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商品描述
本書全面系統地講解了Rhino7.0 的基本操作方法與核心應用功能,循序漸進地介紹了Rhino 入門知識、
Rhino 基礎操作、曲線的繪製與編輯、基本曲面的繪製、 曲面的繪製、曲面的編輯、實體工具的應用、
實體的編輯、網格工具、細分工具、渲染操作、KeyShot 渲染器的應用、出圖設定等內容,
並透過一個綜合實戰案例,將知識加以鞏固,達到學以致用的目的。
全書內容豐富,案例多,實用性強,配套影片講解,方便讀者高效學習。
本書適合從事產品設計、三維建模、渲染等工作的人員自學,也可作為高等院校相關專業的教學參考書。
目錄大綱
第1篇 入門篇
第1章 Rhino 入門知識
1.1 Rhino 概述 3
1.1.1 Rhino 應用領域 3
1.1.2 Rhino 建模的相關術語 3
1.2 Rhino 的工作介面 4
1.2.1 標題列 4
1.2.2 選單列 4
1.2.3 命令列 6
1.2.4 工具列 6
上手實操:製作立方體模型 8
1.2.5 視圖區 8
1.2.6 狀態列 9
1.2.7 面板 9
1.3 Rhino 工作環境 10
1.3.1 工作平面 10
1.3.2 設定視圖 10
1.3.3 顯示設定 11
1.4 Rhino 選項的設定 13
1.4.1 檔案屬性 13
1.4.2 Rhino 選項 14
上手實操:自訂工作介面格線參數 16
綜合實戰:製作兒童圓凳模型 16
自我鞏固 20
第2章 Rhino 基礎操作
2.1 文件的管理 22
2.1.1 開啟 關閉文件 22
2.1.2 新建文件 23
2.1.3 保存文件 23
上手實操:儲存開啟的文件 23
2.2 物件的基本操作 23
2.2.1 選擇對象 23
2.2.2 移動 25
2.2.3 複製 26
上手實操:複製選取的花瓶 27
2.2.4 旋轉 27
上手實操:製作傾倒的酒杯 28
2.2.5 鏡像 28
2.2.6 縮放 29
2.2.7 陣列 30
2.2.8 傾斜 32
2.2.9 對齊 32
2.2.10 扭轉 33
2.2.11 彎曲 33
上手實操:製作90°彎頭模型 34
2.2.12 錐狀化 34
2.2.13 群組 34
2.2.14 組合 35
進階案例:製作加濕器模型 35
2.2.15 修剪 42
2.2.16 分割 43
2.3 導入背景圖 44
2.3.1 導入背景圖片 44
2.3.2 編輯背景圖 44
上手實操:導入背景圖 46
綜合實戰:製作鬧鐘模型 46
自我鞏固 56
第3章 曲線的繪製與編輯
3.1 繪製基本曲線 59
3.1.1 繪製直線 59
3.1.2 繪製曲線 60
上手實操:繪製同心曲線 63
3.2 繪製標準曲線 64
3.2.1 繪製圓 64
上手實操:繪製深溝球軸承俯視圖 65
3.2.2 繪製橢圓 66
3.2.3 繪製圓弧 67
上手實操:繪製雲形圖案 69
3.2.4 繪製矩形 69
3.2.5 繪製多邊形 71
進階案例:繪製正十二面體輪廓線 72
3.3 從物件建立曲線 75
3.3.1 投影曲線 75
3.3.2 複製邊緣 76
3.3.3 抽離結構線 76
上手實操:抽離杯子結構線 77
3.4 編輯曲線 78
3.4.1 控製曲 的點 78
3.4.2 延伸與連接曲線 80
3.4.3 偏移曲線 81
3.4.4 混接曲線 82
3.4.5 重建曲線 83
3.4.6 曲線倒角 83
上手實操:繪製圓角矩形 85
進階案例:繪製茶杯輪廓線 85
綜合實戰:繪製電腦顯示器圖形 87
自我鞏固 91
第2篇 進階篇
第4章 繪製基本曲面
4.1 三或四個角建立曲面 94
上手實操:製作異形垃圾桶 95
4.2 以平面曲線建立曲面 95
4.3 矩形平面 96
4.3.1 角對角矩形平面 96
4.3.2 三點矩形平面 96
4.3.3 垂直平面 97
4.3.4 逼近數個點的平面 97
4.4 以二、三或四個邊緣曲線建立曲面 98
上手實操:製作飄揚的旗幟模型 99
4.5 擠出 99
4.5.1 直線擠出 99
4.5.2 沿著曲線擠出 100
4.5.3 擠出至點 101
4.5.4 彩帶 101
4.5.5 擠出曲線成錐狀 102
進階案例:製作煙灰缸模型 102
綜合實戰:製作路錐模型 104
自我鞏固 107
第5章 繪製 曲面
5.1 放樣曲面 110
上手實操:製作花瓶模型 111
5.2 嵌面 111
5.3 以網路線建立曲面 111
5.4 掃掠曲面 112
5.4.1 單軌掃掠 112
5.4.2 雙軌掃掠 113
上手實操:製作皮圈模型 114
5.5 旋轉成形 114
進階案例:製作玻璃汽水瓶模型 115
5.6 在物件上產生布簾曲面 118
綜合實戰:製作檯燈模型 119
自我鞏固 124
第6章 編輯曲面詳解
6.1 延伸曲面 127
6.2 曲面倒角 127
6.2.1 曲面圓角 128
6.2.2 曲面斜角 128
上手實操:製作簡易陀螺模型 129
6.2.3 不等距曲面圓角 129
6.2.4 不等距曲面斜角 130
6.3 連接曲面 130
6.3.1 混接曲面 130
上手實操:製作三管混接效果 131
6.3.2 連接曲面 132
6.3.3 銜接曲面 132
6.3.4 合併曲面 133
6.4 曲面偏移 133
6.4.1 偏移曲面 134
上手實操:製作汽水開瓶器模型 135
6.4.2 不等距偏移曲面 135
6.5 曲面的其他操作 135
6.5.1 對稱 135
6.5.2 在兩個曲面之間建立均分曲面 136
6.5.3 改曲面階數 137
6.5.4 重建曲面 137
6.5.5 縮回已修剪曲面 139
進階案例:製作吹風機模型 139
6.6 曲面分析 149
6.6.1 曲率分析 149
6.6.2 斑馬紋分析 150
6.6.3 拔模角度分析 151
6.6.4 環境貼圖 151
6.6.5 其他工具 152
綜合實戰:製作額溫 模型 152
自我鞏固 162
第7章 實體工具的應用詳解
7.1 建立標準實體 165
7.1.1 建立立方體 165
7.1.2 創建球體 166
進階案例:製作鈴鐺模型 167
7.1.3 建立橢圓體 169
7.1.4 創建錐體 170
7.1.5 建立圓柱體 173
進階案例:製作地球儀模型 173
7.1.6 建立圓柱管 176
上手實操:製作捲紙模型 177
7.1.7 建立環狀體 177
7.1.8 建立圓管 178
7.2 擠出實體 179
7.2.1 擠出曲面 179
7.2.2 擠出封閉的平面曲線 182
上手實操:製作桌面收納架模型 185
綜合實戰:製作手持迷你小風扇模型 185
自我鞏固 193
第8章 編輯實體詳解
8.1 布林運算 195
8.1.1 布林運算聯集 195
8.1.2 布林運算差集 196
8.1.3 布林運算相交 197
8.1.4 布林運算分割 198
進階案例:製作手機充電頭模型 198
8.2 實體倒角 201
8.2.1 邊緣圓角 201
進階案例:製作化妝品收納盒模型 203
8.2.2 不等距邊緣混接 206
8.2.3 邊緣斜角 206
上手實操:製作托盤模型 207
8.3 封閉的多重曲面薄殼 207
8.4 洞 207
8.4.1 將平面洞加蓋 207
8.4.2 建立圓洞 208
上手實操:製作電池模型 209
8.4.3 建立洞及放置洞 209
8.4.4 旋轉成洞 210
8.4.5 編輯洞 211
綜合實戰:製作藍牙音箱模型 214
自我鞏固 224
第9章 網格工具詳解
9.1 建立網格模型 227
9.1.1 轉換曲面 多重曲面為網格 227
9.1.2 建立單一網格面 228
9.1.3 建立網格平面 228
9.1.4 建立網格標準體 229
上手實操:製作臉盆模型 232
9.2 編輯網格 232
9.2.1 網格布林運算 233
9.2.2 重建網格 234
9.2.3 其他網格工具 235
上手實操:製作啞鈴模型 237
進階案例:製作積木桌模型 237
綜合實戰:製作溫莎椅模型 239
自我鞏固 245
第10章 細分工具詳解
10.1 建立細分模型 248
10.1.1 建立單一細分面 248
10.1.2 建立細分平面 249
10.1.3 建立細分標準體 250
10.1.4 細分掃掠 254
10.1.5 細分放樣 255
10.1.6 多管細分物件 256
10.2 編輯細分模型 256
10.2.1 選取細分物件 256
10.2.2 銳邊 258
10.2.3 橋接 258
上手實操:製作灑水壺模型 259
10.2.4 插入細分邊緣 259
10.2.5 對稱 260
上手實操:製作水龍頭模型 260
10.2.6 擠出細分物件 260
10.2.7 偏移細分 261
進階案例:製作智慧手環模型 262
綜合實戰:製作頭戴式耳機 269
自我鞏固 278
第3篇 渲染篇
第11章 渲染操作詳解
11.1 材質與顏色 282
11.1.1 材質面板 282
11.1.2 顏色面板 282
11.1.3 編輯材質 283
11.1.4 匹配材質屬性 285
11.1.5 設定顏色 285
上手實操:渲染水杯模型 286
11.2 貼圖 286
11.2.1 貼圖面板 286
11.2.2 貼圖軸 287
上手實操:渲染木質紋理效果 288
11.3 環境 288
11.4 光源 291
11.4.1 建立聚光燈 291
11.4.2 建立點光源 292
11.4.3 建立平行光 293
11.4.4 建立矩形燈光 293
11.4.5 建立管狀燈 293
11.4.6 編輯燈光 294
進階案例:渲染保溫杯模型 295
11.5 渲染 300
綜合實戰:渲染多士爐模型 301
自我鞏固 306
第12章 KeyShot 渲染器的應用
12.1 認識KeyShot 渲染器 309
12.2 將Rhino 檔案匯入KeyShot 309
12.3 KeyShot 工作介面 310
12.3.1 選單列 311
12.3.2 “常用功能”面板 311
12.3.3 “庫”面板 312
12.3.4 工具列 312
12.3.5 “項目”面板 313
12.3.6 即時視圖 313
12.4 材質庫 314
12.4.1 賦予材質 314
12.4.2 編輯材質 315
上手實操:渲染白熾燈泡模型 316
12.5 顏色庫 316
12.6 燈光 317
12.6.1 利用光源材質作為光源 318
12.6.2 編輯光源材質 318
上手實操:渲染單人沙發模型 319
12.7 環境庫 319
12.8 紋理庫 321
12.9 渲染 323
12.9.1 輸出 324
12.9.2 選項 325
進階案例:渲染行動電源模型 326
綜合實戰:渲染熱水壺模型 330
自我鞏固 334
第13章 出圖設定詳解
13.1 尺寸標註 337
13.1.1 直線尺寸的標註 337
13.1.2 對齊尺寸的標註 338
13.1.3 旋轉尺寸的標註 339
13.1.4 縱座標尺寸的標註 339
13.1.5 半徑尺寸的標註 340
上手實操:測量機械零件尺寸 340
13.1.6 直徑尺寸的標註 340
13.1.7 角度尺寸的標註 341
13.1.8 引線的標註 342
13.1.9 2D 文字的註寫 343
13.1.10 註解點的創建 343
13.2 剖面線的繪製 345
上手實操:新增剖面線 346
13.3 尺寸標註型式的設定 346
13.4 2D 視圖的建立 347
進階案例:製作凸台齒輪模型並匯出2D 視圖 347
13.5 視圖文件的匯出 352
綜合實戰:製作U 盤模型並匯出2D視圖 352
自我鞏固 357
第4篇 案例篇
第14章 綜合實戰 智慧頸椎按摩儀
14.1 模型製作 360
14.1.1 模型製作前的準備工作 360
14.1.2 主體模型的製作 360
14.1.3 模型細部處理 360
14.2 出圖 360
14.3 KeyShot 渲染 361
14.3.1 渲染前的準備 361
14.3.2 材質的添加與調整 361
14.3.3 燈光的設定及渲染輸出 361
自我鞏固 361