VR技術在數字教育中的應用

李哲、李岩、王天威

  • 出版商: 清華大學
  • 出版日期: 2023-03-01
  • 定價: $174
  • 售價: 8.5$148
  • 語言: 簡體中文
  • ISBN: 7302628963
  • ISBN-13: 9787302628965
  • 相關分類: VR/AR
  • 立即出貨 (庫存 < 3)

  • VR技術在數字教育中的應用-preview-1
  • VR技術在數字教育中的應用-preview-2
  • VR技術在數字教育中的應用-preview-3
VR技術在數字教育中的應用-preview-1

買這商品的人也買了...

商品描述

本書詳細介紹了VR 技術的起源、發展和應用,重點討論了VR 技術在教育領域中應用的理論基礎和現實情況,以及在中學課堂中有效提升學生學習投入的路徑與方法,為研究者提供理論依據和實踐啟示。本書以教學案例的形式展示了VR 技術在數字教學中的應用,有助於教師迅速掌握VR 技術在課堂教學中的應用方法和技巧。

目錄大綱

目 錄

第1 章 VR 技術的起源..................................................001

1.1 VR 技術的概念與內涵..................................................001

1.2 VR 的背景與意義..........................................................004

1.3 VR 的特徵與發展..........................................................010

1.4 VR 技術的交互與對比..................................................019

本章小結 .................................................................................027

第2 章 VR 技術的分類..................................................028

2.1 VR 技術的分類概述......................................................028

2.2 VR 技術的硬件構成......................................................033

2.3 VR 技術的軟件構成......................................................040

本章小結 .................................................................................045

第3 章 VR 技術的應用..................................................046

3.1 VR 技術在教育領域中的應用......................................046

3.2 VR 技術在其他領域中的應用......................................048

本章小結 .................................................................................057

第4 章 VR 技術與中學課程的融合..............................058

4.1 VR 技術在教學中的應用..............................................058

Vjszw.indd 11 

2023/3/15 14:43:44 

4.2 VR 技術與中學教學深度融合的理論基礎..................065

4.3 VR 技術與中學教學深度融合的現實意義..................068

本章小結 .................................................................................071

第5 章常見VR 平臺的應用.........................................072

5.1 沉浸式VR 平臺.............................................................072

5.2 桌面式VR 平臺.............................................................082

5.3 頭戴式VR 平臺.............................................................090

本章小結 .................................................................................096

第6 章 VR 技術對學生學習投入的影響......................097

6.1 VR 技術與課堂教學的融合..........................................097

6.2 VR 技術與學習投入的關系..........................................099

6.3 結構模型的驗證與分析 ................................................102

6.4 VR 技術對學習投入的影響..........................................107

6.5 VR 技術與教學融合的實踐啟示..................................109

本章小結 .................................................................................111

第7 章 VR 技術在中學基礎類課程中的應用..............112

7.1 VR 技術在物理教學中的應用......................................112

7.2 VR 技術在生物教學中的應用......................................116

7.3 VR 技術在地理教學中的應用......................................121

本章小結 .................................................................................126

第8 章 VR 技術在中學技術類課程中的應用..............127

8.1 VR 技術在初中信息技術課程中的應用......................127

XII 

Vjszw.indd 12 

2023/3/15 14:43:44 

目 錄

XIII 

8.2 VR 技術在高中通用技術課程中的應用......................134 

本章小結 .................................................................................142 

第9 章 VR 技術在中學實踐類課程中的應用..............143 

9.1 VR 技術在初中綜合實踐活動中的應用......................143 

9.2 VR 技術在高中科技社團活動中的應用......................158 

本章小結 .................................................................................165 

附錄 VR 平臺常見問題解析..........................................166 

參考文獻.............................................................................171