游戲化思維:從激勵到沉浸
王亞暉
- 出版商: 人民郵電
- 出版日期: 2022-11-01
- 定價: $359
- 售價: 8.5 折 $305
- 語言: 簡體中文
- 頁數: 192
- ISBN: 7115594252
- ISBN-13: 9787115594259
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產品經理、遊戲設計 Game-design
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商品描述
本書是通俗介紹“游戲化”的普及讀物。書中通過梳理游戲化的相關研究,系統介紹了游戲化思維中的核心概念——激勵和動機,並講解了構建游戲化系統的基本要素和高級要素。作者不僅整理了游戲機制中的游戲化思維,還分析了社交平臺、在線教育等互聯網產品中對游戲化思維的運用,總結了實用的游戲化思維工具,可以幫助讀者使用將其應用在工作和生活中,提升效率,增加樂趣。本書適合作為游戲化方向的研究者、培訓師參考資料,也適合作游戲玩家、產品經理、教師閱讀參考。
作者簡介
王亚晖
国研智库特邀专业人士,独立游戏开发人士,20年核心游戏玩家。高中开始开发针对诺基亚手机的小游戏,本科在美国学习计算机科学专业,后创业做过网页游戏、游戏广告平台、游戏媒体。游戏开发者、游戏玩家、动漫行业创业者的跨界经历,使他对中国游戏行业形成了独到的观察视角。回归游戏开发工作后,他尝试将积累多年的笔记与思考整理出来,为中国游戏行业提供一份翔实的参考资料。另著有《中国游戏风云》《我和我的同龄人》等。
目錄大綱
第 1章 游戲化 001
學術研究 / 002
什麽是游戲化 / 008
游戲化的應用 / 012
(一)教育 / 012
(二)產品設計 / 013
(三)職場 / 014
(四)營銷 / 015
(五)生活方式 / 015
第 2章 激勵 017
什麽是激勵 / 018
動機 / 023
反饋 / 028
第3章 基礎元素 037
什麽是基礎元素 / 038
目標 / 038
挑戰性 / 044
成就感 / 054
隨機性 / 064
量化性 / 077
第4 章 依賴 083
什麽是依賴 / 084
社交欲 / 096
收集欲 / 105
稀缺性 / 112
使命感 / 119
創造欲 / 135
探索欲 / 141
止損欲 / 148
成長依賴 / 152
第5 章 工具 159
什麽是工具 / 160
積分 / 162
等級 / 166
進度 / 170
勛章和成就 / 172
排名 / 177
道具 / 179
後記 182