Cinema 4D 2024+AI 工具詳解與實戰(視頻微課 全彩版)
來陽
商品描述
本書是一本全面而深入的三維設計教程。書中不僅詳細介紹了三維設計的核心概念,以及Cinema 4D 2024的基礎知識和操作技巧,還特別強調了AI技術在三維設計中的應用,展示瞭如何利用 AI 工具提高設計效率和創新性。
本書共 10 章,配有豐富的技術實例和步驟詳解。第1章介紹了三維設計的基礎知識和Cinema 4D 2024的基本操作。接下來的章節分別深入探討了曲線建模、多邊形建模、燈光技術、材質與紋理、攝像機技術、渲染、動畫技術、粒子動畫技術,以及使用AI工具創作和完善作品。書中的技術實例覆蓋了從基礎模型製作到復雜場景渲染的各個方面,幫助讀者逐步掌握Cinema 4D 2024的高級功能。
作者簡介
來陽 出生於吉林省白山市,獲農業推廣碩士、風景園林碩士雙碩士學位,Autodesk 3ds Max產品認證專家,電腦圖形圖像類暢銷書作者。 工作經歷 曾就職於北京第五映像空間動畫製作有限公司,擔任三維動畫師,參與製作了大型三維兒童動畫片《蔬菜寶寶》和《企鵝部落》;曾就職於北京水晶石數字科技股份有限公司,擔任三維動畫師,參與製作了大量地產表現動畫項目;曾就職於長春知和國際動漫游戲產業園,擔任三維動畫教師;現就職於長春科技學院視覺藝術學院,主講3ds Max、Maya等軟件的圖像技術課程。
目錄大綱
第1章 初識三維設計
1.1 三維設計概述 2
1.2 AI輔助三維設計 3
1.3 三維設計軟件與AI繪圖工具 4
1.3.1 常用的三維設計軟件及其特點 4
1.3.2 AI繪圖工具及其特點 6
1.4 Cinema 4D 2024的基本操作 8
1.4.1 Cinema 4D 2024的工作界面 8
1.4.2 對象選擇 9
1.4.3 對象變換 9
1.4.4 對象復制 9
第2章 曲線建模
2.1 曲線建模概述 12
2.2 曲線工具 12
2.3 技術實例 12
2.3.1 實例:製作杯子模型 12
2.3.2 實例:製作罐子模型 16
2.3.3 實例:製作立體文字模型 21
2.3.4 實例:製作多用途鉤模型 25
2.3.5 實例:製作香蕉模型 36
2.3.6 實例:製作果盤模型 40
第3章 多邊形建模
3.1 多邊形建模概述 48
3.2 創建多邊形對象 49
3.3 技術實例 49
3.3.1 實例:製作石膏模型 49
3.3.2 實例:製作吧台凳模型 53
3.3.3 實例:製作塑料桶模型 65
3.3.4 實例:製作兒童凳模型 70
3.3.5 實例:製作馬克杯模型 77
3.3.6 實例:製作卡通雲朵模型 84
3.3.7 實例:製作數字氣球模型 88
3.3.8 實例:製作辦公木桌模型 93
3.3.9 實例:製作彎曲鐵鏈模型 100
3.3.10 實例:製作高爾夫球模型 106
第4章 燈光技術
4.1 燈光概述 112
4.2 Cinema 4D燈光 112
4.3 技術實例 113
4.3.1 實例:製作室內靜物燈光照明效果 113
4.3.2 實例:製作室內射燈照明效果 116
4.3.3 實例:製作室內天光照明效果 118
4.3.4 實例:製作室內陽光照明效果 122
第5章 材質與紋理
5.1 材質概述 126
5.2 默認材質 126
5.3 材質管理器 127
5.4 技術實例 127
5.4.1 實例:製作玻璃材質 127
5.4.2 實例:製作金屬材質 130
5.4.3 實例:製作陶瓷材質 133
5.4.4 實例:製作玉石材質 136
5.4.5 實例:製作漸變色紋理 139
5.4.6 實例:製作凹凸紋理 142
5.4.7 實例:製作圖書紋理 145
5.4.8 實例:製作線框紋理 150
第6章 攝像機技術
6.1 攝像機概述 154
6.2 創建攝像機的方式 154
6.3 技術實例 155
6.3.1 實例:創建攝像機 155
6.3.2 實例:製作景深效果 158
第7章 渲染
7.1 渲染概述 163
7.2 渲染器 163
7.3 綜合實例:製作室內照明效果 164
7.3.1 製作布料材質 165
7.3.2 製作地板的材質 167
7.3.3 製作花盆的材質 168
7.3.4 製作環境的材質 169
7.3.5 製作背景牆的材質 171
7.3.6 製作金屬材質 172
7.3.7 製作天光照明效果 173
7.3.8 製作射燈照明效果 174
7.3.9 渲染設置 175
7.4 綜合實例:製作玻璃質感文字 176
7.4.1 製作藍色磨砂玻璃材質 177
7.4.2 製作漸變色玻璃材質 179
7.4.3 製作平面背景的材質 181
7.4.4 製作場景燈光 183
7.4.5 製作焦散效果 185
第8章 動畫技術
8.1 動畫概述 189
8.2 動畫基本操作 189
8.3 技術實例 190
8.3.1 實例:製作文字漸變色動畫 190
8.3.2 實例:製作鞦韆搖擺動畫 194
8.3.3 實例:製作飛機飛行動畫 198
8.3.4 實例:製作水果掉落動畫 203
8.3.5 實例:製作布料碰撞動畫 206
8.3.6 實例:製作火焰燃燒動畫 211
8.3.7 實例:製作抱枕下落動畫 215
第9章 粒子動畫技術
9.1 粒子概述 222
9.2 創建粒子發射器 222
9.3 技術實例 222
9.3.1 實例:製作光線運動動畫 222
9.3.2 實例:製作線條起伏動畫 228
9.3.3 實例:製作樹葉飄落動畫 234
第10章 使用AI工具創作和完善作品
10.1 文心一格概述 239
10.2 使用推薦方式繪畫 240
10.3 使用自定義方式繪畫 241
10.4 圖片擴展 242
10.5 人物動作識別再創作 242
10.6 線稿識別再創作 243
10.7 技術實例 244
10.7.1 實例:以文生圖方式製作海報 244
10.7.2 實例:以文生圖方式製作藝術字 246
10.7.3 實例:以圖生圖方式更改模型材質 248
10.7.4 實例:以圖生圖方式更改室內渲染效果 250
10.7.5 實例:以圖生圖方式製作二次元室內場景 252