Substance 3D Painter游戲貼圖繪制與材質製作
鄭琳
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商品描述
本書共分為5章,第1章和第2章主要介紹 Substance 3D Painter 軟件的基礎知識和附加內容,第3~5章以3個案例——運動鞋、摩托車、人物的繪制,逐步講解Substance 3D Painter軟件各個功能模塊的使用技巧,使讀者逐漸掌握 Substance 3D Painter 的功能和工具,並掌握次時代游戲貼圖製作的新流程。本書第3~5章的案例製作過程主要以視頻形式來呈現,讀者可以掃描書中相應位置的二維碼觀看視頻,一步一步熟練掌握游戲貼圖的製作技巧。 本書內容講解系統全面,適合游戲設計與製作、影視製作等專業作為教材使用,也可作為游戲製作行業、影視行業從業人員的參考書。 本書封面貼有清華大學出版社防偽標簽,無標簽者不得銷售。
目錄大綱
目錄
第1章初識Substance 3D Painter
1.1PBR材質的含義
1.2PBR的含義
1.3PBR的工作原理
1.3.1微錶面模型
1.3.2能量守恆定律
1.4PBR對於美術的意義
1.4.1金屬度/粗糙度工作流程
1.4.2金屬度/粗糙度工作流程的優點和缺點
1.4.3高光/光澤度工作流程
1.4.4高光/光澤度工作流程的優點與缺點
1.5什麽是Substance 3D Painter
1.6Substance 3D Painter會用到的其他貼圖
第2章基礎知識
2.1基礎界面
2.2新的界面和操作行為
2.2.1新界面概述
2.2.2取消停靠2D和3D視圖
2.2.3兼容色彩管理
2.2.4資源視窗
2.3菜單欄
2.3.1文件菜單
2.3.2編輯菜單
2.3.3模式菜單
2.3.4窗口菜單
2.3.5視圖菜單
2.3.6Python菜單
2.3.7JavaScript菜單
2.3.8幫助菜單
2.4工具欄
2.4.1繪畫
2.4.2橡皮擦
2.4.3映射
2.4.4多邊形填充
2.4.5塗抹
2.4.6克隆
2.4.7材質選擇器
2.5上下文工具欄
2.6直線繪制
2.7延時鼠標
2.8對稱功能
2.9圖層調板
2.9.1概述
2.9.2視圖模式
2.9.3圖層的操作
2.9.4遮罩和特效
2.9.5混合模式
2.9.6圖層實例化
2.9.7幾何遮罩
2.10紋理集列表
2.11紋理集設置
2.11.1常規屬性
2.11.2通道
2.11.3模型貼圖
2.12屬性參數
2.13視圖導航
2.14鏡頭選擇和視圖顯示模式
2.15顯示設置
2.15.1背景設置
2.15.2鏡頭設置
2.15.3視圖設置
2.16著色器設置
2.16.1著色器參數
2.16.2置換和曲面細分
2.17項目配置
2.18設置
2.18.1通用
2.18.2快捷鍵
2.18.3庫
2.19烘焙模型貼圖
2.20資源視窗
2.20.1麵包屑
2.20.2搜索欄
2.20.3資源類型
2.20.4自定義佈局
2.20.5停靠和方向
2.20.6縮小寬度
2.20.7縮略圖大小
2.20.8保存的搜索
2.20.9按路徑過濾
2.20.10重置所有查詢
2.20.11子庫選項卡
2.20.12打開導入窗口
2.21輸出
2.22Iray渲染器
第3章繪制運動鞋
第4章繪制摩托車
第5章繪制人物
參考文獻
本書配套模型、素材等