3ds Max 2024 超級學習手冊

來陽

  • 出版商: 人民郵電
  • 出版日期: 2024-01-01
  • 售價: $779
  • 貴賓價: 9.5$740
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 272
  • ISBN: 7115626626
  • ISBN-13: 9787115626622
  • 相關分類: 3D建模 3D-modeling
  • 立即出貨 (庫存=1)

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商品描述

本書基於中文版3ds Max 2024 編寫,通過大量的操作實例系統地講解三維圖形和動畫的製作技術,是一本面向零基礎讀者的專業教程。

全書共11 章,包括初識中文版3ds Max 2024、圖形建模、幾何體建模、燈光技術、攝影機技術、材質技術、渲染技術、動畫技術、動力學動畫、粒子動畫、毛發技術等內容。本書結構清晰,內容全面,通俗易懂,第2~11章還給出相應的實例,並闡述製作原理及操作步驟,幫助讀者提升實際操作能力。

本書的配套學習資源豐富,包括書中所有實例的工程文件、貼圖文件和教學視頻,便於讀者自學使用。本書適合作為高校和培訓機構動畫專業相關課程的教材,也可以作為廣大三維圖形和動畫製作愛好者的自學參考書。

作者簡介

来阳:出生于吉林省白山市,获农业推广硕士,风景园林硕士双硕士学位。Autodesk 3ds Max产品认证专家,计算机图形图像类畅销书作者。

工作经历:

曾就职于北京第五映像空间动画制作有限公司,担任三维动画师,参与制作了大型三维儿童动画片《蔬菜宝宝》和《企鹅部落》;

曾就职于北京水晶石数字科技股份有限公司,担任三维动画师,参与制作了大量地产表现动画项目;

曾就职于长春知和国际动漫游戏产业园,担任三维动画教师;

现就职于长春科技学院视觉艺术学院,主讲3ds Max、Maya等软件的图像技术课程。

目錄大綱

目 錄

第 1章 初識中文版3ds Max 2024

1.1 中文版3ds Max 2024概述 002

1.2 中文版3ds Max 2024的應用領域 002

1.2.1建築表現設計 002

1.2.2室內空間設計 002

1.2.3風景園林設計 003

1.2.4其他領域 003

1.3 中文版3ds Max 2024的工作界面 004

1.3.1歡迎屏幕 004

1.3.2菜單欄 006

1.3.3工具欄 007

1.3.4Ribbon工具欄 009

1.3.5工作視圖 011

1.3.6命令面板 012

1.3.7時間滑塊和軌跡欄 013

1.3.8提示行和狀態欄 013

1.3.9動畫控制區 013

1.3.10視口導航區域 014

1.4 中文版3ds Max 2024基本操作 014

1.4.1加載自定義用戶界面方案 014

1.4.2對象選擇 015

1.4.3變換操作 016

1.4.4復制對象 017

1.4.5文件存儲 019

第 2章 圖形建模

2.1 圖形概述 023

2.2 樣條線 023

2.2.1 線 023

2.2.2矩形 024

2.2.3圓 024

2.2.4弧 024

2.2.5文本 025

2.3 編輯曲線 025

2.3.1轉換為可編輯樣條線 026

2.3.2“渲染”捲展欄 026

2.3.3“插值”捲展欄 027

2.3.4“選擇”捲展欄 027

2.3.5“軟選擇”捲展欄 028

2.3.6“幾何體”捲展欄 029

2.3.7實例:製作衣架模型 030

2.3.8實例:製作創意茶壺擺件模型 032

2.3.9實例:製作文字模型 034

2.3.10實例:製作花瓶模型 035

第3章 幾何體建模

3.1 幾何體概述 041

3.2 標準基本體 041

3.2.1 長方體 041

3.2.2圓錐體 042

3.2.3球體 043

3.2.4圓柱體 044

3.2.5實例:製作電視櫃模型 044

3.2.6實例:製作圓凳模型 047

3.2.7實例:製作螺旋樓梯模型 048

3.3 修改器建模 049

3.3.1修改器堆棧 050

3.3.2塌陷修改器堆棧 050

3.3.3“車削”修改器 051

3.3.4“倒角”修改器 052

3.3.5“掃描”修改器 053

3.3.6“彎曲”修改器 055

3.3.7“噪波”修改器 055

3.3.8實例:製作玻璃酒盃模型 056

3.3.9實例:製作足球模型 058

3.4 多邊形建模 061

3.4.1“選擇”捲展欄 061

3.4.2“編輯頂點”捲展欄 062

3.4.3“編輯邊”捲展欄 064

3.4.4“編輯邊界”捲展欄 065

3.4.5“編輯多邊形”捲展欄 066

3.4.6“編輯元素”捲展欄 067

3.4.7“編輯幾何體”捲展欄 067

3.4.8“繪制變形”捲展欄 068

3.4.9 實例:製作方籃模型 068

3.4.10實例:製作沙發模型 071

3.4.11實例:製作三通管件模型 074

第4章 燈光技術

4.1 燈光概述 079

4.2 “光度學”燈光 079

4.2.1目標燈光 080

4.2.2自由燈光 084

4.2.3太陽定位器 084

4.2.4“物理太陽和天空環境”貼圖 086

4.2.5實例:製作陽光照明效果 087

4.2.6實例:製作天光照明效果 089

4.3 Arnold燈光 091

4.3.1General (常規)捲展欄 091

4.3.2Shape (形狀)捲展欄 091

4.3.3Color/Intensity (顏色/強度)捲展欄 092

4.3.4Rendering (渲染)捲展欄 092

4.3.5Shadow (陰影)捲展欄 093

4.3.6實例:製作燈絲照明效果 093

4.3.7實例:製作射燈照明效果 095

第5章 攝影機技術

5.1 攝影機概述 098

5.2 “物理”攝影機 098

5.2.1“基本”捲展欄 099

5.2.2“物理攝影機”捲展欄 099

5.2.3“曝光”捲展欄 100

5.2.4“散景(景深)”捲展欄 100

5.2.5“透視控制”捲展欄 101

5.2.6實例:製作景深效果 101

5.2.7實例:製作運動模糊效果 103

第6章 材質技術

6.1 材質概述 106

6.2 材質編輯器 106

6.2.1材質球示例窗口 107

6.2.2工具欄 107

6.3 常用材質 108

6.3.1物理材質 108

6.3.2多維/子對象材質 110

6.3.3實例:製作玻璃材質和飲料材質 110

6.3.4實例:製作金屬材質 112

6.3.5實例:製作陶瓷材質 113

6.3.6實例:製作玉石材質 115

6.4 貼圖與UV 116

6.4.1位圖 116

6.4.2漸變 119

6.4.3噪波 120

6.4.4混合 120

6.4.5Wireframe 120

6.4.6UVW貼圖 121

6.4.7實例:製作圖書材質 122

6.4.8實例:製作花盆材質 126

6.4.9實例:製作線框材質 129

6.4.10實例:製作隨機顏色材質 130

6.4.11實例:製作磨損材質 131

6.4.12實例:製作煙霧材質 133

第7章 渲染技術

7.1 渲染概述 137

7.2 渲染幀窗口 137

7.3 Arnold渲染器 139

7.3.1 MAXtoA Version(MAXtoA版本)

捲展欄 139

7.3.2 Sampling and Ray Depth

(採樣和追蹤深度)捲展欄 139

7.3.3 Filtering (過濾)捲展欄 140

7.3.4 Environment,Background&Atmosphere

(環境,背景和大氣)捲展欄 140

7.3.5 Render Settings (渲染設置)捲展欄 141

7.4 綜合實例:製作卧室陰天表現 141

7.4.1製作地板材質 142

7.4.2製作毯子材質 142

7.4.3製作葉片材質 144

7.4.4製作花盆材質 145

7.4.5製作玻璃材質 146

7.4.6製作金屬材質 146

7.4.7製作環境材質 147

7.4.8燈光設置 148

7.4.9渲染設置 150

7.5 綜合實例:製作建築日光表現 151

7.5.1製作灰色塗料材質 151

7.5.2製作玻璃材質 152

7.5.3製作磚牆材質 152

7.5.4製作鋁板材質 153

7.5.5製作樹葉材質 154

7.5.6燈光設置 155

7.5.7渲染設置 157

第8章 動畫技術

8.1 動畫概述 159

8.1.1設置關鍵幀 159

8.1.2時間配置 159

8.2 軌跡視圖-曲線編輯器 160

8.2.1“新關鍵點”工具欄 161

8.2.2“關鍵點選擇工具”工具欄 163

8.2.3“切線工具”工具欄 163

8.2.4“僅關鍵點”工具欄 163

8.2.5“關鍵點切線”工具欄 163

8.2.6“切線動作”工具欄 164

8.2.7“緩沖區曲線”工具欄 164

8.2.8“軌跡選擇”工具欄 164

8.2.9“控制器”窗口 165

8.2.10實例:製作小球彈跳動畫 165

8.2.11實例:製作風扇動畫 169

8.3 約束 171

8.3.1附著約束 171

8.3.2路徑約束 171

8.3.3方向約束 172

8.3.4實例:製作花搖擺動畫 173

8.3.5實例:製作氣缸運動動畫 176

8.4 動畫控制器 180

8.4.1噪波控制器 180

8.4.2表達式控制器 181

8.4.3實例:製作汽車行駛動畫 182

8.4.4實例:製作門鎖打開動畫 186

第9章 動力學動畫

9.1 動力學概述 192

9.2 MassFX動力學 192

9.2.1“場景設置”捲展欄 192

9.2.2“高級設置”捲展欄 193

9.2.3“引擎”捲展欄 194

9.2.4“模擬”捲展欄 194

9.2.5“模擬設置”捲展欄 194

9.2.6“實用程序”捲展欄 195

9.2.7“剛體”捲展欄 195

9.2.8實例:製作膠囊掉落動畫 195

9.2.9實例:製作碰撞破碎動畫 197

9.2.10實例:製作布料下落動畫 201

9.2.11實例:製作小旗飄動動畫 203

9.3 流體 206

9.3.1液體 207

9.3.2“發射器”捲展欄 207

9.3.3“碰撞對象/禁用平面”捲展欄 207

9.3.4“泡沫遮罩”捲展欄 208

9.3.5“導向系統”捲展欄 208

9.3.6“通道場”捲展欄 208

9.3.7“運動場”捲展欄 208

9.3.8“常規參數”捲展欄 209

9.3.9“模擬參數”捲展欄 209

9.3.10“液體參數”捲展欄 210

9.3.11“發射器參數”捲展欄 210

9.3.12實例:製作液體飛濺動畫 211

9.3.13實例:製作飲料倒入動畫 215

第 10章 粒子動畫

10.1 粒子概述 221

10.2 粒子流源 221

10.2.1“設置”捲展欄 222

10.2.2“發射”捲展欄 222

10.2.3“選擇”捲展欄 222

10.2.4“系統管理”捲展欄 222

10.2.5“腳本”捲展欄 223

10.3 粒子視圖 223

10.3.1“預設流”操作符 224

10.3.2“出生”操作符 224

10.3.3“位置圖標”操作符 225

10.3.4“力”操作符 225

10.3.5“速度”操作符 226

10.3.6“圖形”操作符 226

10.3.7實例:製作樹葉飄落動畫 231

10.3.8實例:製作花草擺動動畫 236

10.3.9實例:製作文字吹散動畫 242

10.3.10實例:製作雨水飛濺動畫 247

第 11章 毛發技術

11.1 毛發概述 254

11.2 “Hair和Fur(WSM)”修改器 254

11.2.1“選擇”捲展欄 255

11.2.2“工具”捲展欄 255

11.2.3“設計”捲展欄 256

11.2.4“常規參數”捲展欄 258

11.2.5“材質參數”捲展欄 259

11.2.6“自定義明暗器”捲展欄 260

11.2.7“海市蜃樓參數”捲展欄 261

11.2.8“成束參數”捲展欄 261

11.2.9“捲發參數”捲展欄 261

11.2.10“紐結參數”捲展欄 262

11.2.11“多股參數”捲展欄 262

11.2.12“動力學”捲展欄 263

11.2.13“顯示”捲展欄 264

11.2.14“隨機化參數”捲展欄 264

11.2.15實例:製作毛毯毛發效果 264

11.2.16實例:製作草地碰撞動畫 267