3ds Max 2026三維動畫創作案例精講課堂(微視頻版)
王治學
- 出版商: 清華大學
- 出版日期: 2026-04-01
- 售價: $588
- 語言: 簡體中文
- ISBN: 7302710295
- ISBN-13: 9787302710295
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相關分類:
3D建模 3D-modeling
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商品描述
目錄大綱
目 錄
CONTENTS
第1章 3ds Max 2026初探
1.1 3ds Max 2026概述 1
1.2 3ds Max 2026界面概述 2
1.2.1 歡迎屏幕 2
1.2.2 工作界面 2
1.2.3 菜單欄 3
1.2.4 主工具欄 3
1.2.5 Ribbon工具欄 4
1.2.6 場景資源管理器 4
1.2.7 工作視圖 5
1.2.8 命令面板 6
1.2.9 狀態欄 7
1.2.10 狀態行和提示行 7
1.2.11 孤立當前選擇切換和選擇鎖定切換 7
1.2.12 坐標顯示 7
1.2.13 動畫和時間控件 8
1.2.14 視口導航控件 8
1.3 軟件基礎操作 8
1.3.1 選擇對象 8
1.3.2 變換對象 9
1.3.3 捕捉命令 9
1.3.4 復制對象 11
1.3.5 修改對象軸心 12
1.4 項目管理 13
1.5 文件存儲 13
1.5.1 保存場景 13
1.5.2 另存為文件 14
1.5.3 保存增量文件 14
1.5.4 保存選定對象 15
1.5.5 歸檔 15
1.5.6 資源收集器 16
1.6 制作流程中的常用軟件 16
1.7 模型的制作方式 18
1.7.1 傳統手繪建模 18
1.7.2 次世代建模 19
1.8 思考與練習 20
第2章 二維圖形建模
2.1 二維圖形建模概述 21
2.2 樣條線 22
2.3 課堂案例:制作鐵鏈模型 22
2.4 課堂案例:制作冰淇淋模型 25
2.5 課堂案例:制作花瓣藤椅模型 29
2.6 課堂案例:制作折疊刀模型 35
2.7 思考與練習 42
第3章 多邊形建模
3.1 多邊形建模概述 43
3.2 創建可編輯多邊形 44
3.3 課堂案例:制作戒指模型 45
3.4 課堂案例:制作綁帶模型 47
3.5 課堂案例:制作咖啡機模型 49
3.6 課堂案例:制作企鵝玩偶模型 55
3.7 思考與練習 61
第4章 材質與燈光
4.1 材質概述 63
4.2 精簡材質編輯器 64
4.3 Slate材質編輯器 64
4.4 常用材質 64
4.4.1 OpenPBR材質 65
4.4.2 物理材質 65
4.4.3 多維/子對象材質 66
4.4.4 Standard Surface材質 66
4.4.5 課堂案例:制作磨砂玻璃材質 66
4.4.6 課堂案例:制作塑料材質 67
4.4.7 課堂案例:制作啞面金屬材質 68
4.4.8 課堂案例:制作墻面和裝飾材質 69
4.5 燈光概述 72
4.5.1 標準燈光 73
4.5.2 光度學燈光 73
4.5.3 課堂案例:雙燈布光 74
4.5.4 課堂案例:三點布光及背景設置 76
4.5.5 課堂案例:房屋模型燈光渲染 80
4.6 思考與練習 84
第5章 渲染技術
5.1 渲染概述 85
5.2 安全框 86
5.3 Arnold渲染器 87
5.3.1 課堂案例:制作液體材質 87
5.3.2 課堂案例:制作鏡子材質 88
5.3.3 課堂案例:制作絲絨蛋糕材質 89
5.3.4 課堂案例:制作清晨室內太陽光源 94
5.4 VRay渲染器 95
5.4.1 課堂案例:制作乳膠漆材質 96
5.4.2 課堂案例:制作紗簾材質 97
5.4.3 課堂案例:制作亞克力材質 102
5.4.4 課堂案例:制作皮革沙發材質 104
5.4.5 課堂案例:渲染室內走廊場景 106
5.4.6 課堂案例:制作丁達爾光效 114
5.4.7 課堂案例:制作陽光樹影效果 116
5.4.8 課堂案例:渲染室外場景 117
5.5 思考與練習 120
第6章 攝影機與動畫
6.1 攝影機概述 121
6.2 攝影機類型 121
6.3 動畫概述 122
6.4 關鍵幀動畫 123
6.5 動畫約束 124
6.5.1 附著約束 124
6.5.2 曲面約束 125
6.5.3 路徑約束 125
6.5.4 位置約束 126
6.5.5 鏈接約束 126
6.5.6 註視約束 126
6.5.7 方向約束 127
6.6 軌跡視圖-曲線編輯器 127
6.7 軌跡視圖-攝影表 128
6.8 動畫控制器 129
6.8.1 噪波控制器 129
6.8.2 表達式控制器 129
6.9 課堂案例:制作運動模糊效果 129
6.10 課堂案例:制作希區柯克變焦鏡頭 132
6.11 課堂案例:使用骨骼系統制作攝影機運動動畫 134
6.12 課堂案例:制作小球的運動動畫 137
6.13 課堂案例:制作烏鴉飛行路徑動畫 139
6.14 課堂案例:制作眼球的註視約束 141
6.15 課堂案例:制作荷葉擺動動畫 143
6.16 思考與練習 146
第7章 拓撲、烘焙與貼圖
7.1 拓撲與烘焙概述 147
7.2 UV與貼圖概述 148
7.3 拓撲與烘焙角色模型 148
7.3.1 課堂案例:導入高模 149
7.3.2 課堂案例:拓撲模型 150
7.3.3 課堂案例:拆分低模UV 155
7.3.4 課堂案例:烘焙並修復模型貼圖 161
7.3.5 課堂案例:使用Substance Painter軟件制作貼圖 167
7.3.6 課堂案例:貼圖的輸出與保存 173
7.3.7 課堂案例:制作眼球、睫毛和皮膚貼圖 177
7.4 思考與練習 182
第8章 綜合案例解析
8.1 制作變色龍房屋 183
8.1.1 課堂案例:制作房屋基礎模型 184
8.1.2 課堂案例:制作裝飾模型 188
8.1.3 課堂案例:細化模型 192
8.1.4 課堂案例:創建VRay燈光和攝影機 194
8.2 制作次世代機甲角色 198
8.2.1 課堂案例:使用ZBrush軟件制作高模 199
8.2.2 課堂案例:拓撲低模並拆分UV 201
8.2.3 課堂案例:使用Substance Painter制作貼圖 203
8.2.4 課堂案例:使用VRay渲染模型 213
8.3 思考與練習 214





