通關遊戲設計之道, 2/e (Level Up! The Guide to Great Video Game Design, 2/e)

羅傑斯 (Scott Rogers)

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商品描述

<內容簡介>

本書以詼諧的語言講述了遊戲設計的整個流程,包括劇情、設計文檔、遊戲策略、人物角色、玩法等內容,100多張趣味盎然的卡圖手繪圖,不僅給讀者帶來視覺享受、閱讀快感,還有助於理解遊戲設計的製作奧秘;同時書中也細述了遊戲中的常見錯誤。第2版做了全面修訂,更新了示例,並針對如今的手機遊戲流行、獨立遊戲市場大爆發現狀,補充了相關內容。
本書面向各個層次的遊戲設計人員。

<章節目錄>

第1關歡迎,小白! 1
電子遊戲簡史3
勇敢的遊戲新世界:移動設備、在線分發以及觸屏6
遊戲類型8
遊戲是哪些人做的9
程序員10
美術師10
設計師11
製作人12
測試員13
作曲師13
音效師14
劇作者14
可曾想過發行15
產品經理15
創意經理16
美術總監16
技術總監16
營銷團隊16
其他…… 17
第1關的攻略與秘籍17
第2關創意18
創意:如何獲得及如何把握18
走在遊戲的前頭21
玩家想要什麼23
頭腦風暴24
突破創作障礙26
為什麼我討厭“趣味性” 28
第2關的攻略與秘籍30
第3關給遊戲編個故事31
從前…… 31
劇情三角論37
故事可以這樣寫39
該打包了42
給遊戲起名43
創建角色44
劇本面向所有年齡段的孩子?要慎重一些48
為授權遊戲寫劇本49
第3關的攻略與秘籍50
第4關會做遊戲,但會寫文檔嗎51
GDD第一步:單頁說明書53
ESRB分級54
獨特的賣點55
競爭產品55
GDD第二步:十頁說明書56
“成三”法則56
十頁說明書概述57
GDD第三步:遊戲成長性64
GDD第四步:遊戲流程表65
GDD第五步:GDD及其背後的骨感現實67
GDD第六步:最關鍵的,還是別犯傻71
第4關的攻略與秘籍72
第5關3C之一——角色74
你想要什麼樣的角色74
角色性格:我們一定要把主角弄成壞小子嗎76
要有個性78
利用所有的細節82
沒有角色的遊戲83
你不是一個人83
更多角色86
還應該有些什麼人呢88
終於,該聊聊遊戲性了90
沒有人物角色的遊戲怎麼辦92
多花點心思在我們的四足朋友身上92
可以跑,幹嘛要走93
什麼都不做的藝術96
跳跳又何妨97
攀援和趔趄100
跳起來的,就一定會掉下去101
影子與我102
水應該很好做吧……你確定嗎103
第5關的攻略與秘籍104
第6關3C之二——鏡頭105
瞭解鏡頭和視角105
第一人稱視角109
第三人稱視角111
鏡頭的控制權113
你決定讓玩家來控製鏡頭114
你決定不讓玩家控製鏡頭115
你決定部分時間裡能讓玩家控製鏡頭116
2.5D遊戲116
等軸鏡頭117
俯視鏡頭117
AR鏡頭118
特殊情況下的鏡頭119
隧道視角119
拍攝手法指南119
鏡頭角度指南122
鏡頭移動指南123
使用鏡頭的其他要點125
鏡頭要突出目標物126
永遠不要讓主角在鏡頭里消失127
多人遊戲鏡頭127
第6關的攻略與秘籍129
第7關3C之三——操作130
怎麼操作玩家說了算131
觸摸心跳133
沒關係,隨便搓,隨便按135
角色相關還是鏡頭相關140
遊戲的搖滾年代141
第7關的攻略與秘籍143
第8關符號語言— —HUD和圖標設計144
Heads Up! 144
血槽145
瞄準鏡146
彈藥量146
道具箱147
分數/經驗147
正面信息148
雷達/地圖149
情景提示150
清爽的屏幕151
圖標無處不在152
為手機遊戲做圖標155
不要濫用QTE 156
HUD要放在哪158
除了HUD還有些其他界面159
最後,註意字體167
第8關的攻略與秘籍167
第9關關卡設計168
十大老掉牙的遊戲題材170
關卡命名174
凡是與關卡設計有關的內容,都能在迪士尼樂園找到175
世界地圖176
埋伏筆177
目標設定178
接下來的程序180
重點流程表181
復用啊復用182
獻給Gary Gygax的地圖設計小節183
沙盒遊戲185
幻影敘事法187
獻給Dave Arneson的地圖設計小節188
地圖部分到此結束196
灰盒很重要197
最後再設計教學關201
沒有人物的關卡202
第9關的攻略與秘籍202
第10關戰鬥的要素204
寫給新手的“四字箴言” 206
舉起手來208
一噠噠二噠噠211
壓軸攻擊213
仗劍走天涯214
現在你得親親我216
戰鬥中的移動216
躲子彈218
戰鬥中的防禦219
槍戰的魅力222
選擇最適合的槍225
移動中射擊228
光是開槍還不夠230
該死的!有哪兒不會受傷嗎233
死亡,它有什麼好處呢234
戰鬥之外的衝突236
第10關的攻略與秘籍237
第11關所有人都想要你的小命239
敵人的體積240
敵人的行為模式241
要速度245
敵人的移動風格247
壞蛋的登場設計249
我喜歡設計敵人256
恨你恨到骨頭里265
不是敵人的敵人267
怎樣創造世界上最了不起的Boss戰268
誰是Boss 269
體積那點事兒270
地點,地點,還是地點274
創造出世界上最精彩的Boss戰,這有什麼不對嗎275
第11關的攻略與秘籍276
第12關機關中的其他重要元素277
機關的機制277
神聖死亡陷阱281
把孩子弄哭之後我學到…… 282
死亡的時刻來了283
機關的旋律285
推啊推啊推箱子288
溫馨的小港灣291
猜猜看292
解解謎295
迷你游戲和微型遊戲297
第12關的攻略與秘籍299
第13關力量與你同在300
強化道具300
熱愛玩家吧304
再強調一遍:熱愛玩家吧306
超出你想像的收穫306
高分309
成就309
錢!金幣!鈔票!310
紀念品313
特別收錄313
稱讚玩家316
第13關的攻略與秘籍317
第14關多人遊戲——越多越開心318
幾人比較合適321
大型多人在線角色扮演類游戲,或者說“他人即地獄” 322
設計多人關卡326
規劃關卡326
製作關卡地圖326
建造關卡327
六大金剛328
第14關的攻略與秘籍328
第15關皆大歡喜:計費點329
大賺特賺332
錢是酷酷的根源332
第15關的攻略與秘籍335
第16關音樂里的音符3 3 6
聽到音樂我才知道它是否合適337
音樂風格339
節奏繼續339
對我來說這“聽”起來像個遊戲341
第16關的攻略與秘籍345
第17關過場動畫,或者說根本沒人看的東西346
略勝一籌346
8個步驟,輕鬆寫劇本348
搞定聲音351
第17關的攻略與秘籍353
第18關最難的關底354
沒人關心你那愚蠢的小世界354
誰在為此付費357
做遊戲是件非常困難的工作358
當夢想遇到現實358
應變,垂直,還是水平361
再來一個怎麼辦363
第18關的攻略與秘籍365
繼續?366
通關時間到!366
獎勵關1單頁說明書模板368
獎勵關2十頁說明書模板371
獎勵關3遊戲設計文檔模板383
獎勵關4故事主題中型列表389
獎勵關5遊戲類型390
獎勵關6場景大列表398
獎勵關7機關和陷阱401
獎勵關8敵人設計模板403
獎勵關9 Boss設計模板404
獎勵關10吸引人的宣講稿405
獎勵關11成就解鎖:如何做美味的香辣醬414
致謝:關於撰寫第2版我所學到的一切416