C4D虛擬角色實時動畫製作
石林,蔣明珠
買這商品的人也買了...
-
$550$435 -
$352遊戲UI設計實戰必修課
-
$420$357 -
$590$502 -
$720$612
相關主題
商品描述
"《C4D虛擬角色實時動畫製作》主要講解使用Cinema?4D製作虛擬角色實時動畫的全流程,包括創建虛擬角色、製作角色發飾、製作角色發型、製作角色服裝,以及捕捉角色動畫的面部動作、捕捉身體動作、動作重定向、繪制貼圖、製作表情模板和渲染合成等。 《C4D虛擬角色實時動畫製作》共13章,內容全面,邏輯清晰,語言通俗易懂。從最基礎的繪制權重、骨骼綁定原理到角色模板和工具綁定,囊括了大部分角色綁定的解決方案。其中,面部綁定使用具有深度感知攝像機的iPhone來完成,這也是現今成本較低的面部動作捕捉解決方案。《C4D虛擬角色實時動畫製作》還通過聯動DAZ和Marvelous?Designer為角色創作更生動的形象和服裝,幫助讀者創作出完美的角色作品。 《C4D虛擬角色實時動畫製作》適合作為相關培訓機構及院校的教材使用,也可以作為初學者學習製作虛擬角色實時動畫的自學 用書。"
目錄大綱
第1章 快速熟悉角色的製作流程
1 1 角色模型的創建方法 1
1 1 1 虛擬角色的市場規模 1
1 1 2 虛擬角色創作方法簡述 3
1 1 3 利用MetaHuman進行創作 3
1 2 DAZ軟件基礎操作 4
1 2 1 安裝與配置DAZ 4
1 2 2 安裝“DAZ安裝經理” 4
1 2 3 將模型資源包導入“DAZ安裝經理” 5
1 2 4 DAZ操作界面 6
1 2 5 DAZ界面的常用功能 7
1 3 利用DAZ軟件進行創作 7
1 3 1 DAZ模型個性化調整 7
1 3 2 DAZ模型個性化妝容調整 8
1 4 在Cinema 4D中調整模型 9
1 4 1 調整模型為初始姿勢 9
1 4 2 為模型命名 9
1 4 3 調整模型發飾大小 10
1 4 4 保存文件 10
1 5 利用Mixamo網站綁定模型 10
1 5 1 打開Mixamo網站並上傳人體模型 10
1 5 2 Cinema 4D自定義面板設置 11
1 5 3 為Mixamo模型添加頭發權重 12
1 6 使用RH工具為角色快速綁定控制器 13
1 6 1 安裝RH工具 13
1 6 2 RH工具的簡單應用步驟 13
1 6 3 使用RH工具綁定模型 14
1 6 4 RH工具功能介紹 15
1 7 拼接Mixamo網站動作並烘焙 15
1 7 1 從Mixamo網站導出動畫 15
1 7 2 Mixamo動畫拼接 16
1 7 3 Mixamo動作烘焙 17
1 8 優化動畫幀 17
1 8 1 解決閃動問題 17
1 8 2 解決腳部亂擺問題 18
1 8 3 解決人物動作穿幫問題 18
1 9 為角色著裝 18
1 9 1 導出服裝及模型 19
1 9 2 用Marvelous Designer軟件模擬服裝 19
1 9 3 用Marvelous Designer模擬人物動作 20
1 9 4 解決模擬過程出現穿幫現象的方法 20
1 9 5 導出Marvelous Designer動畫 20
1 10 簡單的渲染設置 21
1 10 1 渲染前的服裝處理 21
1 10 2 分離上衣網格和裙擺網格 21
1 10 3 Marmoset Toolbag的貼圖調整 22
1 11 材質調整及細節豐富 22
1 11 1 調節發型 22
1 11 2 調節眼睛 23
1 11 3 調節環境光線 23
1 11 4 渲染輸出 24
第2章 虛擬角色面部表情捕捉
2 1 DAZ模型和骨骼 25
2 1 1 DAZ模型種類 25
2 1 2 DAZ模型初始姿態的區別 26
2 1 3 DAZ模型骨骼的區別 26
2 1 4 DAZ模型貼圖辨識 27
2 2 整理角色基礎模型 29
2 2 1 DAZ模型面部動作捕捉的前期準備 29
2 2 2 整理Cinema 4D面部模型貼圖 30
2 2 3 整理肢體模型貼圖 31
2 2 4 整理眼睛模型貼圖 31
2 3 製作Cinema 4D表情模板 32
2 3 1 調整面部姿態 32
2 3 2 調整眼睛姿態 33
2 3 3 連接眼睛、眉毛姿態 35
2 4 面部動作捕捉前的準備 36
2 4 1 面部動作捕捉的“道具”準備 36
2 4 2 Moves by Maxon App功能介紹 36
2 4 3 Moves by Maxon連接Cinema 4D 36
2 5 製作表情驅動器 37
2 5 1 整理和烘焙表情 37
2 5 2 連接XPresso姿態 38
2 6 面部動作捕捉操作流程 40
第3章 虛擬角色動作捕捉
3 1 虛擬角色動作捕捉原理 41
3 1 1 動作捕捉簡介 41
3 1 2 數據處理 42
3 1 3 控制點綁定與動畫修正 42
3 2 視頻動作捕捉與Mixamo骨骼 42
3 2 1 捕捉視頻的準備工作 43
3 2 2 視頻捕捉 43
3 2 3 Mixamo骨骼與KK骨骼對比 43
3 3 KK Mocap和Mixamo動作融合 44
3 3 1 為KK骨骼動畫添加初始Apose 44
3 3 2 骨骼重定向 45
3 3 3 骨骼約束 45
3 4 製作動作幀及烘焙 46
3 4 1 關鍵幀烘焙 46
3 4 2 烘焙Mixamo骨骼關鍵幀動畫 47
3 5 動作幀檢查與優化 47
3 5 1 動作幀檢查 47
3 5 2 動作幀優化 47
3 6 添加音樂並輸出動作 49
3 6 1 為動作添加音樂 49
3 6 2 導出文件 49
3 6 3 文件導出處理 50
第4章 虛擬角色身體綁定
4 1 常用的五種骨骼創建方式 51
4 1 1 用“關節工具”創建骨骼 51
4 1 2 用“所選到關節”工具創建骨骼 51
4 1 3 用“樣條轉為關節”工具創建骨骼 52
4 1 4 用“關節轉為樣條”工具創建骨骼 52
4 1 5 將空對象轉為關節 53
4 2 角色權重工具 53
4 2 1 權重工具的4個常用選項 53
4 2 2 權重筆刷工具模式 54
4 2 3 權重筆刷工具類型 55
4 3 角色權重系統 55
4 4 角色肌肉系統 57
4 4 1 初識肌肉系統 57
4 4 2 肌肉系統動畫製作 58
4 4 3 胸部抖動效果 59
4 5 建立角色身體關節 59
4 5 1 建立角色脊柱關節 60
4 5 2 建立角色腿部關節 60
4 5 3 建立角色手臂關節 61
4 5 4 建立角色手掌關節 61
4 6 建立角色控制器 62
4 6 1 建立角色脊柱控制器 62
4 6 2 建立角色腿部控制器 63
4 6 3 IK鏈 64
4 6 4 鏡像角色骨骼 64
4 6 5 綁定手指控制器約束 65
4 6 6 設置手指關節聯動 66
4 7 權重優化 68
4 7 1 優化腿部骨骼權重 68
4 7 2 優化上身骨骼權重 69
第5章 虛擬角色高級模板綁定
5 1 Cinema 4D角色模板 70
5 1 1 綁定虛擬角色模板 70
5 1 2 Cinema 4D 21版本、23版本和25版本角色模板的
區別 71
5 2 高級角色模板身體骨骼綁定 72
5 2 1 添加控制器 72
5 2 2 高級角色身體綁定及註意事項 73
5 2 3 調整身體綁定節點 73
5 3 建立高級角色模板面部骨骼 75
5 3 1 面部關節綁定的準備工作 75
5 3 2 調整模型面部控制節點 75
5 4 調整高級角色模板控制器 77
5 4 1 調整各骨骼控制器 78
5 4 2 調整脖子、肩膀和下巴等局部控制節點 78
5 5 設置高級角色模板綁定身體權重 79
5 5 1 綁定角色模板 79
5 5 2 設置模型腿部權重 80
5 5 3 設置模型手部權重 80
5 5 4 設置權重及權重鏡像可能出現的問題 80
5 5 5 權重小結 81
5 6 Mixamo綁定方法 81
5 6 1 運用Mixamo工具綁定Cinema 4D模型 81
5 6 2 細微調整人體模型 82
5 6 3 其他功能 82
5 6 4 操作技巧 83
第6章 虛擬角色面部綁定
6 1 高級模板面部權重劃分 84
6 1 1 面部權重概述 84
6 1 2 頭部分層 84
6 1 3 面部口腔分層 85
6 1 4 設置頭部上半部分的分層與權重 86
6 1 5 設置嘴唇權重 87
6 1 6 設置下巴權重 88
6 1 7 設置上顎權重 88
6 1 8 平滑嘴角權重 88
6 1 9 設置下巴權重 89
6 2 高級模板設置口腔權重 90
6 2 1 設置上顎權重 90
6 2 2 設置下顎權重 90
6 2 3 設置口腔權重 90
6 2 4 設置牙齒權重 91
6 2 5 設置鼻孔權重 91
6 3 高級模板設置舌頭權重 92
6 3 1 舌頭分層 92
6 3 2 設置舌尖分層與權重 92
6 4 高級模板設置鼻子、臉頰、耳朵權重 93
6 4 1 設置鼻子權重 93
6 4 2 設置臉頰權重 94
6 4 3 設置耳朵權重 95
6 5 高級模板設置眼睛和眉毛權重 96
6 5 1 設置眼皮權重 96
6 5 2 設置眉毛權重分區 96
6 5 3 設置眉毛權重 97
6 6 高級模板設置下嘴唇權重 98
6 6 1 設置左下嘴唇權重 98
6 6 2 設置嘴角權重細節 99
6 6 3 鏡像下嘴唇權重 100
6 7 高級模板細化下嘴唇權重 100
6 7 1 細化下嘴唇權重 100
6 7 2 細化嘴角權重 101
6 8 設置眼皮權重 102
6 8 1 設置上眼皮權重 102
6 8 2 設置下眼皮權重 103
6 8 3 設置眼角權重 104
6 8 4 調整眼睛閉眼權重 104
6 9 高級模板細化眼皮權重 105
6 9 1 設置眼睛權重的準備工作 105
6 9 2 設置上眼皮權重 105
6 9 3 設置下眼皮權重 106
6 10 高級模板檢查優化眼皮權重 106
6 10 1 眼皮權重及權重鏡像 106
6 10 2 調整眼球 107
6 11 高級模板睫毛聯動 108
6 11 1 眼睛睫毛聯動的第一種做法 108
6 11 2 眼睛睫毛聯動的第二種做法 108
6 11 3 眼睛睫毛聯動的第三種做法 109
6 12 高級模板鏈接嘴部控制器 109
6 12 1 嘴部控制器鏈接準備 109
6 12 2 製作嘴部控制器模板 110
6 13 高級模板鏈接舌頭和眉毛控制器 111
6 13 1 鏈接舌頭控制器 111
6 13 2 鏈接眉毛控制器 112
6 14 高級模板嘴巴表情修型 113
6 14 1 嘴巴節點修型 113
6 14 2 嘴巴控制器修型 114
6 15 高級模板眼睛表情修型 114
6 15 1 眼球權重調整 114
6 15 2 調整眼皮破面及細節 115
第7章 製作虛擬角色發型
7 1 頭發建模方法 116
7 1 1 使用Cinema 4D製作面片式頭發 116
7 1 2 使用Cinema 4D毛發系統製作頭發 118
7 2 製作發型低模 119
7 2 1 使用ZBrush繪制頭發生長區 119
7 2 2 繪制頭發生長區快捷操作指令 119
7 2 3 使用ZBrush繪制發型低模 119
7 3 製作發型引導線 120
7 3 1 新建樣條 120
7 3 2 處理樣條 122
7 3 3 處理樣條的技巧 123
7 4 製作頭發導向器並準備模型 124
7 4 1 提取多邊形曲線 124
7 4 2 準備模型技術處理 124
7 5 XGEN工程文件規範 125
7 5 1 創建新場景 125
7 5 2 創建XGEN工程 126
7 6 製作盤發 127
7 6 1 XGen技術製作規則 127
7 6 2 製作盤發 128
7 6 3 處理盤發 129
7 7 繪制中發GUIDE 130
7 7 1 製作中發 130
7 7 2 常見操作問題及解決方法 131
7 8 中發GUIDE細節深化 133
7 8 1 製作和調整盤發細節 133
7 8 2 鏡像盤發 133
7 9 調整中發整體細節 134
7 9 1 調整中發 134
7 9 2 製作中發 134
7 9 3 小技巧 136
7 10 鬢發 136
7 10 1 製作鬢發 136
7 10 2 調整鬢發 137
7 11 製作枕發及碎發 138
7 12 導出頭發面片 139
7 12 1 創建面片 140
7 12 2 導出面片 141
第8章 虛擬角色表情表演
8 1 創建關鍵幀前的準備工作 142
8 1 1 創建表情關鍵幀的準備工作 142
8 1 2 設置關鍵幀面板 143
8 2 嘴部動畫關鍵幀 144
8 2 1 嘴唇關鍵幀 144
8 2 2 上顎和下巴關鍵幀 145
8 3 眉毛動畫關鍵幀 145
8 3 1 眉毛控制器載入“時間線”窗口 145
8 3 2 調整眉毛局部控制器 145
8 4 眼睛動畫關鍵幀 146
8 4 1 眼皮動畫關鍵幀 146
8 4 2 創建眼球關鍵幀的準備工作 146
8 4 3 創建眼球關鍵幀 147
8 5 添加頭部和牙齒動作 147
8 5 1 使用牙齒控制器及創建關鍵幀 147
8 5 2 調整牙齒及舌頭貼圖 148
8 5 3 製作牙齒關鍵幀動畫 148
8 5 4 創建頭部動畫關鍵幀 149
8 6 優化動作幀 149
8 6 1 拋光頭部動畫曲線 149
8 6 2 綁定頭發 151
第9章 製作虛擬角色表情模板
9 1 姿態管理器 154
9 1 1 設置姿態管理器 154
9 1 2 使用姿態創建動畫 155
9 2 姿態變形基礎嘴部動畫 156
9 2 1 姿態變形的方法一 156
9 2 2 姿態變形的方法二 156
9 2 3 姿態變形的方法三 157
9 3 設置眼部姿態 157
9 3 1 眼部姿態設置的準備工作 157
9 3 2 設置眨左眼姿態 158
9 3 3 左眼下看姿態設置 159
9 3 4 左眼內看姿態設置 159
9 3 5 合並眼部姿態 160
9 3 6 鏡像眼部姿態 160
9 4 製作下巴姿態 161
9 4 1 製作“下巴向前”姿態 161
9 4 2 製作“下巴向左”姿態 161
9 4 3 製作“下巴張開”姿態 161
9 4 4 導入下巴姿態 162
9 4 5 製作“下巴向右”姿態 162
9 5 製作嘴部姿態 162
9 5 1 製作“閉嘴”姿態 163
9 5 2 製作“嘟嘴”姿態 163
9 5 3 製作“噘嘴”姿態 163
9 5 4 製作“左嘴角”及“右嘴角”姿態 163
9 5 5 合並嘴部姿態 164
9 5 6 修正嘴部姿態 164
9 5 7 製作“翻上嘴唇”姿態 165
9 5 8 製作“聳嘴唇”姿態 165
9 5 9 微調嘴部姿態 165
9 5 10 調整“下嘴唇左下”姿態 166
9 5 11 反轉姿態並排序 166
9 6 調整眉毛姿態及最終檢查 166
9 6 1 製作“眉毛左下”姿態 166
9 6 2 製作“眉心朝上”姿態 167
9 6 3 製作“眉頭左上”姿態 167
9 6 4 完成剩餘的姿態並檢查 167
9 7 面部測試總結 167
第10章 虛擬角色服裝設計及布料動力學
10 1 Marvelous Designer軟件界面 169
10 1 1 界面展示 169
10 1 2 菜單欄常用功能 170
10 1 3 其他功能 171
10 2 製作上衣和裙子 172
10 2 1 導入角色模型 172
10 2 2 繪制內衣 172
10 2 3 繪制腰帶 174
10 2 4 繪制裙子 174
10 3 製作裙擺 175
10 3 1 繪制並編輯裙擺內部線 175
10 3 2 繪制裙擺飾帶 175
10 3 3 繪制蝴蝶結 176
10 4 製作外套 176
10 4 1 繪制外套板片 177
10 4 2 處理外套褶皺 177
10 5 製作衣領和袖子 178
10 5 1 繪制衣領 178
10 5 2 繪制袖子 179
10 6 整理板片UV 179
10 6 1 整理板片優化 180
10 6 2 整理板片 180
10 7 重定向動作捕捉數據骨骼 181
10 7 1 處理動作捕捉數據 181
10 7 2 重定向動作捕捉數據骨骼 181
10 7 3 烘焙動作 182
10 8 修整動作捕捉數據 183
10 8 1 修整運動剪輯 183
10 8 2 修整髖關節 183
10 9 裙子動力學解算 184
10 9 1 導出及導入abc文件 184
10 9 2 模擬內衣分層 184
10 9 3 模擬裙子分層 185
10 10 裙子網格重拓撲動畫傳遞 186
10 10 1 導出obj文件 186
10 10 2 在ZBrush軟件中重新拓撲 187
10 10 3 在Cinema 4D軟件中修補拓撲面的缺失部分 187
10 10 4 在Maya中傳遞動畫 187
10 11 網格重拓撲動畫傳遞 189
10 11 1 服裝模擬前期準備 189
10 11 2 外套模擬 190
10 11 3 導出obj文件 190
10 11 4 在ZBrush中重新拓撲 190
10 11 5 在Cinema 4D中修補拓撲面的缺失部分 191
10 11 6 在Maya中傳遞動畫 191
10 11 7 拓展知識補充 192
第11章 虛擬角色毛發動力學模擬
11 1 製作毛發及引導線 193
11 1 1 製作引導線 193
11 1 2 製作毛發引導線 194
11 1 3 常用工具 194
11 1 4 製作毛發 196
11 2 毛發生成技巧 198
11 2 1 毛發生成流程 198
11 2 2 解決毛發層次混亂的問題 199
11 3 毛發分組 199
11 3 1 設置區域貼圖 200
11 3 2 毛發分組流程 200
11 4 毛發渲染 201
11 4 1 設置環境 201
11 4 2 渲染毛發 201
11 5 模擬動力學 202
11 5 1 設置毛發動力學 202
11 5 2 模擬綁帶的動力學 203
第12章 製作虛擬角色UV貼圖
12 1 整理模型 204
12 1 1 整理Cinema 4D模型 204
12 1 2 調整合並的頭發與角色模型 204
12 2 UV基礎理論 205
12 2 1 UV的定義 205
12 2 2 UV的作用 205
12 2 3 整理UV 205
12 2 4 展開虛擬角色UV 206
12 3 拆解角色模型UV 207
12 3 1 拆解頭發及頭皮UV 208
12 3 2 編輯整理頭皮UV 208
12 3 3 RizomUV VS常用工具 208
12 4 拆解發飾UV 208
12 4 1 調整發飾UV 209
12 4 2 繪制發飾UV 209
12 4 3 分裂發飾UV 210
12 4 4 UV自檢方式 211
12 5 烘焙發飾法線貼圖 211
12 5 1 繪制發飾UV貼圖 211
12 5 2 繪制發飾UV貼圖 212
12 6 Substance Painter軟件 213
12 6 1 Substance Painter界面 213
12 6 2 新建項目 213
12 6 3 快捷指令 213
12 6 4 常用面板和工具 214
12 6 5 設置烘焙參數 214
12 6 6 烘焙貼圖 215
12 7 繪制發飾貼圖 215
12 7 1 製作發飾材質 215
12 7 2 製作發飾貼圖 215
12 7 3 輸出貼圖 216
12 8 繪制頭發貼圖 217
12 8 1 設置頭發材質 217
12 8 2 設置頭發貼圖 217
12 8 3 將頭皮模型導入Substance Painter 218
12 8 4 輸出頭發貼圖 218
12 9 雕刻頭部高模 219
12 9 1 用ZBrush雕刻頭部 219
12 9 2 導出頭部雕刻結果 220
12 10 烘焙高模 220
12 10 1 烘焙的作用 220
12 10 2 烘焙身體高模 221
12 10 3 烘焙面部高模 221
12 11 繪制身體及面部貼圖 222
12 11 1 製作身體紋理 222
12 11 2 添加面部紋理 222
12 11 3 添加面部粗糙度 223
12 11 4 添加面部體積感 223
12 12 導出面部貼圖 224
12 12 1 繪制眼影貼圖 224
12 12 2 繪制腮紅貼圖 224
12 12 3 導出面部貼圖 225
12 13 烘焙眼睛法線及貼圖 225
12 13 1 烘焙眼睛法線 225
12 13 2 烘焙虹膜UV貼圖 226
12 13 3 烘焙眼球UV貼圖 226
12 14 烘焙衣服法線 227
12 14 1 製作裙子法線 227
12 14 2 製作上衣法線 227
12 14 3 製作腰帶及飄帶法線 228
12 14 4 製作外套法線 229
12 15 製作衣服貼圖 230
12 15 1 製作外套紋理貼圖 230
12 15 2 製作外套基本色貼圖 230
12 15 3 製作內衣基本色貼圖 231
12 15 4 製作外套基本色貼圖 231
12 15 5 製作外套紋理貼圖 232
12 15 6 製作腰帶紋理貼圖 232
12 15 7 製作裙擺、飄帶紋理貼圖 233
12 15 8 製作服裝布料鎖邊貼圖 233
12 15 9 檢查及輸出 233
第13章 虛擬角色實時動畫渲染
13 1 Marmoset Toolbag簡介 234
13 1 1 模型整理 234
13 1 2 導入文件 235
13 1 3 菜單欄 235
13 1 4 Viewport Settings(視窗設置)面板 237
13 1 5 工具欄介紹 238
13 1 6 屬性面板 238
13 1 7 天空面板 239
13 1 8 材質面板 239
13 2 設置身體皮膚材質 240
13 2 1 整理素模 240
13 2 2 設置遮罩貼圖 241
13 2 3 設置次錶面散射貼圖 241
13 2 4 設置光澤度貼圖 241
13 2 5 設置光澤度AO貼圖 241
13 2 6 設置其他貼圖 242
13 2 7 佈置環境光 242
13 3 製作眼球材質 243
13 3 1 導入眼球 243
13 3 2 處理眼球UV 243
13 3 3 製作眼球反射貼圖 243
13 3 4 製作眼球發光貼圖 244
13 3 5 導入並應用眼球發光貼圖 245
13 4 製作睫毛及頭發材質 245
13 4 1 製作睫毛材質 245
13 4 2 製作淚腺材質 246
13 4 3 製作頭發材質 246
13 5 製作服裝材質 247
13 5 1 製作衣服材質 247
13 5 2 製作外套材質 247
13 5 3 設置背景 248
13 6 製作並優化發飾材質及頭發貼圖 248
13 6 1 製作發飾材質 248
13 6 2 優化頭發貼圖 248
13 6 3 優化與導入面部貼圖 249
13 7 融合面部表情與身體動畫 249
13 7 1 合並面部表情與身體動畫文件 250
13 7 2 修正整理面部表情 250
13 7 3 融合面部表情與身體 251
13 7 4 優化眼睛UV 252
13 7 5 優化身體UV 252
13 8 綁定頭發 254
13 8 1 創建綁定骨骼 254
13 8 2 優化分配權重 255
13 9 創建頭發動畫關鍵幀 255
13 9 1 創建頭發動畫關鍵幀的準備工作 255
13 9 2 創建頭發動畫關鍵幀流程 256
13 10 製作攝影機動畫 256
13 10 1 更換動作捕捉文件並添加材質 256
13 10 2 製作攝像機動畫的步驟 257
13 10 3 導入攝像機軌跡 257
13 11 燈光動畫及最終渲染輸出 258
13 11 1 製作燈光動畫 258
13 11 2 渲染輸出 259