Unreal Engine、Substance Painter、Maya 遊戲開發完全學習教程 典藏中文版
李景天
- 出版商: 中國青年
- 出版日期: 2024-09-01
- 售價: $1,128
- 貴賓價: 9.5 折 $1,071
- 語言: 簡體中文
- 頁數: 568
- ISBN: 7515373458
- ISBN-13: 9787515373454
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商品描述
本書旨在幫助想要開始遊戲開發之旅卻不確定起點和方向的初學者。作為讀者,本書將帶您進入一個條理清晰的學習軌道,引導您全面瞭解遊戲開發的各個方面。本書還能夠讓您遠離幹擾,專註於基本原理,從而為您的遊戲開發奠定堅實的基礎,並且能夠在不失去整體把握的情況下深入探究細節。本書涵蓋了遊戲開發的各個方面,包括但不限於以下內容:環境建模環境建、角色建模、UV映射、貼圖、綁定、角色動畫、遊戲引擎中的光照和烘焙、遊戲編程 此外,我們還將對音頻和視覺特效的解決方案,以及其他關鍵細節進行介紹。閱讀本書後, 您將全面掌握製作一款出色遊戲所需的一切知識。
作者簡介
李景田(Jingtian Li)畢業於中國中央美術學院和紐約視覺藝術學院,並獲得計算機藝術碩士 學位。目前,但任得克薩斯州聖安東尼奧聖道大學(Incarnate Word)3D動畫與遊戲設計專業的助理教授。 [美]卡桑德拉·阿雷瓦洛(Kassandra Arevalo)是得克薩斯州聖安東尼奧聖道大學的3D動畫與遊戲設計講師的專業人士,曾在Immersed Games公司擔任動畫師。 [美]馬修·托瓦爾(Matthew Tovar)是業內資深動畫師,曾任職於頑皮狗(Naughty Dog)、 Infinity Ward和索尼互動娛樂(Sony Interactive),參與的遊戲開發項目包括《最後生還者》《使命召喚:現代戰爭》以及最近與Crystal Dynamics合作的《漫威覆仇者聯盟》等。目前,擔任得克薩斯州聖安東尼奧聖道大學3D動畫專業的助理教授。
目錄大綱
第1章 Maya建模
1.1Maya主界面導覽
1.2渲染
1.3 3D模型
1.4變換工具
1.5模型剖析
1.5.1邊
1.5.2頂點
1.5.3面
1.5.4對象模式
1.5.5法線
1.6建模規則
1.6.1多邊形計數
1.6.2拓撲
1.6.3尺寸和比例
1.7建模基礎
