虛擬現實技術導論
梁曉輝、王曉川、楊文軍
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商品描述
"近年來,虛擬現實技術在產業界引發熱潮,大眾化趨勢日益凸顯,低成本硬件不斷涌現,在房地產、直播、監控等領域的應用逐漸普及。由於虛擬現實具有多學科交叉融合的特點,涉及的學科領域廣泛,對其進行完整的闡述存在諸多難點,因此本書從虛擬現實軟硬件、關鍵技術的角度對內容進行組織,並進行了一定的刪減,以突出重點。在軟件和硬件設備部分,介紹較為典型的虛擬現實輸入設備和輸出設備;在關鍵技術部分,從虛擬現實建模和虛擬現實渲染兩方面加以闡述,重點介紹運動編輯、流體建模、場景組織、粒子系統等內容。此外,對一些虛擬現實前沿性方向進行了討論。全書共分6章: 第1章為虛擬現實概論,第2章為虛擬現實常用軟硬件,第3章為虛擬現實建模及相關技術,第4章為虛擬現實渲染及相關技術,第5章為虛擬現實前沿性方向,第6章為Unity開發實例——VR電力模擬培訓系統。其中,第1~5章章末均附有習題。 本書適合作為高等學校電腦、軟件工程及相關專業高年級本科生、研究生的教材,同時可供對虛擬現實感興趣並且對虛擬現實建模與渲染開發有所瞭解的研發人員和廣大科技工作者參考。 "
目錄大綱
目錄
第1章虛擬現實概論
1.1基本概念及發展簡史
1.2虛擬現實的關聯概念
1.3典型特徵
1.4虛擬現實系統
1.5虛擬現實系統的構建過程
1.6習題
第2章虛擬現實常用軟硬件
2.1典型輸入設備
2.1.1用戶位姿獲取設備
2.1.2用戶運動數據獲取設備
2.1.3真實物體幾何材質屬性獲取設備
2.2典型輸出設備
2.2.1視覺輸出
2.2.2力觸覺輸出
2.3常用軟件
2.3.1建模軟件
2.3.2渲染軟件
2.3.3分佈式開發工具
2.3.4其他專業化工具
2.4習題
第3章虛擬現實建模及相關技術
3.1虛擬現實建模的有關概念
3.1.1虛擬現實建模的基本內容
3.1.2虛擬現實建模的特點
3.1.3虛擬現實建模評價指標
3.2幾何建模實例——點雲簡化
3.2.1背景知識
3.2.2基於MLS和splat的點雲簡化算法
3.3物理建模實例——虛擬人體的運動合成
3.3.1背景知識
3.3.2基於動作圖的虛擬人體運動合成
3.4物理建模實例——基於SPH的熱帶氣旋建模
3.4.1背景知識
3.4.2基於SPH的熱帶氣旋建模方法
3.5習題
第4章虛擬現實渲染及相關技術
4.1虛擬現實渲染的有關概念
4.1.1虛擬現實渲染的基本內容
4.1.2虛擬現實視覺渲染的主要方法
4.1.3大規模虛擬場景渲染的關鍵技術
4.2場景組織實例——大規模虛擬場景實時碰撞檢測
4.2.1背景知識
4.2.2基於外存的大規模虛擬場景實時碰撞檢測
4.3場景渲染優化實例——基於LOD的點雲渲染
4.3.1背景知識
4.3.2基於LOD的點雲渲染方法
4.4習題
第5章虛擬現實前沿性方向
5.1增強現實技術
5.1.1增強現實技術的基本內容
5.1.2增強現實技術與虛擬現實技術之間的關系
5.1.3增強現實技術的應用
5.2智能化建模與渲染方法
5.2.1智能化建模
5.2.2智能化渲染
5.3智能化建模實例——基於深度學習的流體建模
5.3.1背景知識
5.3.2基於深度學習的流體建模方法
5.4智能化渲染實例——三維積雲的可微渲染
5.4.1背景知識
5.4.2針對積雲的可微渲染方法
5.5習題
第6章Unity開發實例——VR電力模擬培訓系統
6.1系統概述
6.2系統組成
6.2.1應用層及展示層
6.2.2業務層和數據表單設計
6.2.3數據層和基礎層
6.3實例詳解——“斷分支引流線作業”模擬模塊的開發
6.3.1需求分析
6.3.2Unity資源
6.3.3Unity開發
6.3.4系統測試
參考文獻