

游戲內貨幣 / 074

金幣的作用 / 076

游戲內的通貨膨脹 / 077

寶箱和獎勵機制 / 081

 

第5章 道具 085

背包 / 086

武器和裝備 / 089

消耗品和藥品 / 093

道具和裝備的獲取 / 096

MOBA 類游戲的無限疊加裝備 / 098

 

第6章 技能 101

跑步和跳躍 / 102

技能的設計 / 106

《暗黑破壞神》和傳統RPG 的技能設計 / 110

《英雄聯盟》里的技能設計 / 112

技能和屬性的剋制關系 / 116

嘲諷和防守反擊 / 119

秘籍 / 120

 

第7章 任務 123

什麽是好的任務 / 124

網絡游戲的日常任務 / 129

為什麽我們點外賣要湊單 / 131

 

第8章 合作和對抗 133

合作 / 134

對抗和挑戰 / 139

《胡鬧廚房》里合作帶來的對抗 / 145

多人聯網游戲的匹配機制 / 147

《英雄聯盟》的團隊分工 / 148

第9章 收 集 153

扭蛋、盲盒和收集 / 154

日本鐵路和景點的蓋章活動 / 157

翻箱倒櫃和檢查屍體 / 158

 

第 10章 偶然性 159

游戲內的可能性 / 160

Roguelike 游戲 / 163

《萬智牌》《游戲王》和TCG 卡牌游戲 / 167

卡牌游戲的抽卡、洗牌和退環境 / 169

 

第 11章 成長和代入感 173

經驗值和等級 / 174

RPG 的成長觀 / 178

RPG 的角色塑造 / 186

為什麽我們要在游戲內種地和養寵物 / 191

“動森”里的你的小島 / 194

《冠軍足球經理》和打造你的隊伍 / 196

席德梅爾和4X 塗色游戲 / 198

《模擬人生》和《模擬城市》 / 201

 

第 12章 大決戰 205

為什麽我們需要Boss 戰 / 206

QTE 系統 / 211

《旺達與巨像》里不同尋常的Boss 戰 / 213

主角就是Boss / 215

 

第 13章 挑戰生理極限 217

RTS游戲的沒落和MOBA的崛起 / 218

智能手機和動作的精準控制 / 221

彈幕游戲和音樂游戲 / 223

 

第 14章 機制的關聯性 227

為什麽機制需要有關聯性 / 228

《王者榮耀》內的機制濫用 / 229

《英雄聯盟》的蝴蝶效應 / 231

隱藏機制 / 240

 

第 15章 游戲機制的組合法 243

玩家的差異 / 244

游戲分類的弱化 / 247

游戲的組合機制 / 250

 

後記 252