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商品描述
本書以皮亞傑的“建構主義學習理論”為核心指導思想,以問題驅動式學習(Problem-Based Learning,PBL)為核 心教學方法,將“提出問題—分析問題—解決問題”的邏輯思維過程貫穿於全書各知識點的構建中。在內容的組織上, 借鑒Scratch少兒編程之父雷斯尼克的“創造性學習螺旋及4P法則”,創新性地提出了“6A教學法”:Arouse(激發興趣)、 Ask(提出問題)、Analyze(分析問題)、Act(解決問題)、Acquire(收獲總結)和Assess(測評鞏固)。希望學生通過學 習本書,不僅在解決問題的過程中自然地掌握相關知識,更重要的是形成創造性思維。 全書(上、下冊)基於Scratch 3.0編寫,分為8章,第1章為準備內容,介紹主流編程語言的類型及特點、 Scratch的發展和界面;第2~4章為Scratch基礎內容,介紹運動、畫筆、外觀、造型、聲音、音樂等基礎功能,讓學 生使用簡單方法就能輕松完成聲色並茂的作品;第5~8章為Scratch進階內容,介紹事件、偵測、數據、運算、函數、 自製積木、控制、算法結構等高級功能,讓學生掌握更系統的編程邏輯,能完成功能更強大的作品。本書為下冊,包 括第5~8章內容。 全書附贈30個案例的在線編程視頻和程序代碼,並提供原始素材文件、輔導老師在線答疑服務,適合青少年學習 使用,其中8歲以下的學生建議在父母的陪伴下使用。此外,本書還可以作為校內少兒編程興趣班和校外少兒編程培 訓機構的輔導用書。
目錄大綱
目.錄
第5章.事件與偵測.......1
5.1.碰撞偵測與觸發事件——案例 15:飛馬偵察兵........... 2
5.1.1.情景導入......2
5.1.2.案例介紹......2
5.1.3.知識建構......4
5.1.4.收獲總結....22
5.1.5.學習測評....22
5.2.時空偵測與詢問回答——案例 16:聰明小管家 ........ 24
5.2.1.情景導入....24
5.2.2.案例介紹....24
5.2.3.知識建構....26
5.2.4.收獲總結....41
5.2.5.學習測評....41
5.3.視頻偵測與角色控制——案例 17:體感切水果 ........ 43
5.3.1.情景導入....43
5.3.2.案例介紹....43
5.3.3.知識建構....45
5.3.4.收獲總結....57
5.3.5.學習測評....58
第6章.數據和運算.....61
6.1.變量和列表——案例 18:智能小超市 ... 62
6.1.1.情景導入....62
6.1.2.案例介紹....62
6.1.3.知識建構....64
6.1.4.收獲總結....80
6.1.5.學習測評....81
6.2.算術運算、比較運算、字符運算——案例 19:簡易計算器 .......... 83
6.2.1.情景導入....83
6.2.2.案例介紹....83
6.2.3.知識建構....85
6.2.4.收獲總結....97
6.2.5.學習測評....97
6.3.邏輯運算——案例 20:慧眼識閏年....... 99
6.3.1.情景導入....99
6.3.2.案例介紹..100
6.3.3.知識建構..101
6.3.4.收獲總結..105
6.3.5.學習測評..106
第 7章.函數與自製函數積木 ....... 107
7.1.創建簡單函數——案例21:多彩花兒開.................108
7.1.1.情景導入..108
7.1.2.案例介紹..108
7.1.3.知識建構..110
7.1.4.收獲總結..122
7.1.5.學習測評..122
7.2.帶參數的函數——案例22:追夢賽車手.................124
7.2.1.情景導入..124
7.2.2.案例介紹..125
7.2.3.知識建構..126
7.2.4.收獲總結..148
7.2.5.學習測評..148
第 8章.控制與算法結構............... 151
8.1.認識算法與流程圖——案例23:廚師的算法..........152
8.1.1.情景導入..152
8.1.2.案例介紹..152
8.1.3.知識建構..153
8.1.4.收獲總結..162
8.1.5.學習測評..163
8.2.順序結構——案例 24:快速求面積..... 164
8.2.1.情景導入..164
8.2.2.案例介紹..165
8.2.3.知識建構..166
8.2.4.收獲總結..174
8.2.5.學習測評..175
8.3.選擇結構——案例 25:真假三角形..... 176
8.3.1.情景導入..176
8.3.2.案例介紹..176
8.3.3.知識建構..178
8.3.4.收獲總結..188
8.3.5.學習測評..188
8.4.循環結構——案例 26:智能賽高斯..... 189
8.4.1.情景導入..189
8.4.2.案例介紹..189
8.4.3.知識建構..191
8.4.4.收獲總結..202
8.4.5.學習測評..203



