遊戲設計快樂之道, 2/e (10周年紀念版) Theory of Fun for Game Design, 2/e

Raph Koster

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商品描述

 

<內容簡介>

本書用一種新穎的方式教導遊戲設計者們如何創造和改進其設計,以獲得快樂。書中的內容涉及遊戲設計的方方面面:遊戲設計的核心理念是什麽?為什麽有的遊戲有趣之極,而有些遊戲卻令人厭倦?為什麽我們每個人都需要玩遊戲?怎麽讓人在遊戲中進行學習?為什麽遊戲不能太難,也不能太容易?
本書講解細致,娓娓道來,配有豐富生動的圖例,讓讀者在輕松而又深刻地體會遊戲設計的黃金法則,領悟遊戲的快樂之道。本書適合遊戲設計師、遊戲架構師、遊戲開發者和其他遊戲產業從業人員閱讀參考。

 

<章節目錄>

開場白 1
第1章 什麽是設計師 3
第2章 大腦如何運作 10
第3章 什麽是遊戲 26
第4章 遊戲教會我們什麽 37
第5章 遊戲不是什麽 61
第6章 不同的快樂給不同的你 79
第7章 學習的問題 87
第8章 人的問題 101
第9章 大環境下的遊戲 111
第10章 娛樂的道德觀 125
第11章 遊戲何去何從 135
第12章 思考遊戲的合理地位 144
快樂是有意義的,爺爺 152
編後記:十年之後 166
註釋 168