3ds Max 2018中文版完全自學手冊

裴東風

  • 出版商: 人民郵電
  • 出版日期: 2022-11-01
  • 定價: $899
  • 售價: 8.5$764
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 640
  • ISBN: 7115477507
  • ISBN-13: 9787115477507
  • 相關分類: 3D建模 3D-modeling
  • 立即出貨 (庫存 < 3)

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商品描述

《3ds Max 2018中文版完全自學手冊》通過豐富的實例,深入淺出地介紹了3ds Max 2018的相關知識、操作技巧和應用實例。

全書分為6篇,共22章(第19-22章為電子書,PDF文件和視頻請到讀者交流群內下載)。

第1篇【基礎】主要介紹3ds Max 2018的基礎知識和基本操作;第2篇【建模】主要介紹創建基本三維對象、創建樣條型對象、復合三維對象、三維曲面建模以及編輯修改器等;第3篇【材質與燈光】主要介紹材質與貼圖、高級材質以及燈光和攝影機等;第4篇【渲染】主要介紹渲染器的使用;第5篇【動畫與特效】主要介紹動畫製作、環境與效果、粒子與運動學、層級鏈接與空間扭曲以及Video Post影視特效合成等;第6篇【經典案例】主要介紹3ds Max在工業產品造型設計、傢具造型設計、游戲動畫設計、影視廣告片頭設計、室內裝飾設計以及建築設計中的應用,以鞏固提高讀者的應用能力。

《3ds Max 2018中文版完全自學手冊》不僅適合3ds Max 2018的初、中級用戶學習,也可以作為各類院校相關專業學生或相關培訓班的教材。

作者簡介

龙马高新教育,专业的计算机图书策划、编写团队,多年来在计算机图书方面积累了丰富的教学和写作经验,近期更是在手机数码图书方面开拓了新的领域。代表作品包括“从新手到高手”系列、“编程宝典”系列、“完全自学手册”系列、“24小时玩转”系列等,在图书市场上获得了良好的口碑和经济效益,获得了读者的广泛认可,树立了自己的品牌

目錄大綱

第 1篇 基礎

第 1章 認識3ds Max 2018

1.1 使用3ds Max創作的一般流程 2

1.2 安裝3ds Max 2018 4

1.2.1 3ds Max 2018軟硬件配置需求 4

1.2.2 安裝3ds Max 2018 4

1.3 啟動與退出3ds Max 2018 6

1.4 3ds Max 2018的用戶界面 6

1.5 3ds Max圖形文件管理 8

1.5.1 新建Max場景文件 9

1.5.2 打開Max場景文件 9

1.5.3 保存Max場景文件 9

1.5.4 另存為Max場景文件 10

1.5.5 重置Max場景文件 11

1.5.6 導入Max場景文件 11

1.5.7 合並Max場景文件 12

1.5.8 實戰:合並咖啡杯到茶幾 12

1.6 如何學好3ds Max 13

1.7 使用幫助 14

1.8 實戰技巧 15

技巧 字體安裝方法 15

1.9 上機練習 15

練習1 導入AutoCAD圖紙文件 15

練習2 對3ds Max模型進行簡單編輯 16

第 2章 3ds Max 2018基本操作 17

2.1 查看和導航 17

2.1.1 三向投影視圖和透視視圖 18

2.1.2 視口顯示 18

2.1.3 縮放視圖 19

2.1.4 平移視圖 20

2.1.5 旋轉視圖 20

2.1.6 實戰:使用鼠標滾輪控制視口 21

2.1.7 控制攝影機和聚光燈視圖 22

2.1.8 查看柵格 22

2.1.9 禁用和刷新視口 23

2.1.10 實戰:撤銷和保存使用視口導航控制項所做的更改 23

2.1.11 實戰:最大化活動視口 24

2.1.12 配置視口 25

2.1.13 改變視口佈局 26

2.1.14 使用【安全框】選項卡 26

2.1.15 設置顯示性能 27

2.1.16 定義區域 27

2.1.17 實戰:加載視口背景圖像 28

2.1.18 實戰:設置自己的個性配置視口 29

2.2 選擇 32

2.2.1 基本選擇對象 32

2.2.2 實戰:對音箱進行簡單編輯 32

2.2.3 實戰:選擇對象的5種方法 33

2.2.4 區域選擇 34

2.2.5 按名稱選擇 35

2.2.6 過濾選擇集 36

2.3 使用捕捉 36

2.4 移動 38

2.4.1 移動對象 38

2.4.2 實戰:調整桌椅擺放順序 38

2.5 旋轉 39

2.5.1 旋轉對象 39

2.5.2 實戰:調整轎車行駛方向 40

2.6 縮放 41

2.6.1 縮放對象 41

2.6.2 實戰:使茶具成組 42

2.7 對齊 44

2.7.1 法線對齊 44

2.7.2 實戰:裝配歐式建築構件 44

2.7.3 對齊工具的運用 45

2.7.4 實戰:裝配傢具零件 46

2.8 基礎復制 48

2.8.1 移動復制 48

2.8.2 實戰:創建鏈條模型 48

2.8.3 縮放復制 51

2.8.4 實戰:創建各式各樣的酒盃 51

2.8.5 旋轉復制 52

2.8.6 實戰:完善座椅擺放場景圖 52

2.9 鏡像 54

2.10 實戰:完善陳列品的擺放 54

2.11 實戰技巧 55

技巧 ViewCube導航工具 55

2.12 上機練習 57

練習1 完善木桌 57

練習2 創建規格不一的模型 58

第 2篇 建模

第3章 創建基本三維對象 60

3.1 建模思路與方法 60

3.2 創建標準基本體 61

3.2.1 創建面板 62

3.2.2 實戰:創建長方體 63

3.2.3 實戰:創建簡約餐桌 64

3.2.4 實戰:創建時尚書櫃 66

3.2.5 實戰:創建圓錐體 68

3.2.6 實戰:創建球體 70

3.2.7 實戰:創建幾何球體 71

3.2.8 實戰:創建圓柱體 72

3.2.9 實戰:創建吧凳 74

3.2.10 實戰:創建管狀體 76

3.2.11 實戰:創建咖啡杯 78

3.2.12 實戰:創建中式弔燈 79

3.2.13 實戰:創建圓環體 81

3.2.14 實戰:創建四棱錐 82

3.2.15 實戰:創建茶壺 84

3.2.16 實戰:創建平面 85

3.3 創建擴展基本體 86

3.3.1 實戰:創建異面體 86

3.3.2 實戰:創建鑽戒 88

3.3.3 實戰:創建環形結 89

3.3.4 實戰:創建切角長方體 90

3.3.5 實戰:創建切角圓柱體 91

3.3.6 實戰:創建油罐 93

3.3.7 實戰:創建膠囊 94

3.3.8 實戰:創建紡錘體 95

3.3.9 實戰:創建球棱柱 97

3.3.10 實戰:創建軟管 98

3.3.11 實戰:創建可彎曲的吸管 100

3.3.12 實戰:創建環形波 101

3.3.13 實戰:創建棱柱 103

3.3.14 實戰:創建茶幾 104

3.3.15 實戰:創建L形延伸物 106

3.3.16 實戰:創建C形延伸物 107

3.3.17 實戰:創建電視櫃 108

3.4 創建AEC對象 110

3.4.1 實戰:創建植物 110

3.4.2 實戰:創建欄桿 111

3.4.3 實戰:創建牆體 113

3.4.4 實戰:創建門 113

3.4.5 實戰:創建窗 115

3.4.6 實戰:創建樓梯 117

3.4.7 實戰:創建一個簡單的建築模型 118

3.5 實戰技巧 121

技巧 快速調整對象尺寸 121

3.6 上機練習 122

練習1 創建鉛筆支架模型 122

練習2 創建不倒翁模型 122

第4章 創建樣條型對象 123

4.1 創建樣條線 123

4.1.1 實戰:創建線 123

4.1.2 實戰:創建時尚弔燈 125

4.1.3 實戰:創建翻開的雜志 127

4.1.4 實戰:創建矩形 128

4.1.5 實戰:創建圓 129

4.1.6 實戰:創建橢圓 129

4.1.7 實戰:創建圓環 130

4.1.8 實戰:創建弧 131

4.1.9 實戰:創建多邊形 132

4.1.10 實戰:創建螺旋線 132

4.1.11 實戰:創建螺旋茶幾 133

4.1.12 實戰:創建星形 135

4.1.13 實戰:創建截面 137

4.1.14 實戰:查看傢具模型內部結構 138

4.1.15 實戰:創建文本 139

4.1.16 實戰:創建文本模型 140

4.2 創建擴展樣條線 141

4.2.1 實戰:創建牆矩形 141

4.2.2 實戰:創建通道 142

4.2.3 實戰:創建書隔板 143

4.2.4 實戰:創建角度 145

4.2.5 實戰:創建T形 146

4.2.6 實戰:創建寬法蘭 146

4.2.7 實戰:創建一個簡單的建築牆體 147

4.3 樣條線編輯修改器 149

4.3.1 實戰:編輯曲線的父級物體 149

4.3.2 實戰:編輯曲線的次級物體頂點 150

4.3.3 實戰:編輯曲線次級物體分段 151

4.3.4 實戰:編輯曲線次級物體樣條線 152

4.4 實戰:創建烤箱支架模型 154

4.5 實戰技巧 156

技巧 鼠標右鍵四元菜單詳解 156

4.6 上機練習 158

練習1 創建屏風模型 158

練習2 創建置物架模型 158

第5章 復合三維對象 159

5.1 復合對象類型 159

5.2 放樣復合對象 161

5.2.1 使用【獲取路徑】和【獲取圖形】按鈕 161

5.2.2 改變路徑參數 162

5.2.3 控制曲面參數 162

5.2.4 設置蒙皮參數 163

5.2.5 修改放樣次對象 163

5.2.6 變形放樣對象 164

5.2.7 應用變形 164

5.2.8 實戰:創建花瓶模型 167

5.3 布爾復合對象 169

5.3.1 實戰:並集操作 170

5.3.2 實戰:差集操作 171

5.3.3 實戰:交集操作 172

5.3.4 實戰:創建紙簍模型 173

5.3.5 使用布爾的註意事項 176

5.3.6 實戰:創建煙灰缸模型 176

5.4 實戰:創建螺絲刀模型 179

5.4.1 創建螺絲刀手柄模型 179

5.4.2 創建螺絲刀刀桿模型 182

5.5 散佈復合對象 184

5.6 圖形合並復合對象 188

5.7 水滴網格復合對象 189

5.8 連接復合對象 191

5.9 實戰:創建香蕉模型 193

5.10 實戰:創建齒輪模型 195

5.11 實戰:創建骰子模型 198

5.12 實戰:創建餐椅模型 200

5.12.1 創建椅子的框架 200

5.12.2 創建椅子的框架實體 200

5.12.3 創建椅子坐墊 201

5.12.4 創建椅子扶手造型 203

5.12.5 創建椅子固定件 204

5.13 實戰技巧 205

技巧 坐標系的顯示與隱藏 205

5.14 上機練習 206

練習1 創建啞鈴模型 206

練習2 創建象棋模型 206

第6章 三維曲面建模 207

6.1 面片建模 207

6.1.1 面片的相關概念 207

6.1.2 使用【編輯面片】修改器 208

6.1.3 面片對象的次對象模式 209

6.1.4 實戰:創建床模型 212

6.2 NURBS建模 213

6.2.1 NURBS建模簡介 213

6.2.2 NURBS對象工具面板 214

6.2.3 NURBS曲面和NURBS曲線 215

6.2.4 創建和編輯曲線 217

6.2.5 創建和編輯曲面 218

6.2.6 實戰:創建湯勺模型 219

6.3 網格建模 221

6.3.1 公用屬性捲展欄 222

6.3.2 頂點編輯 223

6.3.3 邊編輯 225

6.3.4 面編輯 226

6.3.5 實戰:創建抱枕模型 228

6.3.6 實戰:創建充電器模型 231

6.4 多邊形建模 235

6.4.1 公用屬性捲展欄 235

6.4.2 頂點編輯 236

6.4.3 邊編輯 238

6.4.4 邊界編輯 239

6.4.5 多邊形和元素編輯 239

6.4.6 實戰:創建電源插頭模型 241

6.4.7 實戰:創建千紙鶴模型 248

6.5 實戰:創建床頭燈模型 250

6.6 實戰技巧 255

技巧 如何快速選擇多邊形的面 255

6.7 上機練習 256

練習1 創建洗手台模型 256

練習2 創建牙膏模型 256

第7章 編輯修改器 257

7.1 認識編輯修改器 257

7.1.1 編輯修改器面板 259

7.1.2 編輯修改器的公用屬性 261

7.1.3 對象空間修改器 262

7.1.4 世界空間修改器 263

7.2 典型編輯修改器的應用 263

7.2.1 車削編輯修改器 263

7.2.2 實戰:創建音箱模型 264

7.2.3 實戰:創建馬克筆模型 267

7.2.4 擠出編輯修改器 270

7.2.5 實戰:創建名片盒模型 270

7.2.6 倒角剖面編輯修改器 273

7.2.7 實戰:創建特效冰雕文字模型 273

7.2.8 彎曲編輯修改器 275

7.2.9 實戰:創建紙扇模型 275

7.2.10 倒角編輯修改器 278

7.2.11 FFD編輯修改器 279

7.2.12 實戰:創建休閑椅模型 279

7.2.13 錐化編輯修改器 283

7.2.14 實戰:創建石桌石凳模型 283

7.2.15 實戰:創建臺燈模型 285

7.2.16 扭曲編輯修改器 287

7.2.17 實戰:創建花瓶模型 287

7.2.18 噪波編輯修改器 290

7.2.19 實戰:創建山形模型 290

7.2.20 Hair和Fur修改器 291

7.2.21 實戰:創建仙人球模型 293

7.3 其他編輯修改器的應用 298

7.3.1 波浪編輯修改器 298

7.3.2 融化編輯修改器 299

7.3.3 晶格編輯修改器 300

7.3.4 實戰:創建裝飾擺件模型 301

7.4 實戰:創建水壺模型 302

7.5 實戰技巧 307

技巧 建模實用技巧 307

7.6 上機練習 307

練習1 創建鉛筆模型 307

練習2 創建餐具模型 308

第3篇 材質與燈光

第8章 材質與貼圖 310

8.1 材質編輯器 310

8.1.1 菜單條與工具欄 311

8.1.2 材質編輯器的基本參數 314

8.1.3 設置其他參數 317

8.2 認識材質類型 319

8.3 貼圖類型 322

8.3.1 貼圖坐標 322

8.3.2 二維貼圖 323

8.3.3 三維貼圖 327

8.3.4 顏色修改器貼圖 329

8.3.5 反射和折射貼圖 330

8.3.6 合成器貼圖 331

8.3.7 實戰:創建展畫貼圖 332

8.4 實戰:創建陶瓷材質 336

8.5 實戰:創建玻璃材質 337

8.6 實戰:創建半透明塑料材質 340

8.7 實戰:創建蘋果材質 342

8.8 實戰技巧 345

技巧 如何快速輸入 345

8.9 上機練習 346

練習1 創建金屬材質 346

練習2 創建絲綢材質 346

第9章 高級材質 347

9.1 光線跟蹤材質 347

9.1.1 光線跟蹤基本參數 348

9.1.2 【光線跟蹤器控制】捲展欄 349

9.1.3 【擴展參數】捲展欄 349

9.1.4 其他參數捲展欄 350

9.1.5 實戰:創建玉材質 350

9.2 復合材質 353

9.2.1 混合材質 354

9.2.2 實戰:創建雪山材質 354

9.2.3 雙面材質 360

9.2.4 實戰:創建紙杯材質 360

9.2.5 合成材質 362

9.2.6 變形器材質 363

9.2.7 頂/底材質 363

9.2.8 蟲漆材質 364

9.2.9 多維/子對象材質 364

9.2.10 實戰:創建液晶顯示器材質 365

9.3 其他材質 368

9.4 VRay材質 369

9.4.1 VRay反射參數 371

9.4.2 VRay折射參數 375

9.4.3 VRay窗簾材質表現 376

9.4.4 VRay 皮革材質表現 378

9.4.5 VRay金屬材質表現 379

9.4.6 VRay HDRI光照照明 380

9.5 實戰:創建雞蛋殼材質 381

9.6 實戰:使用VRay創建料理機的材質 383

9.7 實戰技巧 387

技巧 材質球用完的解決方法 387

9.8 上機練習 388

練習1 創建枯木材質 388

練習2 創建牙膏盒材質 388

第 10章 燈光和攝影機 389

10.1 認識燈光 389

10.1.1 燈光照明原則 389

10.1.2 燈光屬性 391

10.1.3 燈光類型 393

10.1.4 燈光參數設置 396

10.2 使用陰影 400

10.2.1 陰影類型 400

10.2.2 陰影參數設置 401

10.3 認識攝影機 405

10.3.1 3ds Max中的攝影機 405

10.3.2 攝影機特性 405

10.3.3 攝影機參數設置 406

10.4 攝影機應用 408

10.4.1 實戰:創建自由攝影機 408

10.4.2 實戰:創建目標攝影機 409

10.4.3 設置攝影機動畫 410

10.5 攝影機渲染效果 411

10.5.1 運動模糊效果 411

10.5.2 景深效果 412

10.6 實戰:VRay 燈光 413

10.7 實戰:創建陽光下的石柱效果 416

10.7.1 創建石柱模型 416

10.7.2 設置材質貼圖 419

10.7.3 設置燈光和攝影機 420

10.8 實戰技巧 424

技巧 3ds Max 布光原則及註意點 424

10.9 上機練習 425

練習1 使用穿行助手 425

練習2 創建室內布光效果 425

第4篇 渲染

第 11章 渲染 428

11.1 默認渲染器 428

11.1.1 渲染器類型 428

11.1.2 渲染設置 429

11.1.3 渲染幀窗口 432

11.1.4 渲染輸出的方式 434

11.1.5 高級光照和輸出 434

11.2 VRay渲染 444

11.2.1 安裝VRay渲染器 444

11.2.2 VRay渲染參數 445

11.3 實戰技巧 447

技巧 找不到VR材質 447

11.4 上機練習 448

練習1 渲染LED燈效果 448

練習2 渲染手機效果 448

第5篇 動畫與特效

第 12章 動畫製作 450

12.1 動畫製作基本理論 450

12.1.1 動畫基礎知識 450

12.1.2 製作動畫的一般過程 451

12.1.3 實戰:創建紛飛的圖片動畫 452

12.2 3ds Max 2018動畫製作利器 457

12.2.1 動畫控制面板 457

12.2.2 軌跡視圖 460

12.2.3 實戰:彈跳的小球 463

12.2.4 【運動】面板 467

12.2.5 動畫約束 470

12.2.6 運動控制器 474

12.3 實戰:創建口香糖廣告動畫 476

12.3.1 指定環境背景貼圖 476

12.3.2 繪制運動路徑 477

12.3.3 設置沿路徑運動動畫 479

12.3.4 設置沿路徑粒子動畫 481

12.3.5 設置粒子運動模糊 485

12.4 實戰技巧 486

技巧 動畫時間掌握的基本單位 486

12.5 上機練習 487

練習1 創建捲軸動畫 487

練習2 創建搖擺的台燈動畫 488

第 13章 環境與效果 489

13.1 環境 489

13.1.1 大氣裝置 490

13.1.2 添加環境 491

13.1.3 霧環境 492

13.1.4 火焰環境 494

13.1.5 實戰:創建飄動的雲朵動畫 497

13.1.6 體積光環境 501

13.1.7 體積霧環境 501

13.2 效果 502

13.2.1 Hair 和 Fur 效果 503

13.2.2 模糊效果 504

13.2.3 色彩平衡效果 506

13.2.4 亮度和對比度效果 507

13.2.5 運動模糊效果 507

13.2.6 膠片顆粒效果 508

13.2.7 景深效果 508

13.2.8 鏡頭效果 509

13.2.9 文件輸出效果 512

13.3 實例:創建燈光特效片頭動畫 512

13.4 上機練習 518

練習1 創建香煙的煙霧效果 518

練習2 創建海底效果 518

第 14章 粒子與運動學 519

14.1 粒子流 519

14.1.1 粒子壽命 519

14.1.2 粒子視圖 521

14.1.3 粒子流源 522

14.1.4 操作符 522

14.2 粒子系統 523

14.2.1 【粒子系統】面板 523

14.2.2 雪粒子系統 524

14.2.3 實戰:製作雪景動畫效果 525

14.2.4 暴風雪粒子系統 529

14.2.5 噴射粒子系統 530

14.2.6 實戰:製作逼真的雨中特效 532

14.2.7 超級噴射粒子系統 535

14.2.8 實戰:製作煙霧效果 536

14.2.9 粒子雲粒子系統 539

14.2.10 粒子陣列粒子系統 540

14.2.11 實戰:製作星球爆炸效果 540

14.3 運動學 544

14.3.1 正向運動學 544

14.3.2 使用正向運動學設置動畫 547

14.3.3 反向運動學 548

14.3.4 IK 解算器 549

14.3.5 關節控件 549

14.4 實戰:製作硬幣散落效果 550

14.5 上機練習 553

練習1 製作桌布效果 553

練習2 製作螺旋槳推進器效果 553

第 15章 層級鏈接與空間扭曲 555

15.1 層級鏈接概念 555

15.2 層級鏈接與運動學 556

15.2.1 鏈接策略 556

15.2.2 鏈接和取消鏈接對象 556

15.2.3 調整軸 557

15.2.4 查看和選擇層次 558

15.3 空間扭曲對象 559

15.3.1 【空間扭曲】面板 560

15.3.2 力工具 561

15.3.3 幾何/可變形工具 563

15.3.4 基於修改器工具 566

15.3.5 導向器工具 567

15.4 實戰:製作飄揚的旗子動畫 569

15.5 上機練習 574

練習1 製作漣漪動畫 574

練習2 製作文字被風吹散動畫 575

第 16章 Video Post影視特效合成 577

16.1 Video Post簡介及工具界面 577

16.1.1 Video Post簡介 577

16.1.2 Video Post界面介紹 578

16.2 Video Post濾鏡效果 579

16.2.1 【鏡頭效果光暈】濾鏡 579

16.2.2 【鏡頭效果光斑】濾鏡 580

16.2.3 【鏡頭效果高光】濾鏡 581

16.3 實戰:製作星球的光暈效果 581

16.4 上機練習 585

練習1 製作光閃耀眼的鑽石效果 586

練習2 製作星空效果 586

第6篇 經典案例

第 17章 工業產品造型設計 588

17.1 創建液晶顯示器模型 588

17.1.1 創建液晶顯示器屏幕部分 588

17.1.2 創建液晶顯示器按鈕部分 600

17.1.3 創建液晶顯示器底座部分 602

17.1.4 創建顯示器液晶屏幕部分 607

17.2 渲染液晶顯示器模型 608

第 18章 傢具造型設計 611

18.1 創建法式沙發椅模型 611

18.1.1 創建座椅框架模型 611

18.1.2 創建椅腿模型 616

18.1.3 創建扶手模型 622

18.1.4 創建靠背模型 626

18.1.5 創建坐墊模型 630

18.2 設置材質和渲染效果 632

18.2.1 設置渲染場景環境 632

18.2.2 設置場景燈光效果 632

18.2.3 設置沙發椅材質效果 634

18.2.4 創建產品級渲染效果 640

———紙質圖書到此結束,第 19-22章為電子書,PDF文件和視頻請到讀者交流群內下載———

第 19章 游戲動畫設計

【本章為電子書,PDF文件見本書配套的教學資源包*】

19.1 設置場景動畫效果

19.1.1 製作螺旋槳動畫

19.1.2 使用路徑約束製作飛行動畫

19.1.3 使用位置約束製作攝影機動畫

19.2 添加聲音和渲染動畫

19.2.1 使用軌跡視圖添加聲音

19.2.2 渲染動畫效果

第 20章 影視廣告片頭設計

【本章為電子書,PDF文件見本書配套的教學資源包*】

20.1 創建廣告片頭動畫場景

20.1.1 創建暴風雪粒子系統

20.1.2 創建並設置暴風雪發射粒子

20.1.3 創建粒子材質、背景以及運動模糊效果

20.1.4 創建文字符素及其材質

20.1.5 創建輔助物體圓環及其材質

20.1.6 創建攝影機和燈光

20.2 設置廣告片頭動畫

20.2.1 設置攝像機動畫

20.2.2 設置文字和背景動畫

20.3 為廣告片頭動畫添加特效

20.3.1 製作文字動畫

20.3.2 製作背景動畫

第 21章 室內裝飾設計

【本章為電子書,PDF文件見本書配套的教學資源包*】

21.1 室內高精度建模

21.1.1 設置單位和導入CAD文件

21.1.2 創建卧室框架模型

21.1.3 創建卧室牆面造型

21.1.4 創建卧室天花造型

21.1.5 合並傢具模型

21.2 設置室內模型材質

21.2.1 設置乳膠漆材質

21.2.2 設置地板材質

21.2.3 設置木紋材質

21.2.4 設置黑色鏡子材質

21.2.5 設置不銹鋼金屬材質

21.2.6 設置床單織物材質

21.2.7 設置軟包織物材質

21.2.8 設置黑色烤漆材質

21.3 設置燈光和渲染

21.3.1 設置測試渲染參數

21.3.2 設置燈光參數

21.3.3 設置正式渲染參數

21.4 卧室效果圖的後期處理

第 22章 建築設計

【本章為電子書,PDF文件見本書配套的教學資源包*】

22.1 室外建築建模

22.1.1 設置單位

22.1.2 建築框架建模

22.1.3 建築玻璃牆體建模

22.1.4 內部分割牆體建模

22.2 設置建築模型材質

22.2.1 設置攝像機

22.2.2 設置玻璃材質

22.2.3 設置白色外牆漆材質

22.2.4 設置不銹鋼金屬材質

22.2.5 設置黑色鋼材材質

22.3 設置燈光和渲染

22.3.1 設置測試渲染參數

22.3.2 設置燈光參數

22.3.3 設置正式渲染參數

22.4 卧室效果圖的後期處理