3ds Max 2021 完全自學教程

王濤 任媛媛 孫威 徐小明

  • 出版商: 人民郵電
  • 出版日期: 2021-05-01
  • 售價: $899
  • 貴賓價: 9.5$854
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 460
  • 裝訂: 平裝
  • ISBN: 7115563063
  • ISBN-13: 9787115563064
  • 相關分類: 3D建模 3D-modeling
  • 立即出貨 (庫存 < 3)

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商品描述

《中文版3ds Max 2021完全自學教程》以中文版3ds Max 2021為基礎,結合V-Ray 5, hotfix 1(俗稱VRay 5.0)渲染器,全面講解了3ds Max的各項重要技術。用194個案例,對3ds Max 2021的基本操作、建模技術、攝影機技術、燈光技術、材質和貼圖技術、環境和效果技術、渲染技術、粒子系統和空間扭曲、動畫技術等重要功能與技巧進行重點解析。每個重要的知識點都配有案例訓練進行深度講解,以幫助讀者在學習後可以融會貫通、舉一反三,從而製作出更多精美的作品。

附帶學習資源,內容包括書中案例訓練、學後訓練、綜合訓練和商業項目實戰的場景文件、實例文件和教學視頻,PPT教學課件, 以及重要工具和技術的演示視頻,讀者在實際操作過程中有什麽不明白的地方,可以通過觀看視頻輔助學習。此外,本書還特別贈送大量的場景模型、高清貼圖、HDR貼圖、IES文件、參考圖和配色方案等資源。

非常適合作為初學者的3ds Max自學教程,也適合作為數字藝術教育培訓機構及相關院校的參考教材。

作者簡介

王濤高級工程師,註冊城鄉規劃師,贛州市城鄉規劃設計研究院總工程師。
主要研究方向為國土空間規劃、城市設計、建築設計和計算機輔助設計等,精通3ds Max、AutoCAD 和SketchUp等軟件。任媛媛航騁教育首席講師,精通3ds Max、Cinema 4D、Photoshop及Premiere 等,著有多本暢銷圖書。
《中文版Cinema 4D R21完全自學教程》 《中文版Cinema 4D R18實用教程》 《中文版Cinema 4D R20實用教程(全彩版)》 《中文版3ds Max 2016實戰基礎教程》 《中文版3ds Max 2016/ VRay效果圖製作實戰基礎教程》 《UI設計基礎培訓教程》 孫威高級工程師,註冊城鄉規劃師,註冊諮詢工程師(投資),主要研究方向為城市設計、建築設計和計算機輔助設計等,擅長使用3ds Max、AutoCAD和SketchUp等軟件。徐小明工程師,註冊城鄉規劃師,主要研究方向為國土空間規劃、專項規劃和計算機輔助設計等,擅長使用3ds Max、AutoCAD和SketchUp等軟件。

目錄大綱

第1章走進3ds Max 2021的世界023  
1.1 3ds Max可以用來做什麼024  
1.2如何快速有效地學習3ds Max 025  
1.2.1選擇合適的計算機025  
1.2.2觀看演示視頻026  
1.2.3選擇重點,快速入門026  
1.2.4書+軟件+配套資源同步學習026  
1.2.5切勿死記硬背026  
1.2.6模仿優秀作品026  
1.2.7善於運用搜索引擎027  
1.2.8建立自己的素材庫027  
1.2. 9堅持不懈地學習027  
1.3初識3ds Max 2021 027  
知識課堂:如何關閉歡迎動畫028  
1.3.1菜單欄028  
知識課堂:打開某些場景文件時,系統彈出的對話框如何處理029  
1.3.2主工具欄030  
1.3.3視口區域030  
知識課堂:打開場景時,模型顯示為黑色032  
1.3.4命令面板033  
1.3.5動畫控件033  
1.3.6建模工具選項卡033  
1.3.7視口佈局選項卡034  
1.3.8狀態欄034  
1.3.9視圖導航控制按鈕034  
1.4 3ds Max 2021的常用工具035  
1.4.1撤銷035  
1.4.2選擇過濾器035  
1.4.3選擇對象036  
1.4.4選擇並移動036  
案例訓練:用選擇並移動工具擺放幾何體037  
1.4.5選擇並旋轉038  
案例訓練:用選擇並旋轉工具擺放蘋果038  
1.4.6選擇並均勻縮放039  
案例訓練:用選擇並縮放工具變形球類器材039  
1.4.7參考坐標系039  
1.4.8使用軸點中心040  
1.4.9捕捉開關040  
案例訓練:用捕捉開關工具拼合桌子041  
1.4.10角度捕捉切換041  
案例訓練:用角度捕捉切換工具拼合花瓣模型042  
知識課堂:調整模型的坐標中心位置042  
1.4.11鏡像043  
案例訓練:用鏡像工具擺放椅子模型043  
1.4.12對齊044  
案例訓練:用對齊工具擺放積木044  
1.5 3ds Max 2021的前期設置045  
1.5.1場景單位046  
1.5.2快捷鍵046  
1.5.3自動備份047  
1.5.4預覽選框048  
1.5.5加載VRay渲染器048  
1.5.6設置界面顏色049  
1.6 3ds Max 2021的常用操作049  
1.6.1複製對象049  
1.6.2約束坐標軸050  
1.6.3陣列050  
1.7 3ds Max的行業應用051  
1.7.1效果圖製作流程.051  
1.7.2產品製作流程052  
1.7.3動畫製作流程053  
1.8綜合訓練營054  
綜合訓練:玩具小火車054  
綜合訓練:照片牆055  
 
第2章3ds Max的常用建模技術057  
2.1標準基本體058  
2.1.1長方體058  
案例訓練:用長方體製作木箱058  
學後訓練:創意俄羅斯方塊060  
2.1.2圓錐體060  
2.1.3球體062  
知識課堂:球體與幾何球體的差別062  
2.1.4圓柱體063  
案例訓練:用常用幾何體製作創意檯燈064  
知識課堂:修改模型顯示的顏色065  
學後訓練:用常用幾何體製作石膏組合066  
2.1.5管狀體066  
2.1.6圓環066  
2.1.7四棱錐068  
2.1.8平面068  
2.1.9加強型文本069  
案例訓練:用加強型文本製作文字海報070  
2.2複合對象071  
2.2.1圖形合併071  
2.2.2布爾072  
案例訓練:用布爾運算製作煙灰缸073  
學後訓練:用布爾運算製作螺帽074  
知識課堂:布爾運算需要注意哪些問題074  
2.2.3放樣075  
案例訓練:用放樣工具製作鏡子075  
2.3 VRay物體076  
2.3.1 VRay代理076  
2.3.2 VRay毛皮077  
案例訓練:用VRay毛皮模擬植物盆栽078  
案例訓練:用VRay毛皮模擬毛巾079  
學後訓練:用VRay毛皮製作毛絨玩偶080  
2.3. 3 VRay平面080  
2.4常用樣條線080  
2.4.1線081  
案例訓練:用線製作管道082  
學後訓練:用線製作發光管084  
2.4.2矩形084  
案例訓練:用矩形工具製作推拉窗085  
學後訓練:用矩形工具製作燈箱086  
2.4.3圓086  
2.4.4弧086  
2.4.5文本087  
2.4.6徒手087  
2.5常用修改器088  
2.5.1擠出修改器088  
案例訓練:用擠出修改器製作書本089  
學後訓練:用擠出修改器製作卡通書籤090  
2.5.2車削修改器090  
案例訓練:用車削修改器製作羅馬柱091  
學後訓練:用車削修改器製作陀螺092  
2.5.3彎曲修改器092  
案例訓練:用彎曲修改器製作手鐲092  
2.5.4掃描修改器093  
案例訓練:用掃描修改器製作背景牆094  
學後訓練:用掃描修改器製作傳送帶095  
2.5.5 FFD修改器095  
案例訓練:用FFD修改器製作抱枕096  
2.5.6網格平滑修改器097  
知識課堂:平滑類修改器097  
案例訓練:用網格平滑修改器製作鵝卵石098  
知識課堂:平滑後模型效果不理想如何處理098  
2.5.7對稱修改器099  
2.5.8噪波修改器099  
案例訓練:用噪波修改器製作地形100  
2.5.9優化修改器100  
2.5.10殼修改器101  
案例訓練:用殼修改器製作檯燈101  
2.5.11 Hair和Fur( WSM)修改器102  
案例訓練:用Hair和Fur( WSM)修改器製作牙刷103  
學後訓練:用Hair和Fur( WSM)修改器製作毛球104  
2.5.12 Cloth修改器104  
案例訓練:用Cloth修改器製作毯子104  
知識課堂:Cloth修改器創建布料不成功怎麼辦106  
案例訓練:用Cloth修改器製作桌旗106  
學後訓練:用Cloth修改器製作背景布108  
2.6轉換多邊形對象108  
2.7編輯多邊形對象109  
2.7.1選擇109  
2.7.2編輯幾何體110  
2.7.3編輯頂點110  
知識課堂:移除頂點與刪除頂點的區別110  
2.7.4編輯邊111  
2.7.5編輯多邊形111  
案例訓練:用多邊形建模製作床頭櫃112  
案例訓練:用多邊形建模製作雙人床114  
案例訓練:用多邊形建模製作創意地燈116  
案例訓練:用多邊形建模製作遊戲公告牌119  
案例訓練:用多邊形建模製作尤克里裡121  
2.8綜合訓練營124  
綜合訓練:製作耳機模型124  
綜合訓練:製作房間框架模型129  
知識課堂:對像還原坐標原點129  
綜合訓練:製作別墅模型132  
綜合訓練:製作科幻走廊模型135  
綜合訓練:製作可樂罐模型139  
 
第3章攝影機技術143  
3.1常用的攝影機工具144  
3.1.1物理攝影機144  
案例訓練:創建物理攝影機145  
3.1.2目標攝影機146  
案例訓練:創建目標攝影機147  
3.1.3自由攝影機147  
3.1.4 VRay物理攝影機148  
案例訓練:創建VRay物理攝影機149  
3.2曝光控制.150  
3.2.1線性曝光控制150  
3.2.2物理攝影機曝光控制150  
3.2.3 VRay曝光控制150  
3.3調整畫面比例151  
3.3.1調整圖像的長寬151  
3.3.2添加渲染安全框151  
案例訓練:設置畫面的輸出比例152  
3.4不同的構圖方式153  
3.4.1橫構圖153  
案例訓練:設置橫構圖畫面154  
3.4.2豎構圖155  
案例訓練:設置豎構圖畫面155  
3.4.3近焦構圖156  
3.4.4遠焦構圖156  
3.4.5其他構圖方式156  
3.5攝影機的特殊鏡頭效果156  
3.5.1畫面的景深效果157  
知識課堂:景深形成的原理157  
案例訓練:製作餐桌景深效果158  
學後訓練:製作走廊景深效果159  
3.5.2燈光散景效果159  
案例訓練:製作夜晚庭院散景效果159  
學後訓練:製作裝飾燈散景效果160  
3.5.3運動模糊效果160  
案例訓練:製作落地扇運動模糊效果160  
3.6 360°全景攝影機效果162  
3.6.1 360°全景的畫面輸出比例162  
3.6.2 360°全景的攝影機鏡頭類型162  
案例訓練:製作大堂全景效果162  
3.7綜合訓練營163  
綜合訓練:製作服裝店景深效果163  
綜合訓練:製作高速運動自行車的運動模糊效果165  
知識課堂:攝影機校正166  
 
第4章燈光技術167  
4.1光度學燈光168  
4.1.1目標燈光168  
知識課堂:日常生活中的燈光色溫169  
案例訓練:用目標燈光創建射燈169  
學後訓練:用目標燈光創建筒燈170  
4.1.2自由燈光171  
4.1.3太陽定位器171  
4.2標準燈光172  
4.2.1目標聚光燈172  
案例訓練:用目標聚光燈製作照明燈光173  
學後訓練:用目標聚光燈製作落地燈燈光174  
4.2.2自由聚光燈174  
4.2.3目標平行光174  
案例訓練:用目標平行光創建陽光175  
學後訓練:用目標平行光創建月光175  
4.2.4自由平行光176  
4.2.5泛光176  
4.2.6天光176  
4.3 VRay燈光176  
4.3.1 VRay燈光176  
案例訓練:用VRay燈光創建走廊燈光178  
案例訓練:用VRay燈光創建檯燈燈光179  
學後訓練:用VRay燈光創建吊燈燈光180  
4.3.2 VRay太陽180  
案例訓練:用VRay太陽創建陽光181  
4.4燈光的氛圍182  
4.4.1清冷的燈光氛圍182  
案例訓練:清冷氛圍的休閒室183  
4.4.2溫馨的燈光氛圍184  
案例訓練:溫馨氛圍的臥室185  
4.4.3陰暗的燈光氛圍186  
案例訓練:陰暗氛圍的木屋186  
4.5燈光的層次188  
4.5.1亮度層次188  
4.5.2冷暖對比188  
案例訓練:創建燈光層次189  
4.6陰影的硬與柔190  
4.6.1硬陰影190  
4.6.2軟陰影190  
案例訓練:創建陰影層次191  
4.7線性工作流192  
4.7.1線性工作流的概念192  
4.7.2如何開啟線性工作流192  
4.7.3線性工作流燈光與傳統燈光的區別193  
4.8綜合訓練營193  
綜合訓練:筆記本電腦展示燈光193  
知識課堂:產品佈光中使用的工具194  
知識課堂:產品燈光的佈置方法195  
綜合訓練:夜晚別墅197  
知識課堂:開放空間的佈光要素197  
綜合訓練:日光客廳200  
知識課堂:半封閉空間的佈光要素200  
知識課堂:光域網文件202  
知識課堂:材質場景和白模場景的燈光關係203  
綜合訓練:夜晚臥室203  
綜合訓練:酒店走廊205  
知識課堂:封閉空間的佈光要素205  
知識課堂:不規則造型的燈光應該如何創建207  
 
第5章材質和貼圖技術209  
5.1材質編輯器210  
5.1.1材質編輯器的模式210  
5.1.2材質球示例窗210  
知識課堂:材質球示例窗的操作211  
5.1.3重置材質球211  
5.1.4保存材質211  
5.1.5導入材質211  
5.1.6賦予對象材質212  
5.2 VRay常用材質212  
5.2.1 VRayMtl材質212  
知識課堂:折射通道與不透明通道的區別215  
案例訓練:用VRayMtl材質製作水晶天鵝215  
知識課堂:丟失貼圖的處理方法216  
學後訓練:用VRayMtl材質製作陶瓷花瓶217  
5.2.2 VRay燈光材質218  
案例訓練:用VRay燈光材質製作裝飾燈218  
學後訓練:用VRay燈光材質製作計算機屏幕219  
5.2.3 VRay混合材質219  
案例訓練:用VRay混合材質製作吊墜219  
學後訓練:用VRay混合材質製作塑料擺件221  
5.2.4 VRay材質包裹器221  
知識課堂:材質的色溢現象221  
5.3常用貼圖222  
5.3.1位圖貼圖222  
案例訓練:用位圖貼圖製作照片牆223  
學後訓練:用位圖貼圖製作掛畫224  
5.3.2噪波貼圖224  
案例訓練:用噪波貼圖製作水面波紋224  
學後訓練:用噪波貼圖製作水面225  
5.3.3平舖貼圖225  
案例訓練:用平舖貼圖製作地磚226  
學後訓練:用平舖貼圖製作拼花地毯227  
5.3.4漸變貼圖227  
5.3.5衰減貼圖228  
知識課堂:菲涅耳反射原理229  
案例訓練:用衰減貼圖製作沙發布229  
學後訓練:用衰減貼圖製作絨布231  
5.3.6混合貼圖231  
5.3.7 VRay法線貼圖231  
案例訓練:用VRay法線貼圖製作牆磚232  
5.3.8 VRay污垢貼圖233  
5.3.9 VRay邊紋理貼圖233  
5.3.10 VRayHDRI 234  
案例訓練:用VRayHDRI製作自然照明234  
知識課堂:快速確定HDR貼圖的角度235  
5.4貼圖坐標修改器236  
5.4.1 UVW貼圖修改器236  
案例訓練:用UVW貼圖修改器調整貼圖坐標237  
學後訓練:用UVW貼圖修改器調整木地板貼圖坐標238  
5.4.2 UVW展開修改器238  
案例訓練:用UVW展開修改器調整貼圖坐標238  
5.5豐富材質細節240  
5.5.1多種材質混合240  
案例訓練:製作帶水漬的玻璃櫥窗241  
5.5.2增加貼圖細節242  
案例訓練:製作細節豐富的研磨器242  
5.5.3多種凹凸紋理244  
案例訓練:製作多種凹凸紋理的沙發244  
5.6提升材質的真實度247  
5.6.1添加各向異性247  
案例訓練:製作不銹鋼水壺247  
5.6.2啟用背面反射248  
5.6.3調整*大深度248  
5.7陶瓷類材質248  
5.7.1陶瓷類材質的常見類型249  
5.7.2陶瓷類材質的顏色249  
5.7.3陶瓷類材質的粗糙度249  
5.7.4陶瓷類材質的紋理249  
案例訓練:製作陶瓷碗盤249  
案例訓練:製作紫砂茶壺250  
學後訓練:製作陶瓷花瓶251  
5.8金屬類材質252  
5.8.1金屬類材質的常見類型252  
5.8.2金屬類材質的顏色252  
5.8.3金屬類材質的光澤類型252  
5.8 .4金屬類材質的紋理253  
案例訓練:製作金屬燭台253  
案例訓練:製作不銹鋼餐具254  
學後訓練:製作銀質勺子255  
5.9透明類材質255  
5.9.1透明類材質的常見類型255  
5.9.2透明類材質的顏色255  
5.9.3透明類材質的粗糙度256  
5.9.4透明類材質的折射率(IOR) 256  
5.9.5透明類材質的紋理256  
案例訓練:製作鑽石戒指256  
案例訓練:製作玻璃花瓶257  
學後訓練:製作玻璃花盒258  
5.10液體類材質259  
5.10.1液體類材質的常見類型259  
5.10.2液體類材質的顏色和折射率(IOR) 259  
案例訓練:製作檸檬水259  
案例訓練:製作咖啡260  
學後訓練:製作牛奶261  
5.11布料類材質261  
5.11.1布料類材質的常見類型262  
5.11.2布料類材質的顏色262  
5.11.3布料類材質的粗糙度262  
5.11.4布料類材質的透明度262  
案例訓練:製作窗簾263  
案例訓練:製作絲綢裙子264  
學後訓練:製作布藝床品264  
5.12木質類材質265  
5.12.1木質類材質的常見類型265  
5.12.2木質類材質的顏色和紋理265  
5.12.3木質類材質的粗糙度265  
案例訓練:製作木地板266  
案例訓練:製作清漆書櫃266  
學後訓練:製作木質餐桌267  
5.13塑料類材質268  
5.13.1塑料類材質的常見類型268  
5.13.2塑料類材質的顏色268  
5.13.3塑料類材質的粗糙度268  
5.13.4塑料類材質的透明度269  
案例訓練:製作塑料日用品269  
案例訓練:製作半透明塑料水杯270  
學後訓練:製作彩色塑料椅271  
5.14綜合訓練營271  
綜合訓練:北歐風格公寓材質271  
綜合訓練:現代風格洗手台材質276  
 
第6章環境和效果技術281  
6.1環境282  
6.1.1背景和全局照明282  
知識課堂:外景貼圖的注意事項282  
案例訓練:為日景書房添加外景貼圖283  
案例訓練:為夜晚臥室添加外景貼圖283  
學後訓練:在場景中加載外景貼圖284  
知識課堂:添加背景的其他方法284  
6.1.2大氣284  
案例訓練:用火效果製作壁爐火焰285  
案例訓練:用霧效果製作晨霧286  
案例訓練:用體積光製作場景體積光287  
6.2效果288  
6.2.1鏡頭效果288  
案例訓練:用鏡頭效果製作光斑289  
6.2.2模糊290  
案例訓練:用模糊效果製作奇幻特效290  
6.2.3膠片顆粒291  
案例訓練:用膠片顆粒效果製作老電影畫面291  
6.2.4亮度和對比度292  
6.2.5色彩平衡292  
6.3自然光源的環境貼圖292  
6.3.1 HDR貼圖背景的優勢292  
6.3.2 HDR貼圖背景的加載方法292  
案例訓練:自然光照的兒童房293  
學後訓練:自然光照的臥室294  
6.4純色光源的環境貼圖294  
6.4.1衰減貼圖背景的應用領域295  
6.4.2衰減貼圖背景的加載方法295  
案例訓練:純色光照的自行車295  
學後訓練:純色光照的三角鋼琴296  
6.5綜合訓練營296  
綜合訓練:北歐風格臥室夜景效果296  
綜合訓練:新中式風格餐廳包間日景效果298  
 
第7章渲染技術301  
7.1渲染器的類型302  
7.1.1掃描線渲染器302  
7.1.2 ART渲染器302  
7.1. 3 Arnold渲染器302  
7.1.4 VRay渲染器302  
7.2 VRay渲染器303  
7.2.1 VRay幀緩衝區303  
7.2.2圖像採樣器(抗鋸齒) 305  
7.2.3圖像過濾器305  
案例訓練:測試常用的圖像過濾器效果306  
7.2.4渲染塊圖像採樣器307  
7.2.5漸進式圖像採樣器307  
7.2.6全局確定性蒙特卡洛308  
7.2.7顏色貼圖308  
案例訓練:測試常用的顏色貼圖效果309  
7.2. 8渲染引擎310  
知識課堂:全局照明詳解310  
7.2.9發光貼圖310  
7.2.10燈光緩存311  
7.2.11 BF算法311  
7.2.12設置311  
7.2.13渲染元素312  
7.2.14 VRay屬性312  
7.3圖像採樣器與圖像過濾器的常用搭配方式313  
7.3.1漸進式+區域313  
7.3.2渲染塊+Catmull-Rom 313  
7.3.3渲染塊+Mitchell-Netravali 313  
7.4渲染引擎的常用搭配方式313  
7.4.1發光貼圖+燈光緩存313  
7.4.2發光貼圖+BF算法314  
7.4.3 BF算法+BF算法314  
案例訓練:測試常用的渲染引擎搭配方式315  
7.5減少圖像噪點的方法316  
7.5.1調整噪波閾值316  
7.5.2調整局部細分316  
7.6加快渲染速度的方法316  
7.6.1使用VRay降噪器316  
案例訓練:用VRay降噪器渲染效果圖317  
7.6.2調整動態內存318  
7.7商業效果圖的渲染技巧318  
7.7.1區域渲染318  
7.7.2單獨渲染對象319  
7.7.3渲染通道320  
7.7.4聯機渲染320  
知識課堂:A360雲渲染320  
7.8光子渲染321  
7.8.1單幀圖的光子渲染方法321  
案例訓練:單幀圖的光子渲染方法321  
7.8.2動畫的光子渲染方法323  
7.9綜合訓練營323  
綜合訓練:北歐風格的浴室323  
綜合訓練:現代風格的書房329  
知識課堂:渲染效果圖時如何不讓系統產生卡頓334  
 
第8章3ds Max在商業效果圖中的應用335  
8.1商業項目實戰:現代風格客廳效果圖336  
8.1.1案例概述336  
8.1.2攝影機創建337  
8.1.3測試渲染337  
8.1.4燈光佈置338  
8.1.5材質製作339  
知識課堂:“顏色校正”貼圖339  
8.1.6效果圖渲染343  
8.2商業項目實戰:歐式風格臥室效果圖344  
8.2.1案例概述345  
8.2.2攝影機創建345  
8.2.3燈光佈置346  
8.2.4材質製作348  
8.2.5效果圖渲染352  
8.3商業項目實戰:工業風格辦公大廳效果圖353  
8.3.1案例概述353  
8.3.2攝影機創建354  
8.3.3燈光佈置354  
8.3.4材質製作356  
8.3.5效果圖渲染359  
8.4商業項目實戰:智能手機效果圖361  
8.4.1案例概述361  
8.4.2攝影機創建361  
8.4.3燈光佈置362  
8.4.4材質製作362  
8.4.5效果圖渲染365  
8.5商業項目實戰:建築街景效果圖367  
8.5.1案例概述367  
8.5.2攝影機創建368  
8.5.3燈光佈置368  
8.5.4材質製作371  
8.5.5效果圖渲染377  
知識課堂:效果圖的後期處理378  
 
第9章粒子系統和空間扭曲379  
9.1粒子系統380  
9.1.1粒子流源380  
案例訓練:用粒子流源製作粒子動畫381  
9.1.2噴射382  
案例訓練:用噴射製作下雨動畫383  
9.1.3雪385  
案例訓練:用雪製作下雪動畫385  
9.1.4超級噴射386  
案例訓練:用超級噴射製作彩色煙霧387  
9.1.5粒子陣列389  
案例訓練:用粒子陣列製作水晶球爆炸動畫390  
9.2空間扭曲391  
9.2. 1力391  
案例訓練:用推力製作泡泡動畫392  
案例訓練:用路徑跟隨製作發光動畫393  
學後訓練:用風製作水面波紋動畫394  
9.2.2導向器394  
案例訓練:用導向板製作煙花動畫395  
9.3粒子的常用對象屬性396  
9.3.1位置對象397  
9.3.2材質靜態397  
9.3.3圖形實例397  
案例訓練:製作花瓣飛舞動畫398  
9.4粒子的多種軌跡399  
9.4.1改變粒子的運動軌跡399  
案例訓練:製作書頁飄落動畫400  
學後訓練:製作粒子光效動畫401  
9.4.2粒子的反彈401  
案例訓練:製作螺旋粒子動畫402  
知識課堂:創建不規則形態的導向器403  
9.5綜合訓練營404  
綜合訓練:製作茶壺倒水404  
綜合訓練:製作噴泉405  
知識課堂:專業流體軟件RealFlow 406  
知識課堂:骨骼與Biped的區別435  
 
第10章動畫技術407  
10.1動力學408  
10.1.1 MassFX工具欄408  
10.1.2 MassFX工具面板409  
10.2動力學工具410  
10.2.1動力學剛體411  
案例訓練:用動力學剛體製作小球彈跳動畫411  
案例訓練:用動力學剛體製作多米諾骨牌傾倒動畫412  
學後訓練:用動力學剛體製作鈕扣散落動畫413  
10.2. 2運動學剛體413  
案例訓練:用運動學剛體製作保齡球碰撞動畫414  
學後訓練:用運動學剛體製作玩具碰撞動畫415  
10.2.3靜態剛體415  
10.2.4 mCloth對象415  
案例訓練:用mCloth對象製作毯子416  
學後訓練:用mCloth對象製作台佈417  
10.3動畫製作工具417  
10.3.1關鍵幀417  
知識課堂:設置關鍵幀的常用方法418  
10.3.2曲線編輯器418  
知識課堂:動畫曲線與速度的關係419  
案例訓練:用自動關鍵點製作鐘錶動畫419  
案例訓練:用自動關鍵點製作燈光動畫420  
學後訓練:用自動關鍵點製作飛舞的蝴蝶422  
10.3.3時間配置422  
10.4約束423  
10.4.1路徑約束423  
案例訓練:用路徑約束製作行星軌跡424  
學後訓練:用路徑約束製作氣球漂浮動畫425  
10.4.2注視約束425  
案例訓練:用注視約束製作眼睛動畫425  
10.5變形器427  
10.5.1變形器修改器427  
案例訓練:用變形器修改器製作水滴變形動畫427  
10.5.2路徑變形(WSM)修改器428  
案例訓練:用路徑變形(WSM)修改器製作光帶飛舞  
動畫429  
10.5.3切片修改器430  
案例訓練:用切片修改器製作樹木顯示動畫430  
10.6骨骼和蒙皮432  
10.6.1骨骼432  
知識課堂:父子關係433  
10.6.2 IK解算器433  
案例訓練:用骨骼和IK解算器創建卡通蛇骨骼433  
10.6.3 Biped 434  
10.6.4蒙皮435  
案例訓練:用蒙皮修改器創建卡通蛇蒙皮436  
10.7綜合訓練營437  
綜合訓練:製作小人走路動畫437  
知識課堂:走路動畫和跑步動畫438  
綜合訓練:製作小人跑步動畫439  
知識課堂:動畫預覽441  
綜合訓練:製作室內建築動畫441  
知識課堂:預覽序列幀444  
綜合訓練:製作室外建築動畫446  
知識課堂:製作建築動畫需要注意的問題448  
 
附錄A常用快捷鍵一覽表449  

附錄B常用模型尺寸表451  
一、常用家具尺寸451  
二、室內物體常用尺寸451  

附錄C常見材質參數設置表453  
一、玻璃材質453  
二、陶瓷材質453  
三、布料材質454  
四、木紋材質455  
五、石材材質455  
六、金屬材質456  
七、漆類材質456  
八、壁紙材質456  
九、塑料材質457  
十、液體材質457  
十一、自發光材質457  
十二、皮革材質458  
十三、其他材質458  

附錄D 3ds Max 2021優化與常見問題速查459  
一、軟件的安裝環境459  
二、軟件的流暢性優化459  
三、自動備份文件460  
四、貼圖重新鏈接的問題460