Unity 5.x創造2D手機遊戲 Unity 5.x创造2D手机游戏

鄭宇, 張珣

  • 出版商: 電子工業
  • 出版日期: 2016-11-01
  • 定價: $359
  • 售價: 8.5$305
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 292
  • 裝訂: 平裝
  • ISBN: 7121300265
  • ISBN-13: 9787121300264
  • 相關分類: 遊戲引擎 Game-engine
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商品描述

<內容簡介>

創造遊戲,可以拉近你與他人的距離,也是你邁向成功的第一步。你可以使用U nity創造任你所想的2 D或3 D遊戲,你可以把它設計得極致、簡約,也可以把它打造得美輪美奐、毫無瑕疵,只需輕觸手指就可以把你的遊戲發佈到任何平臺。Un ity可以幫助你整合服務,加速開發流程,優化遊戲性能,還可以幫助你拉近你與你的粉絲的距離,幫助你邁向成功。《Un ity 5 . x創建2D手機遊戲》以完整的遊戲實例為主線,循序漸進地在遊戲的創造過程中教授Un ity 2D的使用方法與技巧,完整地詮釋了一個遊戲從零到有的全過程,學員只要一步一步地跟著本書的節奏學習,就可以徹底地領略Un ity的創造魅力。

<章節目錄>

第1章Unity 5.x入門簡介001
Unity 5.x新功能介紹002
基於物理的標準著色器003
實時全局照明技術(Realtime Global Illumination)004
HDR反射探頭005
加強音效混音(Audio Mixer)006
全新的物理引擎007
更強大的動畫系統008
WebGL支持009
OculusRift支持009
iOS金屬渲染支持009
Unity雲構建010
遊戲性能報告010
Unity分析工具010
創建Unity生態系統011
Unity發布移動平臺012
Unity發布VR與AR013
Unity發布桌面應用程序014
Unity發佈到掌機015
Unity發佈到Web015
Unity發布智能電視016
Unity 5.x項目工程文件的下載與使用017
如何下載項目資源與源文件018
如何使用項目源文件021
Unity 5.x Windows系統的下載與安裝022
Unity Windows版本的下載023
Unity Windows版本的安裝023
Unity賬號的註冊與登錄024
Unity 5.x Mac系統的下載與安裝025
Unity Mac版本的下載026
Unity Mac版本的安裝026
Unity賬號的註冊與登錄028
Unity 5.x創建Hello World項目029
創建一個新的項目030
獲取Unity學習資源與社區幫助031
第2章Unity 5.x初窺門徑032
Unity 2D項目準備033
創建一個真正的項目034
自定義Unity窗口佈局034
導入Unity項目所需資源036
Unity 2D編輯裁切紋理037
初識Sprite—sheets038
裁切精靈集合039
Unity 2D如何使用Sprite Packer044
Unity內置的Sprite Packer打包工具045
Sprite Packer的打包模式047
驗證Sprite Packer打包效果047
解除Sprite Packer打包048
Unity 2D自動適應所有設備分辨率—正交攝像的自動變焦050
攝像機的兩種類型051
正交攝像機動態變焦的實用場景051
攝像機對焦距離(camerasize)的計算方法051
如何創建C#腳本來實現正交攝像機的自動對焦052
第3章Unity 5.x2D材質的處理061
Unity 2D手動創建循環背景062
設置技巧:遊戲預覽分辨率的設置063
手動創建循環背景064
Unity 2D創建循環背景自適應腳本070
循環背景自適應腳本的編寫071
原理:如何計算填充材質數量072
Unity 2D循環背景的運動控制077
如何編寫循環背景運動腳本078
練習:創建森林運動無限循環背景081
第4章Unity 5.x遊戲元素083
Unity 2D遊戲原型體的創建084
什麼是Prefab085
創建障礙物原型體085
Unity 2D遊戲對象的移動089
Unity 2D製作遊戲對象批量克隆器094
創建遊戲對象批量克隆器的腳本095
Unity 2D遊戲對象排列的隨機性102
Unity中隨機數的表示方法104
Unity 2D遊戲對象的內存管理及優化107
為什麼需要優化內存108
第5章Unity 5.x遊戲元素對像池114
Unity 2D克隆器對象控制接口升級115
什麼是遊戲對像池116
為什麼需要使用遊戲對像池116
Unity 2D改造原型體的可複用功能120
什麼是可複用遊戲對象121
使用可複用遊戲對象的目的121
創建可複用對像腳本121
原型體安裝可複用功能123
Unity 2D創建遊戲對像池125
什麼是對像池126
創建對像池腳本126
Unity 2D對像池植入克隆體管理器130
克隆對像管理器的職責與工作原理131
Unity 2D使用可複用遊戲對象136
Unity 2D可複用遊戲對象的通用性139
Unity 2D集成多樣化原型體144
創建原型體通用接口腳本145
Unity 2D精確控制碰撞盒150
什麼是碰撞盒151
碰撞盒的精確控制151
第6章Unity 5.x 2D創建遊戲角色157
Unity 2D遊戲主角的基礎構建158
遊戲主角第一個動作的創建159
為遊戲主角添加物理屬性160
複習Rigidbody 2D的參數162
Unity 2D判斷遊戲角色的狀態163
創建狀態檢測腳本164
Unity 2D增加遊戲主角跳躍動作169
控制遊戲主角跳躍腳本的創建170
什麼是三目運算符173
Unity 2D遊戲主角動作狀態管理174
什麼是Animator與Animation175
管理遊戲主角動畫狀態175
導入新動畫176
使用AnyState連接動作狀態177
添加判斷邏輯178
Unity 2D遊戲主角動作管理器181
創建遊戲主角動畫管理器腳本182
Unity 2D遊戲主角的強化185
把遊戲主角轉換成原型體對象186
為遊戲主角原型體增加新功能186
第7章Unity 5.x 2D遊戲邏輯188
Unity 2D遊戲開始的準備189
遊戲總控制器腳本的創建190
地面對象的動態佈局192
Unity 2D對遊戲主角的控制196
增加對遊戲主角的控制197
使用腳本動態創建遊戲主角198
Unity 2D如何實現代理映射連接201
植入代理及回調函數202
Unity 2D遊戲啟停機制以及緩動特效207
遊戲啟停控制器腳本的編寫208
啟停緩動特效的實現210
遊戲總控制器植入遊戲啟停緩動機制211
Unity 2D升級遊戲重開機制214
增加遊戲狀態判斷標識215
改造遊戲重啟機制216
第8章Unity 2D分值系統的構建218
Unity 2D字體組件的使用與設置219
認識文本組件220
Unity 2D字體的佈局225
文字錨點對齊設置226
為文本組件添加投影效果228
Unity 2D創建閃爍文字特效229
使用腳本控製文本內容231
巧用取餘(%)創建閃爍效果232
Unity 2D得分文本組件的佈局與設置235
創建得分文本組件236
Unity 2D編寫遊戲得分邏輯238
編寫得分邏輯239
理解String.Format數字格式化輸出244
Unity 2D存儲最佳得分245
使用PlayerPrefs實現數據本地化存儲246
使用HTML標籤動態修改字體顏色249
Unity 2D簡單的燈光疊加效果250
處理燈光材質251
燈光組件的佈局252
第9章Unity 5.x 2D豐富遊戲元素254
Unity 2D增加“超人兔”255
複習:在Unity中創建動畫256
複習:使用已有組件快速創建遊戲角色257
複習:創建原型體(prefab)259
Unity 2D完善障礙物動畫與數值261
要點:增加障礙物動畫262
要點:調整障礙物數值265
Unity 2D音效組件的使用與控制266
什麼是Audio Source組件267
創建Sound Resource組件268
什麼是Audio Clip268
使用腳本控制音效的播放269
第10章Unity 5.x2D多平臺設置與發布275
Unity 2D Windows系統上安卓版本的配置與發布276
Windows系統下安卓環境的配置需求277
Windows系統下Java環境變量配置277
Windows系統下Unity安卓編譯環境設置278
Windows系統下安卓版本編譯發佈設置279
Unity 2D Mac系統上安卓版本的配置與發布282
Mac系統下安卓環境的配置需求283
Mac系統下Java環境變量配置283
Mac系統下安卓版本編譯發佈設置284
Unity 2D Mac系統上iOS版本的配置與發布286
Mac系統下Unity iOS編譯環境設置287
Xcode的編譯設置與真機測試289

目錄大綱