3ds Max 2024+VRay室內效果圖AIGC輔助設計
宋 揚、洪婷婷、周佼佼
- 出版商: 清華大學
- 出版日期: 2025-07-01
- 售價: $414
- 語言: 簡體中文
- ISBN: 7302694400
- ISBN-13: 9787302694403
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相關分類:
3D建模 3D-modeling
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商品描述
作者簡介
目錄大綱
目 錄
第1篇 AIGC應用基礎
第1章 AIGC技術與Stable Diffusion 3
1.1 AIGC 與 Stable Diffusion 輔助設計概述 4
1.1.1 AIGC的概念與AIGC工具 4
1.1.2 Stable Diffusion 概述 5
1.1.3 Stable Diffusion 的應用領域 6
1.1.4 Stable Diffusion 的設計輔助 7
1.2 Stable Diffusion 的安裝 10
1.2.1 安裝配置需求 10
1.2.2 本地安裝部署 10
1.2.3 雲部署 13
1.3 Stable Diffusion的常用功能 14
1.3.1 文生圖 14
1.3.2 圖生圖 20
1.3.3 拓展功能 25
課堂練習——Stable Diffusion大模型的安裝 27
第2篇 3ds Max+VRay系統操作
第2章 初識3ds Max 2024 33
2.1 初識3ds Max 2024 34
2.1.1 3ds Max的應用領域 34
2.1.2 3ds Max的功能 35
2.1.3 3ds Max 2024的工作界面 36
2.2 效果圖制作的流程與方法 40
2.2.1 傳統效果圖制作的工作流程 41
2.2.2 AIGC參與下的效果圖制作流程 41
2.3 3ds Max2024操作基礎 42
2.3.1 系統的基礎設置 42
2.3.2 系統單位的設置 44
2.3.3 文件的基本操作 45
2.3.4 視圖的基本操作 49
2.3.5 場景對象的設置與管理 53
課堂練習——定制自己的專屬快捷鍵 55
第3章 3ds Max建模 59
3.1 基本體建模 60
3.1.1 標準基本體建模 60
3.1.2 擴展基本體建模 63
3.2 樣條線建模 67
3.2.1 樣條線線型 67
3.2.2 樣條線的創建方法 67
3.2.3 可編輯樣條線 71
3.2.4 擴展樣條線 75
3.3 復合對象建模 77
3.3.1 復合對象的調用 77
3.3.2 布爾建模 78
3.3.3 圖形合並 79
3.3.4 放樣 80
3.4 修改器建模 81
3.4.1 “擠出”修改器 81
3.4.2 “車削”修改器 82
3.4.3 “倒角剖面”修改器 82
3.4.4 “UVW貼圖”修改器 83
3.5 其他建模方法 83
3.5.1 多邊形建模 83
3.5.2 NURBS建模 83
課堂練習——使用樣條線建模創建臥室墻體結構 84
第4章 3ds Max的基礎工具 89
4.1 選擇工具 90
4.1.1 “選擇對象”工具 90
4.1.2 “窗口”選擇和“交叉”選擇 90
4.1.3 “按名稱選擇”工具 91
4.1.4 “按顏色選擇”工具 92
4.1.5 選擇過濾器 93
4.2 選擇並移動/選擇並旋轉/選擇並縮放 94
4.2.1 “選擇並移動”工具 94
4.2.2 “選擇並旋轉”工具 95
4.2.3 “選擇並縮放”工具 96
4.3 捕捉和對齊 97
4.3.1 “捕捉”工具 97
4.3.2 “對齊”工具 98
4.4 鏡像 100
4.5 陣列 102
4.5.1 “陣列”工具 102
4.5.2 “間隔”工具 104
課堂練習——制作飲料貨架 105
第5章 多邊形建模 111
5.1 多邊形建模基礎 112
5.1.1 多邊形建模的流程 112
5.1.2 可編輯多邊形的轉換 112
5.1.3 可編輯多邊形的功能參數 113
5.2 “選擇”卷展欄 113
5.3 “軟選擇”卷展欄 114
5.4 “編輯幾何體”卷展欄 115
5.5 “編輯子層級”卷展欄 115
5.6 其他卷展欄 118
課堂練習——轉角窗的制作 118
第6章 材質、燈光與環境 123
6.1 材質和燈光基礎 124
6.1.1 材質、燈光的基本原理 124
6.1.2 材質編輯器概述 125
6.1.3 材質編輯器界面 126
6.2 材質類型 130
6.2.1 “通用”材質 130
6.2.2 “掃描線”材質 131
6.2.3 V-Ray材質 131
6.3 V-Ray材質的制作 132
6.3.1 指定V-Ray渲染器 132
6.3.2 VRayMtl材質 133
6.4 貼圖技術 137
6.4.1 VRay位圖 138
6.4.2 貼圖調整 140
6.5 標準燈光 143
6.5.1 目標聚光燈 143
6.5.2 目標平行光 146
6.5.3 泛光燈 147
6.5.4 天光 148
6.6 光度學燈光 149
6.6.1 光度學燈光的類型 149
6.7 VRay燈光 149
6.7.1 VRay燈光簡介 150
6.7.2 VRay太陽光 151
6.8 攝影機基礎 152
6.8.1 攝影機的作用 152
6.8.2 攝影機的類型 152
6.8.3 攝影機的創建和切換 153
6.9 場景環境和渲染設置 154
6.9.1 外景創建 154
6.9.2 環境與效果 157
6.9.3 HDRI環境貼圖 157
6.9.4 V-Ray渲染器設置 160
課堂練習——椅子單體的布光與渲染 163
第3篇 3ds Max與AIGC技術綜合應用
第7章 綜合案例(一)居住空間——新中式臥室效果圖制作 173
7.1 臥室墻體結構的建模 174
7.1.1 戶型CAD的整理 174
7.1.2 臥室墻體建模 175
7.1.3 門、窗洞口的劃分 182
7.2 AIGC創意輔助 185
7.2.1 輸入Stable Diffusion提示詞 185
7.2.2 直接使用Stable Diffusion生圖 186
7.2.3 空間結構引導Stable Diffusion生圖 187
7.2.4 體塊引導Stable Diffusion生圖 191
7.3 臥室吊頂的制作 193
7.4 窗臺和開放格的制作 196
7.5 導入軟裝模型 197
7.6 材質和燈光制作 199
7.7 VRay渲染 202
第8章 綜合案例(二)公共空間——辦公區效果圖制作 205
8.1 空間結構的建模 206
8.1.1 原始建築圖CAD整理 206
8.1.2 建築空間結構建模 208
8.1.3 窗洞口的制作 213
8.2 AIGC創意輔助 215
8.2.1 3ds Max模型視角輸出 216
8.2.2 Stable Diffusion輔助生圖 218
8.3 3ds Max深化制作 220
8.3.1 辦公區吊頂的制作 220
8.3.2 辦公區櫃體的制作 225
8.3.3 過道裝飾墻板的制作 228
8.3.4 辦公區地臺的制作 228
8.3.5 材質和燈光制作 230
8.3.6 渲染輸出 233