Scratch編程思維一點通(視頻教學版)(下冊)
鄒赫、姚國才
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目錄大綱
目.錄
第5章.事件與偵測.......1
5.1.碰撞偵測與觸發事件——案例 15:飛馬偵察兵........... 2
5.1.1.情景導入......2
5.1.2.案例介紹......2
5.1.3.知識建構......4
5.1.4.收獲總結....22
5.1.5.學習測評....22
5.2.時空偵測與詢問回答——案例 16:聰明小管家 ........ 24
5.2.1.情景導入....24
5.2.2.案例介紹....24
5.2.3.知識建構....26
5.2.4.收獲總結....41
5.2.5.學習測評....41
5.3.視頻偵測與角色控制——案例 17:體感切水果 ........ 43
5.3.1.情景導入....43
5.3.2.案例介紹....43
5.3.3.知識建構....45
5.3.4.收獲總結....57
5.3.5.學習測評....58
第6章.數據和運算.....61
6.1.變量和列表——案例 18:智能小超市 ... 62
6.1.1.情景導入....62
6.1.2.案例介紹....62
6.1.3.知識建構....64
6.1.4.收獲總結....80
6.1.5.學習測評....81
6.2.算術運算、比較運算、字符運算——案例 19:簡易計算器 .......... 83
6.2.1.情景導入....83
6.2.2.案例介紹....83
6.2.3.知識建構....85
6.2.4.收獲總結....97
6.2.5.學習測評....97
6.3.邏輯運算——案例 20:慧眼識閏年....... 99
6.3.1.情景導入....99
6.3.2.案例介紹..100
6.3.3.知識建構..101
6.3.4.收獲總結..105
6.3.5.學習測評..106
第 7章.函數與自製函數積木 ....... 107
7.1.創建簡單函數——案例21:多彩花兒開.................108
7.1.1.情景導入..108
7.1.2.案例介紹..108
7.1.3.知識建構..110
7.1.4.收獲總結..122
7.1.5.學習測評..122
7.2.帶參數的函數——案例22:追夢賽車手.................124
7.2.1.情景導入..124
7.2.2.案例介紹..125
7.2.3.知識建構..126
7.2.4.收獲總結..148
7.2.5.學習測評..148
第 8章.控制與算法結構............... 151
8.1.認識算法與流程圖——案例23:廚師的算法..........152
8.1.1.情景導入..152
8.1.2.案例介紹..152
8.1.3.知識建構..153
8.1.4.收獲總結..162
8.1.5.學習測評..163
8.2.順序結構——案例 24:快速求面積..... 164
8.2.1.情景導入..164
8.2.2.案例介紹..165
8.2.3.知識建構..166
8.2.4.收獲總結..174
8.2.5.學習測評..175
8.3.選擇結構——案例 25:真假三角形..... 176
8.3.1.情景導入..176
8.3.2.案例介紹..176
8.3.3.知識建構..178
8.3.4.收獲總結..188
8.3.5.學習測評..188
8.4.循環結構——案例 26:智能賽高斯..... 189
8.4.1.情景導入..189
8.4.2.案例介紹..189
8.4.3.知識建構..191
8.4.4.收獲總結..202
8.4.5.學習測評..203