游戲數值百寶書:成為優秀的數值策劃

袁兆陽

  • 出版商: 電子工業
  • 出版日期: 2021-08-01
  • 售價: $534
  • 貴賓價: 9.5$507
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 272
  • 裝訂: 平裝
  • ISBN: 7121417537
  • ISBN-13: 9787121417535
  • 相關分類: 遊戲設計 Game-design
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商品描述

本書是游戲行業首本以游戲研發路徑為順序,以數值策劃為視角,剖析游戲數值設計的書籍。無論何種游戲,數值的構建都會經歷前期準備、戰鬥數值、經濟數值、復盤和商業化這5 個標準步驟,本書的前6 章非常適合游戲行業相關從業者、獨立游戲製作人理解和學習游戲數值的製作和設計理念。隨著游戲行業的發展和成熟,游戲數值的設計也趨於規範和標準化,本書的後兩章則為未來“流水線”式數值設計的規範化提供了更多的思路和設計標準。

作者簡介

袁兆陽
具有12年遊戲從業經驗,2009年開始步入遊戲行業,先後在藍港在線、歡樂互娛、巴別時代、奇點境界、盛趣遊戲等多家遊戲公司擔任遊戲運營、資深數值策劃、主策劃等職位。
參與《神獸OL》《街機三國》《英雄神殿》《放開那三國》《核心元素》《街機三國手游》《我的怪物》《皇者》《傳奇天下》等多款遊戲的研發工作。精通並樂於分享遊戲數值策劃領域知識,從業期間在多家公司擔任遊戲數值培訓導師,並培養出多位數值領域“新貴”。
此外,極擅長游戲整體反推,先後有多篇遊戲反推文檔廣受追捧,受到一致好評。

目錄大綱

目 錄
第1 章 數值流程化 001
1.1 第一步:準備工作 002
1.2 第二步:戰斗數值 003
1.3 第三步:經濟數值 004
1.4 第四步:數值复盤 005
1.5 第五步:商業化 006

第2 章 構建數值的準備工作 007
2.1 遊戲類型 007
2.2 遊戲題材 014
2.3 遊戲三維 017
2.3.1 玩家視角的遊戲三維 017
2.3.2 策劃視角的遊戲三維 018
2.4 目標遊戲 023

第3 章 遊戲的戰斗數值 025
3.1 屬性定義 026
3.1.1 通用屬性 026
3.1.2 非通用屬性 033
3.2 戰鬥框架 034
3.2.1 戰鬥流程 035
3.2.2 公式定義 042
3.3 能力量化 056
3.3.1 初探平衡性 057
3.3.2 養成體系 064
3.4 人工智能(AI) 088
3.4.1 基礎應用 089
3.4.2 高級應用 093
3.4.3 再遇平衡性 096

第4 章 遊戲的經濟數值 104
4.1 經濟模式 105
4.1.1 封閉經濟 107
4.1.2 市場經濟 108
4.1.3 計劃經濟 111
4.2 經濟流轉的媒介 116
4.2.1 貨幣 117
4.2.2 資源 121
4.2.3 寶箱 125
4.3 經濟框架 127
4.3.1 I/O 結構 128
4.3.2 消耗模型 134
4.3.3 產出模型 145
4.4 價值體系 162
4.4.1 定義價值 164
4.4.2 性價比 168
4.4.3 遊戲深度 175

第5 章 遊戲數值的複盤 178
5.1 經濟复盤 179
5.1.1 產出複盤 180
5.1.2 消耗复盤 181
5.1.3 資源盈缺 182
5.2 養成複盤 185
5.2.1 等級复盤 185
5.2.2 成長复盤 188
5.2.3 解讀數據 192
5.3 戰鬥复盤 195
5.3.1 玩法复盤 196
5.3.2 平衡性複盤 199

第6 章 遊戲的商業化 205
6.1 商業定位 206
6.1.1 基本數據指標 207
6.1.2 付費測算 210
6.2 商業策略 211
6.2.1 基本形式 212
6.2.2 運營五步法 216
6.3 商業化复盤 218
6.3.1 充值复盤 219
6.3.2 消耗复盤 221

第7 章 數值可視化 224
7.1 遊戲設計理念 225
7.1.1 節奏感 225
7.1.2 儀式感 228
7.1.3 心流 229
7.2 階段目標 230
7.3 數值可視化 234

第8 章 數值模塊化 238
8.1 數值模型 239
8.2 構建數值模型的方法 242
8.2.1 定義參數 244
8.2.2 數據調用 246
8.2.3 模型運算 247
8.3 模塊化 249
後記 252